3 RAZY STAR WARS NA KONSOLE - WIEŃSZE FAQ plUS HARDCORE - KONKURS NIEDIEUII 2
PiayStatioi e (IMGNIU 4 e URRAMGAGI * LAMEBUY
CZERWIEC 2000 (06/00) * CENA 5.90 ZL
DAT PREMIERY PLKSTANON 2 W EOROPE - YSTAD DO PLYSTANN
DORA"
: ad, OLO I R >
HERUSZA CZĘŚĆ ORSZERNEO PRZEGLĄDU NAJNOWSZĄ KOSOLOWYCH GER NOWOŚCI Z JAPONII
DLA TEJ GRY KUPICIE PLAYSTATION 2
PSŻ. SNY SURFER, FAMTAUISION, PRIMAL IMAGE,
DAIWNKG EMAOTIOH TYPE
DG. SEGA GI, WIRTUAL OKI 2, SPACE CHANNEL 5
PSL: UIB RABBOM, NMAGROŚS UFI-2
(64: ZELDA 2 - MIAJORA'S MASK
PLA
„ dei op
A Ba erisjs
Erudy e Warriors
es 5.W.A.R.M, PSN
Msiro Trooper Vanark
Sanieg NEW „-
MANIAGS
WWUW.NEOPLUS.GOM.PL
I5$N 1505-8204 - INDEX 345342
e 7 r ma SS 6 "Ę em 4
Oryginalna kierownica w wersji PG
u ud! j
8 głos griowy pa i90Ae son ”
z Oz
spot ew 200 *
wynik
Ą je
4 (o scakóde
u
w--- Na rynku pojawiła się PS TWIN TURBO,
która ma bardzo duże szanse przejąć
pałeczkę lidera...”
Norby, PSX Extreme, nr 23 i 24 (07-08.99)
w TO naszym zdaniem najlepsza kierownica
do PlayStation (...) Nowatorstwem
pozostawia konkurencję w tyle...”
Sheck Gardner, Neo Plus, nr 12 (07-08.99
i : os l R * / Ś +
AEO Ą mef
Fad N
2 Ż Przyciski A, B (Negcon) 8 | O |
Skrzynia blegów > Frzyciski L2, £:, O, select (analog) N
JEEE BN. Przyciski I,II (Negcon) A
A 3a 8 Przyciski R2,D], $3 (analog, c EM (-) JE
J Przycisk Mode 5 A UJU
><
E ź Z P> Ustawienie
zas mej z kąta kolumny
Hamulec ręczny
Możliwość instalacji między udami i na stole,
; ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa Prodi doste| ny
Wyłączna dystrybucja kontakt: (022) 643-54-20, 643-34-80, fax (022) 641-84-82 WoUE sedEz A
w Polsce pro duktów A e-mail: manta©tomnet.pl, manta©gromit.pmc.com.pl 50 /
pon.-pt. 9.00-17.00 WZ
Proslulmscy dosi3 Aue mal Ge rŚ015: dalej To 2 JJ] GZEŃA
—4
PRIECSPERKJĄ
TEŻ ONE ę ; ABEL | ż 6 pc Z ge h | N * s >
GAME BOY CotoR
GAMEBOY + NIESPODZIANKA [PRINCE OFPERSIA - MISSILE COMMAND
c A
DIE HARD 2
=
RICK STYLE
| HAUSE OF DEATH 2.
( SHADO NIN |
| RESIDENT EVIL SURVIVOR ©. RESIDENTEVIL 3. 35
Playsż
CRASH 3.
cześć!
Maj/czerwiec / Przełom tych
>—f3%:ą dwóch miesięcy to chyba
najstabszy okres w roku - nie
m, pojawiło się zbyt wiele nowych
* gier. Mamy wszystko to, co
„ś”) zdążyło się ukazać. Na szczęście
jednak w maju odbyło się...
nr 22 czerwiec
" (06/2000)
issn I505-8204 .
E3 / Byliśmy, widzieliśmy i
opisujemy. W tym roku show był
naprawdę niesamowity: tylu
nowych i fajnych pozycji w jednym
miejscu jeszcze w swoim życiu nie
widziaiem.
© Szykuje się prawdziwy wysyp gier
4 po wakacjach, autorzy przebąkują
o rychiej recesji PeCetowego
rynku, a spośród nowych konsol
znamy dopiero dwie pozycje: DCi
-” PS2. Jeszcze Dolphin i xBox...
Cieszmy się wszyscy bo nowa
” generacja nadchodzi już nie
małymi krokami, ale w
siedmiomilowych butach!
Neo Plus 23 / Podobnie jak rok temu przygotujemy jeden numer na wakacje - kiedyś trzeba
przecież odpocząć . Wakacyjne N+ ukaże Się jak zwykle pod koniec czerwca. Może was trochę
zaskoczyć, ale chyba lubicie niespodzianki. (g-) Ash
Redaktor naczelny
Marcin Górecki
Z-ca red. nacz.
Krzysztof Papliński
zespół redakcujny
Łukasz Bura
Anna M. Gidyńska
Jakub Głuszkiewicz
IMENSUWGNZI
Miłosz
Tomek Rejdych
Marcin Sikora
Bogdan Wiciński
Oprawa Graficzna
Independent Design Group
Korekta
Ciekły Wąż
importy na stałe
Naświetlenia W aasudo
Studio Kwadrat magazynu.
zobaczcie, w co
właśnie teraz
grają nasi
, skośnoocy bracia
ć (i w co my
będziemy grać już
niedługo).
Druk
ELANDERS Polska
00-031 Warszawa
ul. Szpitalna 6 p. 8
tel 022 625-18-00
Adres do
korespondencji
-NEO PLUS-
Skrytka Pocztowa 8%
00-963 Warszawa ja >
e-mail ,/ (
gulash©neoplus.con$ | 440>-
bananQ©neoplus.con.-9l
str 25
WWW
www.neoplus.com.pl
Najwięsza
wystawa gier
odbyła się w
dniach 11-13 ć
maja w Los Ange-
ies, w USA.
Jak zwykie
wyruszyliśmy tam
w Silnym składzie,
by przyjrzeć się
temu, w Go
będziemy grać
przez najbliższy i
rok. 7
str 25
Prenumerata hotline
tel: (0-22) 643-62-65
Zamówienia
reklamowe
fax: (0-22) 654-15-32
tel: (0-601) 23 61 09
Wydawca
INdEpENdENT PRESS
Materiały zawarte w czasopiśmi4
mogą być w całości lub we fragn
kopiowane i powielane bez zgi
wydawcy. Redakcja nie odpowiać.
treść ogłoszeń i reklam. Materiatóvk
| zamówionych nie zwraca, a w przyp
publikacji zastrzega sobie prawo
skracania i modyfikacji. Wszelkie ug
znaki firmowe i towarowe są zastr:/
przez ich właścicieli i zostały u”
Greetz:
Bruce Campbell ża to, że
jest taki sam na żywca
jak w „Armii
Ciemności”,
Opisy i poradniki do takich pozycji,
jak: VAGRANT STORY (wersja
angielska), WILD ARMS 2, GEKIDO,
MISADVENTURES O©F TRON BONNE,
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE i
[27-74 ŚY-Y,4]
oraz
Asia Carrera
i Ron Jeremy
początek str 71
- Premiera PS2 w w w kiizopie nadchodzi ......... 06
XBOX i Dolphin - plotki .............................. 07
„ZARZECZE ZOEZ DZSZ EEC Ó ZZ CRO OCOÓOÓ CÓW ESzn,
raport )
W: zasznyzzywzzi”
ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO
2000 - Los Angeles, część 1 - ..................... 25
Pa SOWY
Gekido - str. 44
Grabarz sieje pożogę na ulicach miasta
jako jeden z czworga napakowanych
naukowców. Ha, ha, ha.
importy)
pow WRZERKEŃ A R ZOZ EE ĘĄ EEE
OOOO WZCOSAOYZ z,
Ś 4
poż
4
LN
*%
DRIVING EMOTION TYPE-S .......................... 21
FANTAVISION=... 21
MACROSSVFJE2 ........00000 aoc 22
PRIMALIMAGE... ||| 03 20
SEGA GT HOMOLOGATION SPECIAL ............. 19
SPACE CHANNEL 5..........._....................--.... LE)
SKYSUREER:....| 0000303 20
Red Doq- str.62
Catkiem niezły shooter na Dreamcasta,
w którym narzędziem zniszczenia staje
się pojazd mechaniczny. Banan sez.
(me<=nzje)
ASTRO TROOPER VANARK ......................... 60
ARMORINES PROJECT S.W.A.R.M. _..
BATTLEZONE 64 ........................ ...41
DAIKATANA ......... ...61
GEKDO 2.0050 3 44
GHOUL PANICE... 0005 58
GRUDGE WARRIORS .................................-.. 41
JIMMY WHITE'S CUEBALL .......................... 42
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE ..................... 43
: MICRO MANIACS ......................--.---------------. 57
— MISADVENTURES OF TRON BONNE............ 64
N. Gen RaciNQ - str. 62 MUPPETS RACE MANIA ............................... 55
Czy stara ekipa z pierwszego WipeOut MR.DRIEEER==".........03 z c00 2200-00 56
pamięta jeszcze, jak się koduje na NGENRAGCINGOC... 03 62
PlayStation? Brat sprawdza. RALLY MASRERS 0.0000. 46
oókósa a—- 61 CRAZY TAXI. OO D0ŻĆ AC AOS JE AOR RAA 74
O tej grze mówiło się od dawna,
szczególnie wśród PeCetowców.
A konsole dostają ją pierwszą. Gsh.
READ
Wild ARMs 2 - str. 65
Siłą PlayStation są gry RPG. I tym
razem wyzwanie uratowania świata
podejmuje niezastąpiony Brat...
WRESZCIE USTALOTA ZOSTAŁA DATA PREMIERY PLAYSTATION 2 W STANACH ZJEDNOCZONYCH | EUROPIE. Z PÓŁEM
SHLEPOWYCH KONSOLA ZNIKAĆ ZACZNIE 26 PAŹDZIERNIKA 2000, A SZCZĘŚLIWI AMERYKANIE WYŁÓŻĄ NA LADĘ 299$
ZA HAZDE PUDEŁKO Z LITERKAMI PSo. LU DNIU PREMIERY PRZYGOTOWANYCH MA BYĆ MILION JEDNOSTEK NA UGA.
IN ie do końca wiadomo jeszcze ile
egzemplarzy będzie
przyszykowanych w dniu premiery
europejskiej, ale pewnie też będzie to
coś koto miliona. Cena europejska także
nie jest do końca znana i może być
ekwiwalentem 299 dolarów (około 1400
zt) bądź też 299 funtów (około 2000
zf). Wspólnie wywierajmy presję naszymi
siłami Chi i mocami psionicznymi, aby
sprawdził się ten pierwszy wariant.
Przypomnijmy tylko, że taką wtaśnie cenę
zaproponowało Sony przy okazji
premiery PlayStation. Oby utrzymała się
też tendencja spadania cen...
Gry mają być wycenione na 49$ sztuka, a
dodatkowe pady, 8-megowa karta
pamięci i Multi Tap polecą za 34$ każdy.
A będzie to wszystko trzeba kupić -
amerykańska i europejska konsola nie
będzie bowiem miata karty pamięci w
zestawie. To zresztą jeszcze nie wszystko
czego będzie jej brakowało. Z tyfu
urządzenia pojawi się bowiem wielka
dziura - miejsce na twardy dysk i modem,
które w sprzedaży pojawią się gdzieś w
okolicach połowy 2001 roku. O kartach
sieciowych do stałego łącza z Intemetem
na razie cicho.
Twardy dysk ma pozwolić graczom na
ściąganie sobie z internetu różnych
plików i przechowywanie ich na konsoli, a
nowa struktura powinna zabezpieczyć
Sony przed problemami ze sterownikami
do czytnika DVD. Teraz będą one
wbudowane w sprzęt i nie trzeba będzie
korzystać ze sterowników na karcie
pamięci. Powinno usunąć to problemy z
przegrywaniem pfyt DVD na kasety VHS,
za co Sony zebrało już baty od
producentów filmów, a także nie
dopuścić do powtórzenia problemów z
zachowaniem danych z gier na karcie,
które najwyraźniej gryzły się w niektórych
wypadkach ze sterownikami.
Aha, tak się składa, większość rzeczy,
które piszmy o USA znajdzie też
odbicnie w Europie. Najgorszej jest
jedno. Nie wiadomo jeszcze kiedy będzie
premiera w Australii i Ameryce
Południowej. Jak tylko czegoś się na ten
temat dowiemy - napiszemy.
Przy okazji Sony pochwaliło się kilkoma
ciekawymi osiągnięciami:
- W roku 1999, cztery razy więcej ludzi
kupiło PlayStation niż odwiedziło
Disneyland - jedno z najbardziej
popularnych miejsc odwiedzanych przez
Amerykanów.
- Na 31 marca sprzedaż konsoli Sony
przekroczyła 72 miliony egzemplarzy:
Japonia: 17.4, Północna Ameryka:
27.11, Europa: 28.41
- Na 31 Marca, sprzedaż gier do
PlayStation przekroczyła liczbę 630
milionów: Japonia: 224, Północna
Ameryka: 234, Europa: 172
Jedyną ryską na premierze PlayStation 2
jest Bleemcast! - kolejny projekt tak
ulubionej przez Sony firmy Bleem - tym
razem Sony w dziwny sposób nie
wykazuje specjalnego entuzjazmu z
pomysłu, który przeksztatci Dreamcasta w
maszynkę zdolną odtwarzać gry z
PlayStation z wygładzonymi teksturami i
w wysokiej rozdzielczości, czego nie
potrafi nawet PlayStation 2. Sony po raz
kolejny pozwało firmę do sądu, tym
razem oskarżając ją o naruszenie sześciu
patentów Sony.
Sieć sklepów Electronics Boutique
wprowadziła już na swoją stronę
internetową siedemdziesiąt produktów
związanych z PlayStation 2.
Jednocześnie ogłosili, że zaprzestali już
przyjmować zgłoszenia na preordery w
sklepach z powodu przekroczenia limitu.
A oto na co można już się zapisać w EB w
dniu premiery PS2. Naturalnie nie są to
pewniaki (FFX i XI to jeszcze z rok...), a
jedynie przewidywania największej sieci
sklepów z grami w USA.
Sprzęt: AC Cable (59.99), Memory
Card ($31.99), Kierownica Blue
Thunder ($69.99), Pudetko na gry
($ 12.99), Przedtużacz do pada ($9.99),
Dual Impact 2 GamePad ($29.99), Pilot
do DVD ($19.99), Mega Meomory Card
PS2 (549.99) Multi Player Adapter PS2
($29.99), PlayStation 2 ($299.99),
Joypad Sony ($34.99), Memory Card
8MB Sony ($34.99), Multitąp Sony
($31.99), Wędka Reel Pro Fishing
(529.99), RFU Adapter ($14.99)
Gry: ( po $49.99): Age of Empires 2,
Armored Core 2, Beast Wars, Big SSX
Snowboard Supercross, Carrier, Champs
F1 Racing, Dark Cloud, Driving Emotion
Type-S, Ephemeral Fantasia, ESPN
International Track 8x Field, ESPN NBA 2
Night, ESPN NFL Prime Time, ESPN X
Games Snowboarding, Ever Grace,
Fantavision, FIFA 2001 Major League
Soccer, Final Fantasy X, Final Fantasy XI,
Gradius III 81 IV, Gran Turismo 2000,
Gunslinger, lco, Kessen, Knockout Kings
2001, Madden 2001, Midnight Club:
Street Racing, Moto GP, Nascar 2001,
Navy Seals, NFL Gameday 2001, Off
Road Thunder Oni, Onimusha Warlords,
Orphen, Ready 2 Rumble Boxing Żnd
Round.
Powoli szykujmy portfele. Trochę kasy
poleci jak nic.
MAŁE HUNO I FILMY, KTÓRE MOŻNA BUŁO OBEJRZEĆ
TA MTERNECE JUŻ JAK CZAG TEN. MICROSOFT
NIE WYCIĄGNĄŁ ŻADNYCH WNIOSKÓW Z TEGO, ŻE
LUDZIE CHCĄ PODSYCAĆ SWOJĄ WYOBRAŹNIĘ
CIĄGLE NOWYMI OBRAZAMI, A TAKIE OKAZJE JAA EJ
ZDARZAJĄ SIĘ RAZ DO ROKU. NO TRUDNO.
Z wywiadu udzielonego jednemu z internetowych
serwisów przez pana Kevin Bachusa - szefa wydziatu
zajmującego się kontaktem z developerami third party
można było jednak dowiedzieć się kilku ciekawostek.
Przede wszystkim, zgodnie z naszymi przewidywania-
mi specyfikacja konsoli zmienia się wraz z rozwojem
części: zamiast procesora z częstotliwością 600 Mhz,
będzie szybszy - 766 Mhz. Jak na razie szykuje się
konsola do gier - Microsoft nie
rozważa w tej chwili możliwości
(W OSTATNIEJ CHIUILI NADESZŁY SGREENY
2 KONWERSJI SILE SCOPE -
UBÓSTWIANEJ PRZEZ NG GRY
OTAJBERSKIEJ TRA KONSOLE P5o | DG.
O tej grze pisaliśmy już sporo w
Arcadii (gdzie też w dzisiejszym
numerze gości jej druga część),
mogliście ją też obserwować w akcji
na naszej kasecie.
Podczas E3 Konami ogłosiło, że
konwersja zmierza na PS2 i DC, ale
nie rozpuściło wśród odwiedzających
wystawę dziennikarzy żadnych
screenów. Dopiero teraz firma zfamała
się i opublikowała dwa obrazki
zrzucone z wersji na Dreamcasta.
W konwersji zabraknie jednej, ale
bardzo istotnej rzeczy: karabinu
snajperskiego z lunetką z
wyświetlaczem, który był integralną
częścią gry. Po wielu próbach Konami
postanowiło przerobić grę w taki
sposób, by ta NIE wykorzystywała
pistoletów. Celowanie odbywać się
będzie przy pomocy joypada - kółko
widoczne na górnym screenie to
celownik, który po naciśnięciu
przycisku będzie przybliżat znajdujące
się tam obiekty.
Przyznajcie sami - gry snajperskie to
naprawdę coś nowego i ekscytującego.
Zobaczymy jednak, czy gra obroni się
bez dedykowanego automatu.
n+ news
dorzucenia urządzeń takich jak np. drukarka, co
mogłoby sugerować, że Xbox rzeczywiście nie będzie
wchodził w paradę PeCetom jeżeli chodzi o tę
dziedzinę. Xbox zostanie wyposażony w kartę
sieciową, ale nie została jeszcze podjęta decyzja co do
modemu. Stosowny komunikat na ten temat pojawi
się już niedługo, nieznane są też losy karty pamięci do
konsoli. Nie wiadomo też jeszcze jakiego kształtu
będzie konsola. Pan Bachus powiedział tylko, że
będzie niewielka, ale to trochę zbyt mało żeby
wyciągać jakieś wnioski. Utrwalona została jednak
nazwa konsoli. Niniejszym Xbox przestał być już
kryptonimem projektu Microsoftu. Przy okazji też
poznaliśmy poprawną pisownię nazwy. Xbox. Na kilku
stronach w tym N+ możecie zobaczyć jeszcze
pisownię X-Box, ale wynika to z chronologii
przygotowywania materiałów - w momencie kiedy
piszę te stowa, tamte strony są już w drukarni. Od
następnego numeru ujednolicimy już pisownię.
Developers kity nazwane DirectX-8 X-Box Tools”
trafią do programistów już w czerwcu tego roku -
ponad rok przed premierą.
Programiści z Oddworld Inhabitans, autorzy kultowej
seri o przygodach Abe'a poważnie rozwarzają
możliwość przejścia do obozu Microsoftu ze swoją
grą MUNCH S$ ODDYSEE. Powodem są trudności,
jakie spotykają ich przy kodowaniu na PS2.
d.gpjiszsą *2an>e
«tl *uoneiSAejd
DO WSZYSTKICH UŻYTKOWNIKÓW KONSOL
aystatioń
Taki Koniec kłopotów z grami z USA i Japonii (NTSC)
Oferujemy rewelacyjny MULTISYSTEM, który Ci pomoże.
Będziesz mógł kupować oryginalne gry z USA i Japonii, które
ukazują się szybciej niż ich europejskie odpowiedniki oraz są
SZYBSZE. kolor z płyt NTSC na Twoim telewizorze
w systemie PAL przez AUDIO-VIDEO.
można zainstalować we wszystkich modelach j
konsoli: 1002, 5501, 5502, 5551, 5552, 7001, 7002, 7501, 7502. +
DOSKONAŁA JAKOŚĆ OBRAZU
2 LAJA GWARANCJI
| Prowadzimy serwis konsol w pełnym zakresie, regenerujemy |
j lasery, wymieniamy czytniki, naprawiamy elektronikę
P DAŻ MULTISYSTEMU WYSYŁKOW.
HURT-DETAL 20 PLN + koszt wysyłki
15zł + 22% Vat = 18.30 + koszt wysyłki
[STNIEJE MOŻLIWOŚĆ ZAMÓWIENIA TELEFONICZNEGO
SERWIS Tel/fax (058) 301-68-90
Ul. Targ Drzewny 12/14, 80-886 GDAŃSK
INTERNET: WWW.UNIRAT.COM
WONSOLE
ARCESORIA
PlayStation 2, Dreamcast
Playstalion, lieolieo Pockei, GAMEBOY GOIOF
Gry NTSC Gry NTSC
| do PlayStation 2 : do Dreamcast :
| Dead or Alive II MDK II
Ridge Racer V5 Dead or Alive II
Tekken TAG Star Wars Racer
Kessen Resident-Code Ver.
GT 2000 Carrier
Shenmue i inne
UWAGA:
| Street Fighter i inne
i
||
| Przestrajamy konsole Dreamcast
|
|
|
|
|
|
|
i
i
instalując ModChip PAL-NTSC NTSC-PAL.
Sprzedajemy gry PAL-NTSC do Dreamcast.
Sprzedaż i wymiana gier wysyłkowo
lub w naszej firmie.
Wszystkie aktualne nowości gier.
/26-600 RADOM ul. Reja 3, tel. (048) 363-83-03, kom. 0601-233-283
- Drver2 >
Jest tylko pewien mały szkopuł.
Widzieliśmy grę w akcji i na razie nie
wyglądała zbyt dobrze. Wolna, brzydka i
puste ulice. Ale jeszcze sporo czasu do
daty premiery.
jekawe BUSHIDO BLADE 1 i
2 były jedynymi jak do tej
pory grami, które starały się w miarę
realistycznie zasymulować walkę na
miecze. Jak to osiągnęty? W bardzo
prosty sposób. Walka mogła być
[e] ra korzysta z usprawnionego
engine'u poprzedniczki, a
; twórcy obiecują, że będzie szybsza i
bardziej efektowna od jedynki. Akcja
osadzonego w scenerii lat 70-tych
DRIVERA2 będzie przenosić się po
całym świecie - gracze pojeżdżą sobie
między innymi po Las Vegas,
Hawanie, Chicago i Rio de Janeiro.
Największym i najbardziej chyba
znaczącym odstępstwem od pierwszej
części jest to, iż nasz bohater może
opuszczać samochód i przemieszczać
się po mieście przy pomocy swych
odzwyczajonych od chodzenia nóg.
Jest to w pewnym sensie nawiązanie
do podobnego tematycznie, choć
zrealizowanego w inny sposób GTA -
Tanner będzie mógł teraz wskakiwać
do dowolnie wybranych samochodów
i zasiadać za ich kółkiem.
W dalszym ciągu gra będzie starata się
zaprezentować wciągającą I
emocjonującą fabułę - czterdzieści
zaplanowanych przez programistów
misji ma pozwolić na przykucie do
ekranu telewizora na ładnych
kilkanaście-kilkadziesiąt godzin.
Gdyby zaś ktoś chciał zaprosić do
zabawy kumpla - można bez problemu
pobawić się w trybie dla dwóch
graczy. Jeszcze nie wiadomo jakie
dokładnie tryby dla dwóch graczy
pojawią się w sequelu, ale pewnie bę-
dzie to jakiś wyścig, być może też za-
bawa w policjantów i złodziei. [PSX]
rozstrzygnięta jednym celnym ciosem. | --H-
Hmm. Marzyto się nam coś takiego w
ONIMUSHY, ale najwyraźniej tamta
gra traktuje kwestię wytrzymałości
ludzkiego ciała na ciosy ostrymi jak
brzytwa mieczami z lekkim
przymrużeniem oka. Na szczęście
więc pojawia się trzecia część
BUSHIDO.
Gra wydawana będzie przez Crave,
które zgarnęło już chyba połowę
biblioteki gier na wszystkie platformy
i będzie wydawać wszystko i na
wszystko.
Przy produkcji KENGO autorzy wzięli
sobie do serca sugestie graczy,
którym przypadł do gustu
realistyczny model walki, ale nie
podobał się im bardzo mało
atrakcyjny tryb gry dla jednej osoby.
Teraz walka z kolejnymi przeciwnikami
została ubrana w garniturek historii
wojownika, który powoli zdobywa
sobie uznanie pokonując
przeciwników wyzywanych na drodze
do turnieju organizowanego przez
Cesarza. W trybie tym można
podnosić swoje umiejętności poprzez
pokonywanie kolejnych wrogów, nie
bez znaczenia pozostaje tu również
czynnik reputacji. [PSX]
Odpowiednio podszkoloną postać można
następnie zgrać sobie na kartę pamięci i
zachować ją na specjalne okazje.
Acha - grę opracowuje zespół
Lightweight, czyli autorzy poprzednich
części BUSHIDO BLADE.
p l | | q
N'ALNE INFO
E W trakcie wywiadu, jaki przeprowadził ostatnio Business Week Online z szefem Sega.com Brad' em
Huang'iem na jaw wyszfo kilka interesujących faktów. Jak już wcześniej informowaliśmy udział Segi w rynku
wynosi obecnie I 5%, lecz analitycy przewidują, iż może on wzrosnąć nawet do 25% i to zanim na rynku
pojawi się PSŻ. Co więcej szacuje się, iż okofo 500 tys. posiadaczy DC skorzysta z oferty Sega.com, a dalszy
milion również złoży swój podpis na umowie aby otrzymać konsolę za darmo. Ponadto SOA ma przeznaczyć
135 milionów dolarów na promocję i reklamę SegaNet'u. Dzięki tym posunięciom analitycy szacują, iż wartość
firmy wzrośnie z 2,5 do 10 miliardów dolarów. Pan Huang ma w kieszeni jeszcze jedną niespodziankę, a jest nią
scenariusz filmu, który będzie bazował na którejś z gier Segi. Pomimo, iż sprawa nie jest jeszcze przesądzona,
rozmowy z Warner Bros są już w toku.
PRESENTS
Playstation
m Fanów DC przybywa także i w naszym, ładnym kraju. Szczęśliwcy, którzy mają dostęp do Internetu powinni
zajrzeć pod adres http://www.dece.tc.pl, gdzie znajdą pierwszy fansite poświęcony w całości konsoli Dreamcast.
Oprócz nowinek, recenzji i opisów są tam również adresy innych posiadaczy konsoli, z którymi można nawiązać
kontakt.
m Konami przełożyło termin premiery ESPN NBA 2NIGHT.
Powodem jest fakt, iż developer nie zdążył ukończyć prac nad grą w
określonym terminie i wydanie jej w momencie gdy faza rozgrywek
play off dobiega końca nie jest dobrym pomysłem. Tym samym
Konami popracuje jeszcze trochę nad tym tytułem, a jego premiera
nastąpi w okolicach listopada.
m Są już kolejne tytuły ze stajni Namco, które pojawią się niebawem
na DC. Tak więc jeżeli MR. DRILLER z trybem internetowym nie
spełni waszych oczekiwań to zrobi to na pewno MS. PAC MAN
MAZE MADNESS. O ile sam tytuł ma być przepełniony mini grami,
sekretami, multiplayerową zabawą w odpowiedniej szacie graficznej, to chyba jednak nie tego spodziewali się
fani tego developera. Tak czy inaczej gra ukaże się w Stanach już w październiku za cenę $29.95. Jeżeli
przypadkiem macie ochotę na jeszcze, to możecie już zacząć wypatrywać NAMCO MUSEUM, które będzie
zawierać pięć solidnych klasyków: Pacman, Ms. Pacman, Dig Dug, Pole Position i Galaga.
m Programiści z Kalisto kończą właśnie prace nad NIGHTMARE
CREATURES 2 i z tej okazji nie omieszkali wspomnieć, będzie
znacznie zmieniona w stosunku do oryginału. A stanie się to głównie
dzięki większym lokacjom, oraz muzyce za którą odpowiedzialny jest
sam Rob Zombie. Amerykańska premiera przewidziana jest na
początek maja.
*Crave: Draconus
m jk zapewne pamiętacie Ripcord Games 13: zamiar wydać na DC
cztery sieciowe tytuły: QUEST OF THE BLADE MASTERS, SPEC OPS
ONLINE, GORKA MORKA oraz M.O.U.T. 2025. Nową informacją
na dzień dzisiejszy jest to, iż wszystkie pozostaną kompatybilne z
wersjami PC, co oznacza, że będzie można grać w nie online razem lub przeciwko "blacharzom”.
m Wediug ostatnich doniesień Crave Entertainment pracują ponoć nad "śnieżnym racerem” zatytułowanym
SNO-CROSS CHAMPIONSHIP RACING. Do wyboru będą prawdziwe skutery Yamaha, sporo lokacji,
odpowiadających tym rzeczywistym oraz edytor tras i parę innych bajerów. Oprócz tego Crave ma zamiar wydać
następujące tytuły: AEROWINGS 2: AIR STRIKE, DRACONUS: CULT OF THE WYRM, MAGFORCE
RACING, SUPER MAGNETIC NEO, SOLDIER OF FORTUNE, STARLANCER, TOKYO XTREME RACER 2,
TONY HAWK'S PRO SKATER oraz ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP. Tymczasem Ubi Soft wyda
HEROES OF MIGHT AND MAGIC III, Tommo już wydali JOJO”S BIZARRE ADVENTURE Capcomu, a już
niedfugo wypuszczą |-SPY. W planach mają także wydanie MONSTER BREEDER. Sega planuje na lipiec VIRTUA
ATHLETE 2K, natomiast Activision szykuje PRO BMX gdzie każdy będzie mógł poszaleć jako Matt Hoffman,
Dennis McCoy czy Mike Escamilla.
m W ostatnim czasie pojawiła się kolejna ciekawostka odnośnie
METROPOLIS STREET RACER. Programiści z Bizarre Creations
dodali ponoć opcję, która pozwoli na umieszczanie swoich wyników
w Internecie. Najlepsze jest jednak to, że każdy będzie mógł sobie
zgrać wynik innej osoby, a następnie odtworzyć go we wspólnym
wyścigu gdzie przeciwnik będzie jechał jako "ghost".
5
z
Ę
Ę
i
E
=
g
=
A
Ę
N
©
m Po japońskich nominacjach oraz nagrodach w dziedzinie gier video
przyszedł czas na USA. Wybitne osobistości z Academy of
Interactive Arts and Sciences przedstawity poniższe DC nominacje w
odpowiednich kategoriach. Zwycięzcy zostaną wyłonieni I I maja w
trakcie Electronic Entertainment Expo. I tak, SOUL CALIBUR otrzymał nominację do gry roku oraz konsolowej
gry roku wraz z CRAZY TAXI. Taksówka załapała się także razem z ARMADĄ jako gra akcji bieżącego roku. Do
tytułu "Fighting Game of the Year” mianowano oczywiści SC oraz READY 2 RUMBLE. Natomiast NFL 2K
przedstawiono do sportowego tytułu roku. Pozycja ta wraz z NBA 2K i SONIC ADVENTURE pojawiła się także
w nominacji CRAFT:Visual Engineering.
B
> aazżó
Gravezfokyo Xtreme Rącei
DYSTRYBUCJA:
0
m Na skutek pewnych komplikacji, JET SET RADIO zostanie wydane
w Stanach jako JET GRIND RADIO.
Grave: Starlancer
b ż
4,1%
M Midway ukończył właśnie prace nad racer'em 4 WHEEL THUNDER.
Gra jest ponoć bardzo szybka, rusza się w 60 fps'ach, a do wyboru
jest ponad 30 różnych pojazdów terenowych, w tym monster
truck'ów. Całości dopełnia 30 tras, z czego 5 jest dostępnych tylko w
multiplayerze, masa efektów graficznych oraz wsparcie dla jump
pack'a oraz VMS'a. Biorąc pod uwagę, iż HYDRO THUNDER byt
catkiem niezłą pozycją, wygląda na to, iż ten tytuł również nie
powinien zawieść graczy.
WYDAWCA:
BEER
E
TAKE 2
(033) 811-87-29
Sprzedaż wysyłkowa:
* www.mig.pl
Dystrybucja w Polsce:
www.play-it.pl
1
ZEODRODA
m... eń
'4 |
EPISODE I =——
STABFIERTYĘĘ
BTY NOWE ury Star W
STAR. midi
"(|
(ASZYM SKROMNYM ZDANIEM PIERWSZY £F[200, POMIMO JEMAŁ SWOJE MOMENTY, NIE DORASTA 00 sd „EA CJĘSKIM STRA WARG.
mając już za sobą to trudne
ER stwierdzenie, ze spokojem mogę
przyznać, że na razie poziom gier
opieranych na tamtym filmie także nie
dorasta do pięt tym, które wzorowane
były na przygodach Hana, Luke'a, Lei i
catej reszty (na myśli mam głównie
PeCetowe symulatory). Takie gnioty jak
robione na tym samym engine
PHANTOM MENACE i JEDI POWER
BATTLES są tego wyraźnymi przykładami.
Ale nie przeszkadza to naturalnie nikomu
i zą chwilę otrzymamy kolejną porcję gier
z czasów, kiedy Obi Wan Kenobi wyglądat
jeszcze jak wychudły ćpun, oglądający
sobie pociągi w Wielkiej Brytanii.
Nie myślcie przypadkiem, że jestem
negatywnie nastawiony do zbliżających się
produkcji. Ależ skąd. Po prostu trochę się
martwię.
STAR WARS: STARFIGHTER (PS2),
STAR WARS: SUPER BOMBAD
RACING (PS2 i DC), STAR WARS:
DEMOLITION (PSX) i STAR WARS:
THE BATTLE FOR NABOO (Nó64).
Pierwsza gra zapowiada się na obiecujący
zręcznościowy symulatorek utrzymany w
konwencji STAR WARS: ROGUE
SQUADRON z Nó4 z bardzo
doszlifowaną i efektowną grafiką, Oraz
niezgrabnymi myśliwcami z epizodu
pierwszego w roli głównej. Akcja ma
miejsce mniej więcej równolegle do
wydarzeń z filmu - trójka bohaterów
chwyta za broń kiedy Federacja Handlowa
podejmuje próbę przejęcia planety
Naboo. Są to Vanna, Nym i Reeves
Dallows. Każda z postaci będzie miała
swój własny statek. Gracz wcielać będzie
się kolejno w każdą z postaci
wykorzystując mocne śwony każdego ze
? 00'02 "58
M W ostatnim wywiadzie szef ?
* projektu o nazwie METAL j
7 GEAR SOLID 2 = Hideo |
Kojima - zaskoczył
wszystkich stwierdzeniem:
„Nie uda nam się osiągnąć |
i tego, co planowaliśmy. Gdy
| Sony zapowiedziato
J PlayStation 2, obiecywato
3 jakość reńderowanych filmów
| z Hollywood (TOY STORY
itd..) i to jest prawda. Tylko,
| że niemożliwe jest uzyskanie |
takiej jakości grafiki podczas
| gry.” Na szczęście mistrz
potem dodaje: ,,To, co
1 widzieliście z MGS2 to
dopiero początek. Tak samo
| jak miało to miejsce kiedy po
| raz pierwszy pokazaliśmy film
Z MGS na E3, tak i tym
razem minie jeszcze sporo
czasu do pojawienia się final-
nej wersji gry. A będzie ona
| wyglądafa znacznie lepiej niż
| to co pokazywaliśmy tutaj”.
| m Kolejnym zaskakującym
posunięciem było przesunięcie
przez Square do przodu
premiery FINAL FANTASY IX.
Gra ukaże się w Japonii już 7
| [ipca. Ruch ten spowodowany
był ustaleniem przez Enix daty
* wydania DRAGON QUEST
i VII na 26 sierpnia - zobaczcie,
i jak wielką popularnością cieszy
£ się ta seria w Japonii, skoro
| Square ustala termin premiery
| swojego nowego hitu według
$_ niej. Z innych rpg owych
| wiadomości - GRANDIA II
STARFIGHTER
statków.
SUPER BOMBAD RACING. Karting w
świecie Gwiezdnych Wojen. Muszę
dodawać coś więcej? Sebulba, Darth
Maul, Anakin, Yoda, splugawiony Jar-Jar...
Nie, po prostu nie mogę. Majestatyczny
Darth przykurczony w małym gokarcie?
25 broni, dziewięć zaczerpniętych z filmu
tras, tryb dla czterech graczy itd. Wciąż
jestem w szoku. Aha - dodam tylko, że
bohaterowie gry występują w postaci
"super deformed” z wielkimi gtowami. To
nie żart. Czy naprawdę nie ma już
żadnych świętości?
Skoro połączyło się już świat Gwiezdnych
Wojen z MARIO KART, to czemu by nie
zrobić czegoś w AŚ VIGILANTE 8?
i sierpnia.
' PlayStation 2.
co tam słychać w wielkim świecie
f' pojawi się w Japonii już 3
| m Zachodnim hackerom udało
3 się złamać zabezpieczenie
przed kopiowaniem gier w
m Co słychać u Capcom? ||
| Firma zapowiedziała, że będzie
| opracowywać gry na Xboxiże |
Ś_ ma już w posiadaniu zestawy
| do tworzenia gier. |
j Spodziewamy się podobnych |
| wypowiedzi od innych dużych
| japońskich firm.
| BE A co zapowiedziało
| Namco? MR. DRILLER 2
/. pojawi się na automatach już
| w czerwcu. Później naturalnie | GALERIANS.
STARFIGHTER
No więc leci DEMOLITION. Rozwalać i
niszczyć będą się takie osobistości jak
Boba Fett, przy okazji dorzucone są też
tematyczne areny. W swojej jamie na
nieszczęśliwców czeka Sarlac, po Tatooine
przechadzają się AT-AT Walkery, a na
Gwieździe Śmierci zarządzają
Szturmowcy. Jak być może mieliście
okazję zauważyć, akcja tej akurat gry
bliższa jest raczej późniejszym epizodom.
To prawda, należałoby umiejscowić ją
gdzieś pomiędzy "Imperium
Kontratakuje” a "Powrotem Jedi”. Jatka
na arenach odbywa się naturalnie pod
patronatem amatora zdrowej i uczciwej
rywalizacji - Jabby The Hutta.
Ostatnią wreszcie AM ma być „mA
DEMOLITIGN: -
| przygodówka na PS2 -
J zostanie skonwertowany na j
| konsole. Och. Krążą też
| plotki, że Namco wspólnie z
| Segą opracowuje wyścig w
1 oparciu o płytę Naomi.
m Ubl Soft zapowiedział swoją
| najlepszą grę - RAYMAN 2 -
w wersji na PlayStation 2.
| RAYMAN 2 REVOLUTION
będzie zawierać usprawnioną
| grafikę (a można ją jeszcze
usprawnić?) oraz nowe dla tej
| wersji poziomy. Gra ma
7 pojawić się pod koniec roku.
| mNa początku przysztego
roku pojawi się kolejna
i kontynuacja psycho-thrillera
FOR NABOO - korzystającą z engine
ROGUE SQUADRON poztcja, w której
stajemy do wałki o Naboo. Jako oddany
swej planecie żołnierz - Gavin Sykes
rozwalać będziemy statki Federacji
Handlowej, która to chce ją sobie
podporządkować. Dużo pojazdów,
różnorodne misje (w tym takie, w
których zasiadamy za sterami pojazdów
naziemnych) itp. itd.
Na koniec jeszcze słówko o nie
zapowiedzianej jeszcze oficjalnie na żadną
konsolę grze fpp STAR WARS: OBI
WAN. Wiadomo, że szykuje się na
PeCeta. Ale jest szansa, że pojawi się na
PS2. Nic więcej nie wiadomo. No i bę-
dzie też JEDI POWER BATTLES na DC.
m Sega zakupiła licencję na
| system Dolby Surround do
stosowania w grach
wydawanych na Dreamcasta i
rozdaje licencję
developerom. Zobaczymy,
laki zrobią z tego użytek.
m THE BOUNCER nie był
grywalny na EJ. Ba, nie
pokazano nawet ani jednej
scenki z właściwej gry - tylko
akieś przerywniki liczone w
czasie rzeczywistym. Square
jednak twierdzi, że gra ma
pojawić się już jesienią w
USA, a dopiero potem w
aponii. Podejrzewamy
f. jednak, że nic z tego nie
| wyjdzie - albo wyjdzie
| EHRGEIZ 2.
SZER DZZRZR |
m
ięci
ina
m Po sukcesie jaki odniosto CRAZY TAXI Sega postanowiła uraczyć graczy kolejną konwersją arcade. Tym
samym 18 WHEELER AMERICAN PRO TRUCKER zostanie wydany już w okolicach końca wakacji gdy tylko
programiści zadbają o odpowiednie wzbogacenie domowej wersji, w postaci dodatkowych tras, mini gier i tym
podobnych. Tytuł w formie grywalnej został zaprezentowany w trakcie E3.
cja specja
zawiera
M Podczas minionego TGS Shoichiro Irimajiri zdradził pierwsze plany łączenia w sieć tamtejszych salonów gier. I
tak poczynając od lipca Sega oraz Tokyo Telecommunication Network (TTNet) i PNJ Communications zepną
światiowodami kilka wybranych centrów aby sprawdzić pomysł w praktyce. Jeżeli eksperyment się powiedzie to
do końca roku Japończycy będą mieli połączonych w ten sposób ponad 200 sałonów.
joners
m Wiadomo już, iż nowy VMS, który zaprezentowano w trakcie TGS będzie zawierał 64MB pamięci. Jak pewnie
pamiętacie oprócz zapisywania save ów z gier będzie do niego można wrzucać także pliki MP3 z internetu.
64Mb pozwoli na zachowanie około 15 utworów, czyli ponad godzinę muzyki. Japońska premiera przewidziana
jest na początek wakacji.
P Edy
colekc
E Po wydaniu SAMBA DE AMIGO w wersji arcade, Sega pokusiła się
o kolejną produkcję typowo muzyczną, tym razem zatytułowaną
CRACKIN” DJ. Tytuł ma być zbliżony do BEATMANII Konami, a
pierwszą różnicą, o jakiej już wiadomo, jest bardziej autentyczny
kontroler, który znacznie pomoże wczuć się w rolę wszystkim dużym i
małym dj'om. Pozostając przy SDA warto nadmienić, iż Sonic Team
przedstawił listę tematów muzycznych jakie będzie można usłyszeć w
grze po ściągnięciu z netu odpowiednich dodatków. Są to: "Open
Your Heart” (Sonic Adventure), "Sonic - You Can Do Anything”
(Sonic CD), "Super Sonic Racing” (Sonic R), "Burning Hearts”
(Burning Rangers), "Dreams Dreams” (Nights), "Magicał Sound
Shower” (Outrun), "After Burner” (After Burner), "Opa-Opa!” (Fantasy Zone) i "Rent a Hero No. 1” (Renta
Hero). Natomiast bez żadnych "komplikacji” dostępne są: "Samba De Janeiro”, *"Tubthumping”, "Mambo
Beat”, "Macarena", "Mas Que Nada”, "Take On Me”, "La Bamba”, *Tequila”, "Soul Bossa Nova”, "Love
Lease”, "The Theme Of Inoki”, "El Mambo”, "El Ritmo Tropical” oraz tytułowa "Samba De Amigo”. Z
powodu trudności natury prawnej wersja domowa nie zawiera kawałków Ricky'ego Martin'a.
m Japoński developer Takyuo zdradził kilka sekretów związanych z
ich action rpg RING AGE. Do wyboru będzie 8 postaci, których
<| celem jest odnalezienie skarbu, ukrytego gdzieś w lochach. Wbrew
h | pozorom gra nie powinna być aż tak nudna, a to dlatego, iż w
wyścigu będzie można sobie wzajemnie przeszkadzać, zastawiając
różnego rodzaju pułapki, tak jak miało to miejsce w klasyku SPY VS
SPY. Poza tym w lochach znajdą się także różnego rodzaju
przeciwnicy, wiącznie z tymi generowanymi losowo, a wraz z
postępem nasz bohater będzie przechodził do kolejnych kategorii.
(CUORIN=| Gra oczywiście będzie posiadać opcję dla jednego gracza, jakkolwiek
: - developer rzetelnie ostrzega, iż główna zabawa to multiplayer.
Premiera RA jest przewidziana na początek wakacji.
m Wygląda na to, iż oprócz SHEN MUE Sega ma jeszcze jedną mega produkcję w zanadrzu, a jest nią SAKURA
WARS III. Seria ta cieszy się ogromną popularnością w Japonii i w przypadku Saturna pomogła sprzedać wiele
konsol. Czy tym razem będzie podobnie, nie wiadomo. Faktem jednak jest, iż nad grą pracuje zespół ztożony z
250 osób, a wstępny termin wydania to wrzesień "00. Tymczasem 25 maja do sprzedaży trafi ponownie
pierwsza część serii, którą nieco podrasowano do możliwości DC. W komplecie znajdą się także bonusowe
płytki, zawierające preview trzeciej części oraz przedsmak remake'u drugiej.
m Według japońskich przecieków wynika, iż niebawem Sega poda informację na temat rozpoczęcia
prac nad popularnym racerem jaki ukaże się niedługo na DC. Czy będzie to DAYTONA 2, czy
,„, może coś zupełnie innego przekonamy się już niebawem.
m Capcom szykuje kolejną pozycję na DC jaką jest GUNSPIKE. Tytuł ten będzie stanowić
konkretną dawkę dla fanów pozycji COMMANDO / CONTRA i już zapowiada się na kawał
dobrej zabawy w starym stylu. Innym tytułem na DeCe, który zobaczy wkrótce światło
dzienne jest wcześniej zapowiadany STREET FIGHTER Ill: 3RD STRIKE, z możliwością
łączenia się z Internetem i grania multiplayerowego. Przypomnijmy, że Capcom-Net w
Japonii działa już od kilku miesięcy i można tam zagrać między innymi w Mvs€ 2.
m Po sukcesie jaki odniósł elektroniczny piesek Poo-chi Sega przygotowała kolejną
zabawkę, nieco zbliżoną do gry SEAMAN. Fish Life, bo o tym mowa, stanowi wirtualne
akwarium. System składa się z 15 calowego ekranu oraz odpowiedniego oprogramowania,
które odpowiada za zawartość akwarium. Co ciekawe rybki reagują na głos oraz dotyk
akwarium, tzn. ekranu. Przewidziana jest także możliwość odgrywania muzyki, a w
przyszłości dodatkowe oprogramowanie z nowymi rybkami i wystrojami środowiska.
m Plotka niesie, że DRIVER 2 ukaże się w wersji na Dreamcasta. Na razie jednak wydawca gry
- firma Infogrames - nie ma na ten temat wiele do powiedzenia. A właściwie nie mówi nic.
| kształcie wędki, mogą tylko cieszyć się z nowej wędkarskiej pozycji: SEGA MARINE
FISHING, w którą będzie można zagrać po wakacjach. Jest to konwersja z automatu, a
, fowiskiem tym razem będzie ocean.
m Przedstawiany już przez nas wieloczęściowy (każda kolejna część ma się ukazywać
co miesiąc) RPG z Capcom na Dreamcastą ELDORADO GATE staje się faktem.
Ą D Pierwszy rozdział ukaże się w Japonii już w czerwcu i będzie kosztować tylko 2800
Sztuka z GUNSPIKE jenów (mniej niż 100 złotych). Chcemy tak i u nas!
kąkartę pam
OWA M
s
mę
c
Sy2
5
SP
a)
EZ
B
©
=
c
Ę
7
ai
s
>
o
ę
EJ
Ę
Rockstar Games, the Rockstar lo:
DMA and the DMA logo ara Hadam:
www.pla
Sprzedaż wysyłkowa;
(033) 811-87-29
www.mig.pl
Dystrybucja w P
k
czerwiec
P owoli, ale nieuchronnie zbliżamy
się do europejskiej premiery
LEGEND OF MANA - kontynuacji
popularnej w Japonii serii ryeg-ów
Squaresoftu. Korzenie Seiken Densetsu
sięgają roku 1991 i konsolki GameBoy.
walki z całym złem swego świata - musi
nie dopuścić, aby niedobrzy ludzie
wykorzystali Drzewo Many do swoich
niecnych celów. Następna część gry,
nazwana z kolei: Seiken Densetsu trafiła
w 1993 roku na japoński odpowiednik
Tego samego roku pozycja trafiła na rynek SNESA - Super Famicom. W Stanach gra
amerykański i w ramach sprytnej polityki pojawiła się jeszcze tego samego roku -
Square, podciągającej wówczas wszystkie tym razem została już zatytułowana tak
niemal tytuły pod swoją najbardziej
popularną serię, nazwana zostata FINAL
FANTASY ADVENTURE. Rzecz
opowiadała o losach gladiatora, który
zyskuje sobie wolność, po czym staje do
IP odczas E3 mieliśmy szansę
$ obejrzeć wczesną wersję FIFA
2001 na PlayStation 2. Przyjrzeliśmy
się jej bliżej z uwagi na fakt, że
Konami postanowiło nie wystawiać
swojego ISS na PSZ.
Na pierwszy rzut oka nie widać
_ drastycznych zmian w stosunku do
starszych wersji, naturalnie poza.
podciągniętą do standardów PS2
grafiką w wysokiej rozdzielczości i
świetnymi modelami piłkarzy (choć
trybuny dalej robione są za pomocą
trików, ale nie jest to już rozmazana
_bitmapa). Dzięki nowej kamerze
nareszcie dokładnie widać co się
_ dzieje, wreszcie też scrolling nadąża
"za piłką i zawodnikami. Jak się
dowiedzieliśmy, nie jest to konwersja
z PeCeta, ale gra pisana zupełnie od
podstaw na PS2. Grafo się płynnie, -
bez szarpania. Dużo trudniej też —
strzelić bramkę rywalowi.
Bardzo fajnie prezentowały się
bramki, czy przy wyjściu zawodników
"na boisko. Kamera zbliżała się do
dynamiczne wstawki po strzelaniu
jak powinna - SECRET OF MANA.
Główny bohater - młody chłopak
znajduje tajemniczy, starożytny miecz i
ściąga na swoją wioskę nieszczęście.
Zostaje w rezultacie wygnany, co dość
twarzy piłkarzy bez obawy, że pokaże
szczęśliwie się składa, bo jest jedyną
osobą, która może stawić czoła złu, po
raz kolejny chcącemu zagarnąć dla siebie
kawałek tortu, którym jest pokojowy i
praworządny świat Seiken Densetsu.
Trzecia część gry została wydana tylko w
Japonii. Po raz kolejny platformą wyboru
Square był SNES. Gra, opatrzona
cyferką trzy w tytule, opowiadała o
chaosie, który ogamiat planetę w
rezultacie stabnącej mocy drzewa Many.
W historię zaplątanych było sześcioro
dzieci, które zostały wygnane ze swych
domów, a teraz jednoczą swe siły, aby
___FIFA 2001 na PlayStation 2
Dortmund 07 O
graczom gigantyczną rozpikselowaną
bryłę.
Okazuje się, że najprawdopodobniej
co tam słychać w wielkim świecie
po raz kolejny nie dopuścić do zagłady
świata z Seiken Densetsu. No a teraz
mamy część czwartą - tym razem już
na PlayStation. Grafika LEGEND OF
MANA przypomina nieco tę SAGA
FRONTIER 2, z nieco bardziej jednak
szczegółowymi tłami (także malowanymi
ręcznie). Obiecujemy sobie sporo po
tym tytule - można będzie samemu
kształtować świat gry, rozegrać
przygodę na dwa sposoby (dwójka
głównych bohaterów z odrębnymi
questami). Do tego sporo bitew,
ciekawy scenariusz i... będzie hit.
Roma
szykuje się dobra gra. Zapewne będzie
to jeden z pierwszych tytułów
dostępnych w Europie. [PS2]
| m Sony potwierdziło, że
i pracuje nad specjalnym
| mikrofonem do PS2.
Urządzenie ma być
kompatybilne z portami USB.
m W wyniku umowy z Segą,
/ Tecmo nie może wydać w
obecnym stanie konwersji
DEAD OR ALIVE 2 na
PlayStation 2 w USA (z kolei
DOAŻ2 na DC nie ukazała się
w Japonii). W związku z tym
firma przygotowuje specjalną
wersję gry, zatytułowaną
| DOAŻ Platinium,
zaopatrzoną w konkretną
liczbę dodatków. Nie
wątpimy też, że ta wersja
ukaże się w Europie. A jakie nowych konsol i dlatego szalenie interesującej i
to będą bonusy naturalnie na | zdecydowali się przerwać |
|
|
|
ą
razie nie wiadomo.
| m 3DO opracowuje trzy gry
| na PlayStation 2. Tak,
zgadliście. Są to: ARMY MEN
AIR ATTACK 2, ARMY MEN
SARGE'S HEROES 2 oraz...
LEGENDS OF MIGHT AND
MAGIC.
m Smutna wiadomość dla
wszystkich fanów obdartego
Raziela. LEGACY OF KAIN:
SOUL REAVER 2 nie ukaże się
na PlayStation, a jedynie na
Dreamcasta i PlayStation 2.
Reprezentanci Crystal
Dynamics twierdzą, że są
zachwyceni jakością grafiki
|
|
|
|
|
|
|
prace nad projektem,
tymczasem nam się wydaje, że
Eidos chce jak najszybciej
wskoczyć do worka z napisem
„128-bitów”. I to za wszelką
cenę.
m COLIN McRAE RALLY 2
ukaże się jednocześnie na
PlayStation i Dreamcasta.
m Electronic Arts będzie
wydawcą gry KESSEN na PS2
na rynku amerykańskim i
europejskim. Cieszymy się, że
wreszcie będzie można coś
zrozumieć z bogatego
scenariusza i
skomplikowanego menu tej
/ nowatorskiej pozycji.
|
|
|
|
M UWAGA - NOWE ISS”Y na
PSX! Może nie do końca
nowe, ale zawsze. Konami
zapowiedziało wydanie nowej
wersji najlepszej konsolowej
piłki nożnej wszech czasów.
Zatytutowana JIKKYOU
WORLD SOCCER WINNING
ELEVEN -OLYMPICS 2000
gra koncentrować się będzie
na reprezentacjach
olimpijskich, zgodnie z
duchem zbliżających się
| igrzysk w Sydney. Tymczasem
|
|
|
w USA nasz ISS ukaże się jako
| MLS (Major League Soccer).
| Graliśmy we wczesną wersję i
udafo nam się zaobserwować
między innymi prawdziwe
składy (były też jedenastki
narodowe). Każdy nowy ISS
owca
wnosił jakieś usprawnienia,
| może tak być i tym razem.
| Amoże inie - zobaczymy.
| m Będzie nowa gra z E.T.
| Dla odmiany, firmy Amblin
| Entertainment i Universal
| Studios zapowiedziały, że
| pozycja ukaże się na: PSX,
| PS2, DC, Dolphina, GBC,
| GBA i PC. Powodzenia,
chłopaki.
| E Myśląc o nieuchronnej
| przyszłości Sony
| zarejestrowało domenę
www.ps3.net w Internecie.
| E MTV SNOWBOARDING
| doczeka się sequela
| zatytułowanego PURE RIDE.
tel. 0-602 52 3691
RENOMA
FIRMA WYSYŁKOWA
SFPFRZELDAŁ PFURIUVVA
YMIANA GIER.
UE IALIGENN
Wymieniamy gry o zbliżonym czasie ukazania się
i o podobnej wartości rynkowej.
Skupujemy i sprzedajemy używane konsole i gry (tylko hity)
ansola PĘX 599,- 399, - Konsola N.64 599,- 289- Konsola Dreamcast PAL tel. tel.
Dual Shock SEE Action Replay RZOCJEGE Joystick 158: 129- m
Karta Pamięci MAX 39,5 Joystick 119> 80,- | Joystick platforma 269- tel.
Karta Pamięci Sony 99,- Karta Pamięci 80> 60,- | Karta Pamięci 159- 129
Joystick 39,- Rumbel Pack 60, 50,- 4 Pistolet 189.- tel.
> Link Kabeł 39,- Expention Pack 139,- 99,- Blue Stinger 229.- 169,-
Kabel RGB 39,- Armorines 249,- 199,- Buggy Heat 229,- 169,-
© ; Action Replay. 89,- Banjo-Kazooie 229,- 129, 4 Grazy Taxi 245.- 199,-
t | Bond 007 159- 109,- Beetle Adventure Racing _ 249,- 189,- Gode Veronica 249, 219,
„SAR Colin MeRae 109 79- | Castlevania 200,- 159,- Dead or Alive 2 245, 209,- WE
c. PB | Colin MeRea 2 "195, 159, | Castlevania2 249, 189, 4 Deka 2 239, 169,- fbi
"PI Ę Command 8. Conquer Ret 189,- 129,- Command 8 Conquer3D 249- 169, Ecco the Dolphin 245,- 209,- s
av taj Crash 3 " 189 99, 4 Diddy Kong Racing 199- 99- 4 Expen Dable ŁECJĘ TA 340, FROM SOFTWARE
ź Groc 2 ę 199- 149- | Donkey Kong Cauntry tel.- 229- 4 Fl World Grand Prix 2 239.- 189,- zk
4 ; Die Hard Trilogy 2 - 195,- 149,- Duke Nuken 2 249,- 199,- Fighting Force 2 239.- 169,-
Dino Crisis 190, 149,- Episod | 249,- 139,- Get Bass + wędka 429.- 380,-
Driver 190, 149,- FIFA 2000 259,- 209, - House of Death 2 + pistolei 399,- 379,-
Fear Effekt 195,- 145- Golden Eye 229,- 149,- MDK2 245. 209,-
FIFA 2000 195,- 159- |ISS98 229,- 159,- Metropolis Racer 245.- 209,-
Final Fantasy 7 109- 79, łMarlo64 120, 60, | NBA 2000 239,- 209,-
Final Fantasy 8 199, 159, 4 Mario Party : 229,- 149,- Power Stone 239.- 179,-
GTA 109- 79, Mision Impossible 229, 139- | Rayman 2 239.- 209,-
GTAŻ 199,- 149- 4 Mortal Kombat 4 229,- 189,- | Ready 2 Ramble 239,- 169,-
ISS Evolution 195, 159 | NbaJam99 249-189, | Red Dog 245.- 209,-
ISS Pro 98 189, 119- | NBALive2000 269. 199, 4 Resident Evil 2 245,- 199,-4
Legacy of Kain 2 169,- 119 | Pokemon Stadium tel. tel 4 Sega Rally 2 229,- 169,-
Medi Evil 2 190,- 159,- Quake 2 . 249, 199,- Shadow Man 239, 189,-
Metal Gear Solid 190,- 159- 4 Rainbow Six 259, - 199,- Snow Surfers 239, 179,-
Mision Impossible 199,- 149,- Rayman 2 > 200,- 149,- Sonic Adventure 239,- 199,-
Music 2000- prog.muzyczny 189,- 149,- Ready 2 Ramble 249,- 199,- Soul Calibur 245, 209,-
NBA 2000 199, 159, | ResidebtEvil2 - 240 210> Soul Fighter 239,- 179,7
| Need for Speed 4 190, 149,- — | Ridge Racer 64 249- 199,- 4 Soul Reaver Z39SW0Z
Omega Boost 190,- 149,- | Rogue Sqadron 229, 149, | Speed Devil 239- 179,-
Quake 2 190.- 159- | RR64 . RE) 249,- 200,- Super Speed Racing 219.- 149,-
Rayman2 ś 190> 159,- Shadow Man 249,- 169,- SWWS 2000 219, 149;-
Rally Championship 195,7 159,- Super Smash Bros. 249,- 199,- Toy Commander 239,- 149,-
Ridge Racer 4 190, 99- | Top Gear Rally 2 249, 200, | UEFA Striker 239,- 179,-,
Rollcage 2 195 149= — | Tonie Trouble 249,- 199, | Vigilante 8 239,- 199,-
Shadow Man 199,- 129- 4 Tony Hawk64 - 249,- 200,- Virtua Fighter 3 239, 149,-
Silent Hill 190,- 149,- Toy Story 2 249,- 200,- Virtua Striker 2 239.- 189,-
Soul Reaver 169. 119,- Turok2 199,- 120.- Worms 239.- 189,-
Spec Ops 195, 149,- Turok 3 249, 199,- WWF Attitude 239.- 189,-
Syphon Filter 190,- 149,- Vigilante 8 249,- 199,- Zombi Rewenge 245.- 209 -
Syphon Filter 2 195, 149- Win Back 259.- 219,- nowości tel. tel.
Tomb Raider 3 189,- 119,- Wipeout 64 229,- 149,-
Tomb Raider 4 199,- 159,- WWF Attitude 249- 159,-
v-Rally 2 190,- 149- | WWF Wrestlemania 2000 249.- 203- GRY NIKI TEL
WWF Attitude 190,- 129 | Zelda 229, 149,- z
nowości tel. tel.
3 l elbos
PlayStzgry
nowości tel. tel.
Konsola Ganie Bóy
WIELO
289.- Pokemon Red tel. Armorines
Gex 3D. 99 Pokemon Blue tel. Zelda
ISS Pro 99 145,- Spy vs Spy. 145,- Super Mario Bros.
Lucky Luck 145,- Rugrats MavieSpy vs Spy 145,- FIFA 2000
Montazurna Returns 395 Top-Gear-Rally 145,- Bomber Man
Mortal Kombat 4 145,- Turok 2 2205 Prince of Persia
, 4 = NBA Jam 99 145.- Sylwester 99,- WWF Attitude
kx) MGS 145,- GTA 145, V-Ralily
€ URBAN CEOS i Star Wars: Racer 145, Wario Land 2 145, nowości
EECONIS UE UERPUWAOCIA
N64 rviko 289,00 Zt
PSX my»?
399,00 zt
a NINTENDOŚ*
PALVERSION |
FERRARI na PS2
Za sprawą Acclaim, które jest w
posiadaniu odpowiedniej licencji, na
PlayStation 2 niebawem ukażą się
wyścigi zatytułowane jeszcze nie
wiadomo jak. Wiadomo jednak, że
jeździć będzie się w Ferrari.
est taka dyscyplina, w której po
ringu biega sobie dwóch
niemiłosiernie napakowanych gości
walczących różnymi stylami i naparza
się bez opamiętania.
Nie, nie mówię o ściemnionym
wrestlingu. Mam na myśli federację
UCE Goście, którzy potykają się w
tym odpowiedniku ekranowego
*Bloodsportu” to prawdziwi
twardziele. Walki odbywają się bez
żadnych zabezpieczeń - zawodnicy
mają na pięściach jedynie małe
ochraniacze. | po wejściu na arenę
zaczynają tłuc się niemiłosiernie. Krew
leje się strumieniami, kończyny
chrzęszczą, nosy się famią - tutaj
naprawdę dzieje się wszystko to, co
tak nieudolnie udaje wrestling.
Adaptacją walk UCF na konsole zajęta
się firma Crave. Obiecuje
wprowadzenie sporej liczby
zawodników posługujących się.
różnorodnymi stylami, wspaniałej
HBO BOXING
Kolejna gra tej firmy to boks na
zwykłego szaraka, także z licencją -
tym razem telewizji HBO. Stacja ta ma
Ultimate Fighting Champ.
k
Mauzłes Smith
grafiki oraz beczki miodu.
Niestety na E3 gra nie wyglądała
jeszcze zbyt rewolucyjnie. Postacie
wyglądały i poruszały się bardzo
podobnie, a garnitur ciosów był
niemal jednolity dla wszystkich
obecnych fighterów. Czuć jednak
było power ciosów. Grafika
rzeczywiście jest dobra, choć nie
jakaś niezwykła, ale gra jest jeszcze w
dosyć wczesnym stadium produkcji.
Będziemy informować o postępach.
[PSX i DC]
Ultrabrutalna to ta gra nie będzie (bez
krwi), ale jest duża szansa na chrzęst
fanamych kości i nosów.
prawa do wielu walk, można się więc
spodziewać mnóstwa prawdziwych
zawodników. Gra będzie kłaść większy
nacisk na symulację, niż na wyżywkę.
3
/' m Niewielka angielska firma
4 Empire pracuje nad
| wyścigiem WORLD
| SPORTS CARS na
1 PlayStation 2.
| i Kolejna gra na
i PlayStation 2 będąca
ś aktualnie w fazie produkcji
| to MDK ARMAGEDDON.
| Nie zajmuje się nią
| bezpośrednio Shiny, ani też
i Bioware — twórcy MDK2,
| ale firma Digital Mayhem.
ś Gra ma być gotowa już
| jesienią.
PZODRO ZZOZ NE ROZA O ZZ
które sugerują, że RIDGE
|
| m Pojawiły się kolejne
| RACER V pojawi się na
ł
3
| plotki na temat Namco,
3
Dolphinie. Bytoby to jak
najbardziej zrozumiałe,
zważywszy na gigantyczną
sprzedaż RIDGE RACER 64
na Nintendo 64.
M | jeszcze jedna pozycja na
PlayStation 2. Eidos
zapowiedział, że pracuje nad
projektem TIMESPLITTERS.
Będzie to strzelanina fpp, a w
skład grupy autorów
wchodzą członkowie zespołu
pracującego kiedyś nad
GOLDENEYE dla Rare. Gra
będzie przenosić nas w czasie
— od 1935 aż do 2035 roku,
będzie wyposażona w edytor
map oraz tryb multiplayer
dła 3 osób (w tym także
kooperacyjny).
ślad za jednym z dwóch najlepszych
, obecnie multiplayerowych fpp'ów,
na DeCeka zmierza z kolei najlepszy
PeCetowy fpp ubiegtego roku
przeznaczony dla jednego gracza.
Taka informacja może tylko cieszyć. Za
konwersję gry odpowiedzialna jest firma
Captivation Digital Laboratories - ta sama,
która przygotowała technologiczne demka
prezentujące możliwości obliczeniowo -
graficzne Dreamcasta jeszcze przed
premierą konsoli. Na razie wiadomo, że
zespół pracuje nad tym, aby oprócz
podstawowego scenariusza z HALF-LIFE
dorzucić też, bardzo uznany przez graczy,
dodatkowy pakiet z misjami OPPOSING
FORCE. Trzymamy kciuki za dobrą
konwersję gry - jest to rzeczywiście
rewelacyjny od strony fabularnej i bardzo
dobry od graficznej tytuł, który pokazuje
jak powinna przebiegać akcja wciągającego
i konsekwentnego shooterka fpp. Przy
okazji, HALF LIFE cechuje się jednym z
najbardziej zaawansowanych systemów
sztucznej inteligencji jaki miałem okazję
ujrzeć w życiu.
Po tym co na E3 zademonstrowali ludzie z Segi na przykładzie QUAKE 3, nie musimy
już obawiać się jak konsola radzi sobie z grami fpp przenoszonymi z PeCetów.
co tam słychać w wielkim świecie
m Od jakiegoś czasu
pojawiają się plotki na temat
przenośnego PlayStation.
Pierwsze źródło twierdzi, że
PSX COMPACT pojawi się w
sklepach zimą, i będzie to
urządzenie wielkości
Discmana, bez wyświetlacza.
Sony ma reklamować
maszynkę jako przenośnego
PSX'a, który może być
wszędzie zabierany. Konsola
ma też mieć specjalną
przejściówkę na zasilanie z
samochodowej zapalniczki.
Drugie źródło z kolei
twierdzi, że P£ COMPACT
będzie urządzeniem
j zbliżonym wyglądem do
| przenośnych playerów DVD i
||
m |nteract zapowiedziaf
wydanie przystawki SHARK
MX do Gameboya, za
pomocą której będzie
możliwe podłączenie się do
Internetu i obsługa poczty
elektronicznej. Urządzenie z
wbudowanym modemem
wkłada się zwyczajnie w slot
carta, a końcówkę wtyka do
gniazdka telefonicznego.
Użytkownicy SHARK MX
mają otrzymać darmowe
| konta e-mail na serwerze
firmy.
m Z ostatniej chwili: w dniu,
w którym oddawaliśmy
pismo do druku
otrzymaliśmy pocztą piękny
cart na N64 z napisem
PERFECT DARK. Recenzja za
miesiąc. ,
m Activision jest pierwszą
nie-japońską firmą, która
opracowuje grę muzyczną
polegającą na tańczeniu na
PlayStation. W JUNGLE
BOOK: RHYTHM 'N*
GROOVE Mowgli tańczy
| wraz ze swoimi zwierzęcymi
| przyjaciółmi. Podpinamy do
| PSX”a matę (którą
produkować będzie Interact) |
I i stawiamy na niej młodszą
i siostrę... Idealna zabawa.
m SNK vs CAPCOM
zadebiutuje w salonach gier
już w lipcu. Oprócz mnóstwa
bajerów, będzie dostępnych
28 postaci obu firm.
będzie mieć wyświetlacz. No,
ciekawe...
|
x30x10cm -
4 Z
Szum
(7 gó
Ohianą cena Gać
Wyłączna dystrybucja ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa produ elv5 AE /
w Polsce produktów kontakt: (022) 643-54-20, 643-34-80, fax (022) 641-84-82 u syrzeckcży
AGA e-mail: manta©tomnet.pl WYSYJKÓWEJ|
RADICA+ da orrowaść s<któr
Produkty dEstĘpne na terenie calego kraju i w sieci CGAPiĆ
Wyślij znaczek pocztowy za 2 zł, a prześlemy Ci katalog z nasza pełna oferta (kilkadziesiat produktów).
| <ajporninizyj>
UM O
NEJWAZNIEJĘ "paz
sk JI GZASM
To, | | Tak jest, kochani enie Wybiła już godzina „Włysylamy”.
JO NUŻ | czas, aby jury wnikliwie oeenito wasze prace. Aby zmieścić sięw
dloni ao czasie, musimy mieć je przed 22 sierpnia. Postarajcie się więc, U
OPZ4SPZE. wysłać je do nas NIE PÓŹNIEJ NIŻ 5 SIERPNIA. Do roboty - m
ż TE z M 10 l - na naklejajcie je i ślijeie, ślijcie, ślijeie...
ZASADY KONKURSU
1. Pierwsza rzecz. Przystaliście już wiele listów z zapytaniem CJ
zwycięzca konkursu wraca do domu z PlayStation 2 pod paclą i .
biletem do Londynu w drugiej ręce?
Diipawiedź brzmi: Nie. Albo alko. Tutaj bez zmian.
Lwycięzca konkursu am zadecyduje czy woli pojechać na show do.
Londynu czy też raczej zgarnąć drugiego Plejaka. Drugiej osobie
przypadnie w udziale druga opcja. |
1. Playstatien 2 luk wyjazu. Pozostaje tylka pytanie: w jaki sposób?
UBżeli jeszcze nie znacie odpowiedzi na to pytanie ta już raczej nie nie pomoże.
Padstmawając: To miała być duże, jak największe i związane z Hen Plus.
Twycięzców wyłoni jury skladające się z cztonków redakcji. Ew. ekipa z urzędu Wagi i Nia
2. Trzeba te zgromadzić 6 kuponów konkursewych, Które będą drukowane w kolejnych numerach
|. MEQ PLUG w okresie styczeń-czerwiec. Kolejny kupon znajdaje się na tej stronie w lewym myć
rogu. deżeli jakiś przegapiliście - możecie spróbować pokombinować w numerach
archiwalnych. UWAGA: Gupony należy przysłać razem z pracą.
Bprócz twóch głównych nagród będzie jeszcze masa niespodzianek Wśród pazestatych
izzza zyc bz oazę
(pady, karty pamięci, figuki itd.) oraz śliczne oryginalne gry. Warunek: posiadanie kuponów.
Zachęcamy jednak do kreatytwności... bo i nagrody Są zacne.
Prace ślijcie do nas pod adresem:
—-Iśd PRS, Sieyila ponzinwa 85, 06-983 Warszawa bl- |
Gie nid Neo PIUS
spa me d(jdZyNIU
fiscialicr: W wysike naszego Ktkursu nń zyskacie SPA
głów, które obajmóweł będzie Bernie Stolar Śniadania w Sheratonie,
«s spotkanie z Śligeri i gry w SKENKÓEZ też nie zaklepaliśmy. Mia .
sA chwyt reklamowy, Ale cala rószia la prawda...
„|| Gry - Konsole - Akcesoria
PROWADZIMY SPRZEDAŻ ORAZ WYMIANĘ
( TAKŻE MA'NIERDW) W STAŁEJ OFERCIE WSZYSTKIE
na 28 GRY DOSTĘPNE NA RYNKU
SONYPLAYSTATION
PONAD 300 TYTUŁÓW
GRY UŻYWANE JUŻ OD 45 ZŁ
NINTENDO 64
PONAD 50 TYTUŁÓW
GRY UŻYWANE JUŻ OD 50 ZŁ.
DREAMCAST
WSZYSTKIE TYTUŁY
GAME BOY
COLOR, POCKET, GRY
W OFERCIE TAKŻE DUŻY WYBÓR AKCESORII y
TEL.(062) 591 93 78 Gam
TEL.KOM. O 604 565 849
PON. - SOBOTA 11 - 18
GRY TELEWIZYJNE "CENTRUM" RES 2 Śmiormaeja teletońiczna
ul.Raszkowska 32 t SS E z z
63-400 OstrówWikp. informacje i zamówienia
ZAPRASZAMY! ATRAKCYJNE CENY! tel. kom. 0601 91 51 99
" Domt A aj 3 piętro
| " AL. Krasińs
"4 31-111 Kraków
| PlayStation | RE (2230-30 w. 306
| Doskonałęgrywsupat cene |
i ,asiedkidy seria
Najwyraźniej dojrzeliśmy do tego, by sekcja importów powróciła na stałe. W Japonii ukazuje się sporo gier,
które czasem nie przebijają się nie tylko do Europy, ale nawet i USA. A jeśli już się pojawiają,
to z kilkumiesięcznym opóźnieniem. Warto jednak śledzić rynek naszych skośnookich braci - niektóre z tych pozycji
zapowiadają się na prawdziwe hity, a świadomy gracz powinien przecież wiedzieć co jest grane.
Space Channel 5
Platforma: Dreamcast J eżeli widzieliście kiedyś przypadkiem teledysk zespotu
Producent: Sega
Deee Lite "Groove is in the Heart” lub pierwsze
Przygody Austina Powersa - niesamowicie atrakcyjnego szpiega -
i podobał się wam klimat lat 60 w nich zawarty - powinniście
polubić też styl retro ze SPACE CHANNEL 5.
Główna bohaterka - Ulala, jest reporterką tytułowego Kanafu 5.
Tak się składa, że znajduje się ona w pobliżu, kiedy na jeden z
portów kosmicznych napadają obcy przypominający żelkowate
ślimaki bez skorup chodzące na dwóch nogach.
Ulala przybywa na miejsce z zadaniem zdania relacji z
wydarzenia. Oraz pokonania ztych Morolian i oswobodzenia
chwytanych przez nich ludzi.
Brzmi jak typowe wprowadzenie do shooterka z
coraz bardziej popularną rolą żeńską, prawda?
No więc nie.
SPACE CHANNEL to gra taneczno-
koordynacyjna z rodzaju takich jak
PARAPPA. Ulala bardzo zgrabnie chodzi
sobie po kosmicznym porcie i jego
najbliższych okolicach i tańcem pokonuje
Morolian. Kiedy zbliża się do grupki
obcych zaczyna się krótka zabawa z
powtarzaniem wykonywanych przez obcych
Grafika prezentuje się po prostu rewelacyjn
Najbardziej przyciągającym oczy elementem gry jest jej
sekwencji zgranych z muzyczką w tle. Po stylizacja. Autorom udało się uchwycić umyślnie kiczowaty,
kilkakrotnym powtórzeniu układów przy użyciu plastikowy i odrealniony okres lat sześćdziesiątych,
kierunków (np. góra, góra, prawo, prawo, dół) podkolorować go futurystycznymi gadżetami i zrobić z tego całkiem
wreszcie pojawiają się momenty, w których Ulala może sięgnąć _ udaną mieszankę. Poza tym doskonale zanimowana została gtówna
po swój malutki, zgrabniutki pistolecik. I skasować nim obcych __ bohaterka gry - naprawdę przyjemnie jest patrzeć na kroki Ulali. Już
lub oswobodzić ludzi. Do każdej z tych czynności służy inny nawet nie tylko dlatego, że obdarzona jest wszystkim co rusza co
pistolecik i nie należy ich raczej mylić. bardziej rozwiniętych samców - długimi i zgrabnymi nogami
Po pokonaniu jednej grupki, Ulala kieruje się dalej pokonując otulonymi króciutką spódniczką, ładnie wciętą talią i miłą buzią -
następnych przeciwników i oswobadzając ludzi, którzy dołączają ona po prostu świetnie się porusza. Na biednej, zdeformowanej
się do jej roztańczonego orszaku. W rezultacie, zaprawieni w Larze Croft nie zostawia suchej nitki. Jest o niebo bardziej kobieca.
z tańcach gracze idą na czele sporej gromadki postaci Gra nie jest trudna ale wymaga dobrego wyczucia. Zawarte w niej
| Ulala to kawał futurystycznej sztuki... poruszających się w ślad za Ulalą i w bardzo sprawny sposób utwory pasują do klimatu świetnie. Ogólnie - oryginalny, fajny,
naśladujących jej zgrabne i wdzięczne ruchy. choć nie wystarczający na zbyt długo produkt.
PARELAA CĄEJ
Kawalki są szyhsze i wolniejsze, ale łączy je to, że komponują się z wystrojem.No i nie zapominajmy,
Vircual
Platforma: Dreamcast IN ajnowszy symulator pojedynku wielkich mechów pierwsze _ wszystkich skierowały się na to jak rozwiązana została kwestia
Producent: Sega oblężenie przeżywał po trafieniu do salonów gier w sterowania. No i tutaj mamy maty rozdźwięk. Do gry można
Japonii - automaty były wręcz oblegane przez amatorów walk dokupić specjalny kontroler z dwoma drążkami - czyli tak samo
metalowych kolosów na wielkich arenach. Gra miała bardzo jak w salonach gier. Sprawdza sie świetnie. Jednak jest drogi.
dobrą grafikę i ciekawe dosyć, jak na ten typ gry, sterowanie - No i nie zanosi się, żeby można byto z niego korzystać przy zbyt
dwa drążki i kilka przycisków. W sumie wyglądało to nieco jak wielu tytułach. Niestety zaś, sterowanie na zwykłym padzie jest
stery w czołgu (przynajmniej tak to sobie wyobrażam od czasu porąbane na maksa. I praktycznie nie do przełknięcia bez
obejrzenia "Czterech pancernych...”). Drążki nie są jednak kilkutygodniowego przygotowania - do sterowania robotem
kaprysem, a raczej racjonalnym rozwiązaniem - sterowanie wykorzystuje się wszystkie przyciski i analogową gałkę.
krokami robota oraz jego korpusem odbywa się bowiem No właśnie. Wszystko to jest tym bardziej przykre, że konwersja
oddzielnie, dzięki czemu analogia z czołgiem wydaje się bardziej gry z salonów wyszła bezbłędnie, po raz kolejny dowodząc, że
trafna. Kiedy więc gra trafiła na Dreamcasta od razu oczy arcade'y Segi bez problemu adaptują się na DeCeka.
ód ć
Szczęśliwi Japończycy mogą sobie grać przez internet - V0:0T jest jednym z pierwszych tytułów, które to umożliwiają.
Seca G I Elomeloecatien Special
Platforma: Dreamcast
Producent: Sega
SMCA FHIEAPREFS, LTD, 2000
| Jak w każdej nowej grze wyścigowej, także i tutaj nie braknie efektownych replayów. Pod tym względem przegrywa jednak z RRV.
[e) d początku głośno obwieszczana jako odpowiedź zestawieniu z nową konsolą Sony, ale
Segi na GRAN TURISMO, gra ta być może zupełnie na swojej platformie SEGA GT
niepotrzebnie obarcza się trudnym zadaniem jakim jest króluje. Nie ma nawet sensu - i AlmfEFT =
rywalizacja z doskonatym tytutem firmowanym przez specjalnie rzucać superlatywami - ć MTI
Polyphony Digital. dość powiedzieć, że jest > TOYOTA +
Pierwszym atutem produktu Segi jest różnorodność trybów najładniejszym Dreamcastowym
w jakich brać udział mogą gracze decydujący się zasiąść za _ racerem.
kółkiem pierwszego chyba symulatora jazdy na Dreamcasta. Muzyka i dźwięk nie wybijają się
Puchary, testy, licencje, pojedyncze wyścigi zwykłe i rally - szczególnie - z jednej strony mamy
to wszystko zawiera się w jednym, bardzo rozbudowanym i bowiem realistyczne odgłosy
wciągającym trybie championship przeznaczonym dla silników, ale z drugiej nie do końca
pojedynczego gracza. System przechodzenia do dalszych rewelacyjny soundtrack z gitarowymi
opcji w tym trybie dyktowany jest często warunkami, jakie riffami - w sumie jest to kwestia
należy spełnić. Dzięki temu, ściągniętemu z PSX-owego GT gustu, ale...
modelowi, stopniowe doskonalenie umiejętności jest Z pewnością może podobać się dosyć
wskazane w celu osiągnięcia dobrych wyników. W wyniku rozbudowany tryb własnego
wygrywania poszczególnych wyścigów gracz jest projektowania samochodów w
nagradzany kolejnymi wózkami a la wspomniane już GT. W drobnych szczegółach korzystając z
pozostatych przypadkach ścigamy się o pieniądze. opcji Carrozzeria. 'Choć w SEGA GT nie znajduje się tak olbrzymia liczba pojazdów
Choć w grze nie znalazło się aż tyle maszyn co w PSX- Nie zabrakło także możliwości jak w GRAN TURISMO, i tak jest w czym wybierać.
owym kuzynie, gra Segi także pozwala na sprawdzenie w obejrzenia zgrywanych na VMS
akcji sporej liczby samochodów. W sumie jest ich okofo powtórek, trybu split screen oraz kilku innych, nie
100 i praktycznie wszystkie są japońskie. wymagających brnięcia przez całe to bagno z licencjami i
Model jazdy nie należy do bardzo realistycznych i raczej zaliczaniem kolejnych wyścigów w trybach jazdy na czas,
zwraca się w stronę przyjemnie arcade owych, chociaż bez pojedynczego biegu itd.
przesady. Natomiast sterowanie (szczególnie jeżeli chodzi o Czy gra jest lepsza od GRAN TURISMO 2, dosyć trudno
gałkę analogową) należy do bardzo wrażliwych i powiedzieć. | z pewnością znajdą się ludzie skłonni
może z początku nastręczać pewne trudności. potwierdzić oraz spora rzesza, która temu
Najmocniejszym atutem gry jest z pewnością zaprzeczy. Ale na Dreamcasta nie znajdziecie
jej oprawa. Wygląd samochodów i tras w tej chwili innej gry, która zbliżytaby się
przebija wszystkie dotychczasowe do tamtego przeboju Polyphony. Wasz
produkcje na systemy poniżej DeCe. wybór. Gra pojawi się w Europie już po
Sprawa ma się nieco inaczej w wakacjach.
FASTESTŁAE
88 83
Si
01027526
Jazda samochodem prezentuje się dość realistycznie, ale nie na tyle, by zepsuć zabawę - jak choćhy w TYPE-S na PlayStation 2.
Hea 25IMI5BZ5 22 JBUNU FU
Platforma: PlayStation 2 wego czasu sport ekstremalny polegający na skakaniu z
Producent: Idea Factory
samolotu ze spadochronem i snowboardem
CZ Time
przyczepionym do nóg był nawet dosyć popularny. | j m
MTV Sports zademonstrowało niejedną relację z wyczynów
szaleńców uważających, że fajnie jest okręcać się wokół i PSD
własnej osi z deską u nóg, popularność udokumentował też
Aerosmith ze swoim teledyskiem "Amazing". Ale, jak się tego i SWE
należato spodziewać, moda przeminęfa szybko. i EBI
I obawiam się, że programiści z firmy Idea Factory mogą j > 33D<
przekonać się iż przeminęła zdecydowanie zbyt szybko. i 320
W sumie naprawdę wysilam się, aby znowu nie rzucić tekstu z | i
demonstracją możliwości technologicznych konsoli. Nie, SKY
SURFER można już nazwać grą. Ale to i tak czysto teoretyczne
podejście, bo z praktycznej strony - elementów właściwych
dla gier ze świecą tu szukać.
Największą atrakcją rozgrywki mają być z pewnością tricki,
wykonywane po wstukiwaniu kombinacji przycisków
"geometrycznych”. Niestety - większość z nich nie jest >
efektowna, a brak kontaktu z podłożem do którego OGAE 3
przyzwyczaiły nas inne gry z trickami w rolach głównych jest [Przed upadkiem na ziemię ratuje zawodnika spadochron.
bardzo widoczny.
O ile jednak wahatem się powiedzieć, że SKY SURFER jest Może sprzedawane jako pakiet trzy w jednym za cenę jednej
demkiem technologicznym, o tyle nie mam żadnych oporów, _ zwykłej gry miałyby szanse zaistnieć, ale w takiej postaci... Nie są
żeby zdradzić wam, że jest to coś strasznie nudnego - a na tę warte swoich pieniędzy. Choć naturalnie mają bardzo dobrą
przypadłość jak już może wiecie cierpią także PRIMAL IMAGE oprawę audio-wizualną - w końcu to nowa generacja.
i FANTAVISION. W rezultacie mamy do czynienia z trzema _ Ciężko już tutaj mówić o przypadku. Wygląda na to, że są to gry
grami, które sprzedadzą się w wielotysięcznych nakładach nieprzemyślane, przygotowane na chybcika i mające za zadanie
tylko dlatego, że nie mają obecnie konkurencji. I chociaż zapchania miejsca na półkach sklepów.
każda z nich jest naprawdę Na szczęście na horyzoncie pojawiają się już tytuły, które...
innowacyjnym, oryginalnym i Aha. Zauważyliście. No dobra - zapełniam. Faktycznie o SKY
ciekawym pomysłem, to niestety - SURFER nie ma juz czego napisać i sprawdzam co zdanie ile
niewiele dobrego można powiedzieć jeszcze zostało znaków do zakończenia tekstu. Ehh. No więc
o nich jako o petnowartościowych szczerze - pojawi się jescze wiele dobrych pozycji, a SKY
grach. Którymi po prostu nie są. SURFER 2 - mam nadzieję, że raczej nam nie zagrozi. O. Koniec.
Dobra grafika to nie wszystko
KKEN TAG, RRS i DOA2 wykorzystują znacznie więcej możliwości konsoli
Primal Image |
! Choć i tutaj nie można mówić o jakimś fenomenie - TE
Platforma: PlayStation 2 iestety eksperyment Atlusa należy uznać za nieudany. (za najbardziej seksowne ujęcia) okazuje się bardziej sprawą
Producent: Atlus Graczom, którzy zakupią PRIMAL IMAGE zostanie przypadku niż umiejętności. Poza tym szybko okazuje się, że
bowiem wciśnięty kolejny obok FANTAVISION produkt, sekwencje są te same, dziewczyny szybko się nudzą, a
będący de facto demonstracją możliwości technicznych ustawianie panienek wśród przedmiotów, nawet pomimo że
konsoli. Wybierając jedną z trzech wirtualnych modelek okraszone możliwością wykręcania kończyn na wszystkie
zaprezentowanych w grze musimy pstrykać im zdjęcia. strony, nie daje w zamian nic. Podsumowując - grą PRIMAL
Modelki są ładne i można je przebierać w różne ciuszki, IMAGE nie jest. Można spędzić przy niej trochę czasu, żeby
dochodzi do tego opcja ustawiania ich w otoczeniu różnych popatrzeć na wirtualne modelki, ale grać - w pełnym tego
przedmiotów. Można zrobić to w ciekawy sposób. Ale stowa znaczeniu - po prostu się nie da. Najgorsze jest to, że
Atlusowi się nie udafo. Zdjęcia robi się w ciągu ten pomysł można było zrealizować w sposób o wiele cie-
piętnastosekundowego objazdu kamery i wysoka punktacja kawszy. W zamian mamy zaś zaledwie eksperyment. Nieudany.
rzy okazji PlayStation 2 Squaresoft postanowił
zaprezentować szeroki wachlarz swoich developerskich
umiejętności w zakresie gier, nazwijmy je, okoforpg-owych.
Dlatego też z prezentowanych na TGS'ie tytułów mogliśmy w
akcji ujrzeć wrestling, baseball i racer. Skoncentrujmy się na tej
najmniej egzotycznej i chyba najbardziej godnej uwagi.
Gdyby ktoś chciał spróbować określić jakie to emocje, idąc
tropem tytułu gry, chcieli wywołać jej twórcy, z pewnością
padłyby teksty w rodzaju - wrażenie prawdziwej jazdy, emocje
szalonych wyścigów czy też nastrój rywalizacji pomiędzy
kierowcami.
Nic bardziej btędnego. W DRIVING EMOTION TYPE $
pierwsze skrzypce grają emocje negatywne. W szczególności
złość i frustracja płynąca z niesamowicie irytującego sterowania
pojazdem.
Od razu przyznaję - w naszej redakcji pojawili się mistrzowie,
którzy bez najmniejszego problemu
Niemożność zapanowania nad kapryśnym samochodem irytuje
niesamowicie. A że graficznie tytuł przedstawia się bardzo
dobrze ze szczególnie realistycznym widokiem z kabiny
samochodu — dodatkowo smutne
jest udziwnione sterowanie. Nie
mówię, że w grze nie można tras
przejechać. Jest to jednak-po prostu
bardzo trudne. A wyścigi z
wystawianymi przez konsolę
przeciwnikami, nawet na
najfatwiejszym poziomie, oferują tylko |
dwie możliwości ujrzenia |
samochodów przeciwnika. Zaraz na
Platforma: PlayStation 2
Producent: Squaresoft
starcie, oraz później, kiedy dublują |.
nasz obijający się naprzemiennie o
pobocza wózek.
przejeżdżali trasy przy odpowiednim
pogrzebaniu w ustawieniach już przy
pierwszym kontakcie z grą, ale dla
znacznej większości z nas przeszkodą
nie do pokonania okazywał się
pierwszy napotkany zakręt.
Pomimo różnych opcji ustawienia
wspomagania kierownicy, kółko za
którym siedzi nasz kierowca, reaguje
w dosyć niepokojący sposób. Przy
delikatnym nawet skręcie koła bardzo
wychylają się i próba skorygowania
kursu najczęściej powoduje coraz
większe huśtanie po cafej drodze, a w
rezultacie - zaliczenie ściany domu
lub barierki odgradzającej drogę.
Na początku jest to tylko dziwne, ale
Z ostatniej chwili: japońska wersja gry została tak zniszczona 7
przez ogólnoświatową prasę (za to koszmarne sterowanie), że...
po krótkim czasie wprowadza
zwykłego cztowieka w furię.
=antawisi
P rawdę powiedziawszy nie jest to gra, tylko sprytny
sposób na zaprezentowanie możliwości graficznych
konsoli. Nasze stanowisko w tej sprawie jest takie, że
FANTAVISION powinno być bezpłatnie rozprowadzane w
zestawie razem z konsolą, ale wpływu na to nie mamy.
Mówi się trudno.
Gra jest spektakułarna, ale do czasu.
Naszym zadaniem jest sterowanie małym celowniczkiem i
skakanie z jednego fajerwerku na drugi. Po przeskoczeniu na
kilka fajerwerków (i zaznaczeniu każdego z nich przez
obwiedzenie kwadratową ramką) można następnie odpalić
zaznaczone petardy przekształcając je w fontannę
kolorowych iskier. Wybuchające w sąsiedztwie innych petard
fajerwerki powodują wybuch reszty - łączenie wybuchów w
takie tańcuchy jest zaś godnie nagradzane. I tak sobie
skaczemy celowniczkiem po ekranie, powodujemy wybuchy
i wszystko jest super. Pojawiają się bonusy w postaci literek
lub gwiazdek, cały ekran kąpie się w deszczu iskier, ale po
pięciu minutach gra się nudzi. I chociaż fajne jest
sterowanie kamerą i wiączanie różnych efektów
pogodowych podczas oglądanych powtórek, to cała rzecz
po prostu nie potrafi przyciągnąć na dłużej do telewizora.
Gra jest niewątpliwie spektakularna, ale nie stanowi
... Squaresoft podczas E3 zapowiedział, źe ten element gry zostanie kompletnie zmieniony do czasu premiery w USA i Europie. OK
Platforma: PlayStation 2
Producent: Sony SCEI
żadnego zagrożenia dla |
dowolnego tytułu !
logicznego (bo chyba
tak należałoby ją
zaklasyfikować) jaki
pojawił się na PSX-a.
Nie ukrywam, że engine |
gry obrabiający każdy z |
fajerwerków z osobna |
jest nieprzeciętny, ale
nie ma się co łudzić.
FANTAVISION to
demonstracja
możliwości. To nie jest
gra. I nie sposób jest |
polecić jej zakup, nawet |E
pomimo że jest o te |
1000 jenów tańsza niż ||E
pozostałe tytuły. Po
prostu szkoda pieniędzy |
- to nudzi się nawet nie
po godzinie, ale
wcześniej... Przez pierwsze pięć minut patrzyliśmy na grę jak zahipnotyzowani. Potem e)
przez kolejne pół godziny nie mogliśmy uwierzyć, że to caty gameplay... |
NANSRZEREK s AF EE TONIEWA =
- | |=
3 e" A ż PA
* A że |
ru
j
| ...Z drugiej zaś strony gra jest ewidentnie kierowana do dzieciaków (co sugeruje zawarty w niej filmik), pełno w niej wartości familijnych, jest bezkrwawa itd itp.
Platforma: PlayStation
Producent: Sony
Platforma: PlayStation
Producent: Bandai
Kiepsko to wnilódźć Nie a> aby gra miała trafić poza granice Jogo. ale raczej nie ma co załamywać nk Hicior to to raczej nie jest.
Vib Ribbon
s Ę rochę dziwne. Ale prawdziwe. Twórca PARAPPA THE
RAPPER, niczym wizjonerzy z nie istniejącego już zespołu
KLF postanowił zaprezentować światu japońskich graczy o co tak
naprawdę chodziło mu z tymi grami muzyczno-tanecznymi. |
stworzył grę - happening. Niekomercyjną do bólu. Niezwykłą.
Niemał dzieło sztuki.
Od razu stała się bestsellerem.
Zaaprobowana wreszcie przez Sony do dystrybuowania poza
granicami kraju i okrzyknięta przez zachodnich recenzentów jako
przygody "królika na cracku” gra ma jednak pewien wciągający
mikroklimacik. I jest śmieszna.
W grze sterujemy koślawo narysowanym i prześmiesznie, w ten
niezdarny sposób, animowanym królikiem. Przypomina trochę
tego małego gostka z reklam Sim Plusa.
„ No więc stricte dwuwymiarowy
| królik chodzi po białej kresce i omija
| przeszkody. A
| Koniec fabuły. I zasad. Żadnego
| ściemniania, że o coś chodzi.
| W tle przygrywa muzyczka, obraz
jest dwukolorowy, a nasz dzielny
stworek musi mijać pojawiające się
Myślicie, że te screenshoty to jakiś ponury żart? Otóż nie, tak
wygląda jedna z najnowszych gier na PSX firmowana przez Sony.
przeszkody. W odpowiednim
momencie naciskamy stosowny postaci. Po bezbiędnym pokonaniu odpowiedniej liczby przeszkód
przycisk, a stworzonko, które królik zamienia się w coś w rodzaju aniotka w koronie i trochę
początkowo jest królikiem inaczej pokonuje przeszkody. Inaczej jest kiedy za bardzo chrzanimy
adekwatnie reaguje. Nad trójkątnymi - wtedy królik zmienia się w małego gada pełzającego po ziemi. Pod
| wyrwami daje większy krok, na koniec poziomu podliczane są punkty i ruszamy znowu.
| wystające bloki wskakuje, po Tu następuje kluczowy moment.
j pętelkach - okręca się - i idzie dalej. Pan Masaya Matsuura pozwolił sobie na dosyć odważny
| Niesamowicie wciągające. Żadnego _ eksperyment. Chciał sprawdzić czy gra opierająca się na dokładnie
| ce dna, głębszego przestania tych samych zasadach co BUST A GROOVE i PARAPPA, odarta
czy sekretów. Muzyka gra, Vibri (to jednak z całej szaty graficznej przyjmie się w Kraju Kwitnącej Wiśni.
jego imię) chodzi i tyle. Jedyne co _ Czy graczom wystarczy sama radość z naciskania przycisków na
się zmienia to kolejność pojawiania padzie w odpowiednich momentach, czy może potrzebują do tego
się kino oraz WC BRA ciekawej grafiki i niesamowitych kawałków? Odpowiedź poniżej.
Miaeross VI
olejna próba ewokowania popularnego niegdyś w względu na język) dialogi. Ciekawe, opatrzone licznymi
Japonii anime Macrossa jest prawdopodobnie tym na wskaźnikami menusy pokazują, że designerzy nie ołewali
co czekają liczne rzesze fanów filmu w Kraju Kwitnącej Wiśni. Sprawy po czym... Zaczyna się dziwny, wyposażony w bardzo
Niestety dobrą grą - raczej nie jest. irytujące sterowanie symulator zręcznościowy. Połygonalne
Gra przepetniona jest anime'owymi wstawkami, mówionymi modele samolotów nie są zbyt szczegółowe, ale wyglądają
dialogami, przy pomocy których komunikują się bohaterowie dosyć porządnie. Sterowany przez nas samolot może ponadto
gry. I niezbyt dobrym engine'em którym nie powinien zmieniać się w mecha. Niestety spore kłopoty można mieć ze
szczycić się żaden tytuł, opuszczając stajnię zawodowego sterowaniem pojazdem - kamera przesuwa się o wiele szybciej
developera i kierując się na obecną na rynku od pięciu lat niż celownik, dzięki czemu możemy bez problemu śledzić cel,
platformę. ż ale nie mierzyć w niego z broni. Nieco irytujące. Do tego
Na pierwszy rzut oka gra prezentuje się całkiem przyzwoicie. dochodzi bardzo marne tło - widoczna na dole ziemia to
Ładne filmy, dobrze mówione (choć zupełnie niezrozumiałe ze SDA pti PO cały czas z „esej OPADY
IK ontynuacja jednej z najlepszych gier konsolowych
pojawiła się niedawno w Japonii. Chcecie posłuchać?
Najbardziej zaskakującym faktem dotyczącym nowych przygód
Linka jest zaprezentowany świat. Shigeru postanowił pokazać
nam, że nawet tak zupełnie nieprawdopodobna i niewykonalna
czynność jak zachowywanie stanu gry może znaleźć logiczne (w
miarę) wytłumaczenie.
Najpierw jednak szybko fabuika. Otóż Link zostaje na początku
gry okradziony. Maty chłopaczek napada go, kradnie mu konia i
Okarynę po czym rzuca się do ucieczki. Nasz bohater goni
go, wpada do dziury i ląduje w alternatywnym
świecie, podobnym bardzo do Królestwa Hyrule,
a jednak innym. Ta kraina nazywa się Talmina. I
to tu Link spędzi trzy dni, które przeżyje
kilka-kilkanaście czy nawet kilkadziesiąt razy.
Jak to? Zaraz się dowiecie.
Po dojściu do siebie i rozmowie z
napotkanym gościem Link dowiaduje się, że |
nad Talminą zawisło niebezpieczeństwo w
postaci Księżyca, który ma spaść na ziemię
za trzy dni. Mieszkańcy Talminy celebrują
zbliżająca się zagładę, a Link dochodzi do
wniosku, że fajnie byłoby odzyskać Okarynę,
Eponę i wyrwać się z tego skazanego na zagładę 5
Jak widać Epona także pojawi się w kolejnym epizodzie przygód Linka. Podobnie jak nasz długouchy przyjaciel. Kto hy pomyślał.
grymas i... ih. Nieprzyjemna sprawa.
No ale teraz na temat zachowywania i
gry. Link dosyć szybko odzyskuje swoją |
Okarynę (Eponę już później) i zaczyna |
się zabawa. |
Czas w grze leci bardzo szybko. Te trzy |
dni, które mamy na uratowanie świata |
to około 35-40 minut czasu!
rzeczywistego. Poniżej godziny! Jak to,
przecież ta gra ma być kontynuacją
LEGEND OF ZELDA, którą
m kończyło się w
kilkadziesiąt godzin?!
Spoko. Tu pojawia się
motyw
zachowywania.
Otóż mając
Okarynę możemy
odgrywać
piosenkę, która
przedmioty, ale np. bossowie powracają,
” rozmowy uznawane są za niebyte. Na szczęście
miejsca. No chyba, że dałoby się je uratować, bo tak = _ bossów wystarczy załatwić raz i zabrać przedmiot,
się składa, że w te klocki nasz bohater jest całkiem dobry.
W czasie gry Link odnajduje mnóstwo różnych masek, które
może następnie zakładać. Trzy z nich zmieniają go w inne
postacie, z których każda obdarowana jest innymi
właściwościami. Maska Deku zmienia Linka w mafego orzeszka,
który może m.in. skakać po wodzie, jako Goron może turlać się
i chodzić po lawie, a jako Zora - bez problemu przecina wodę z
szybkością ryby. Sam moment transformacji Linka w jedną z istot
jest dosyć niepokojący - jego twarz wykrzywia się w straszliwy
którego strzegą, potem można ich już olać.
Gra kończy się w momencie kiedy czas dobiegnie do końca.
Nie można do tego dopuścić - dlatego też Okaryna będzie
grana bardzo często. Aha - gra zachowuje się po odegraniu
pieśni na Okarynie i powrocie do pierwszego dnia. Po dłuż-
szym zastanowieniu doszedłem do wniosku, że to ma sens.
Cały system gry jest dosyć złożony. Wszystkie postacie mają
swoje harmonogramy i działają według nich, wiele czynności i
rozmów można odbyć tylko o określonej porze i określonego
Gra wymaga rozszerzenia pamięci do N64 - hez niego nie ruszy. Nie ma wysokiej rozdzielczości,
zzz, Ania - dzięki temu
rzeżywanie tych
rzech dni się nie
| że do zwiedzenia
| jest kilkanaście
| różnych, dosyć
| Gra pojawi się w
| listopada.
Platforma: Nintendo 64
Producent: Nintendo
© do pierwszego dnia. Link zatrzymuje wszystkie
| nudzi. Tym bardziej,
| obszernych lokacji.
| Stanach pod koniec
ale jest zato większa liczba szczegółów i bardziej rozbudowana paleta kolorów
z
+
z
E
3
E
R
n
b)
z
A
Ń
A
J eszcze długo wspominać będziemy
pyszny posiłek, którym powitały
nas stewardessy linii lotniczych KLM mniej
więcej po pięciu godzinach lotu. Głodni,
zmęczeni i zziębnięci (klima działafa nieźle)
niczym niemieccy żofnierze podczas
zdobywania Stalingradu z radością
powitaliśmy posiłki, które składaty się z
zimnych szparagów pomieszanych z czymś
co wyglądało jak ziemniaki (albo kluskami,
jak obstawiał Gulash) i plastrem zimnego
fososia. Pycha. Żaden z nas nie przewalczył
posiłku. W przeciwieństwie do
podróżujących z nami Amerykanów -
wszyscy dookoła nas zmietli talerze do
czysta.
Po kilku krótkich incydentach, w których
główną rolę odegrały: butelka whisky,
wyświetlany w samolocie odcinek z
Tweety'm i Sylwestrem (w którym ptaszek
fyknął napój doktora Jekylla i zmieniał się
w wielkiego mutanta), zaraźliwy śmiech
Wicika i stewardessy zwracające nam
uwagę dotarliśmy w końcu na lotnisko
LAX w Los Angeles.
Mieliśmy tylko dwa dni na sprawdzenie
okolicy. Przekonaliśmy się, że w Las Vegas
50% populacji to staruszkowie o kulach
oparci o jednorękich bandytów, których
karmią non stop monetami. Pozostałe
40% to ich wiekowe żony, które albo
robią to samo (większość) albo zapraszają
młodych ludzi z Polski na imprezę w
hotelowym lobby (mniejszość; dokładnie
trzy sztuki). Aha - końcówka to
mieszkańcy Las Vegas, którzy przycinają na
_ tych wszystkich biednych ludziach kasę,
pracują jako krupierzy, kelnerzy itd.
A dalej było już tylko E3. Ciężka, długa i
wyczerpująca praca, w której pomiędzy
_ odwiedzinami w każdej robiącej coś na
konsole firmie można było przy okazji
; przetestować jedną : 2 kilkuset
ponad 65 tysięcy osób. Dzie
osoby związane jakoś z medi
fajnie - wjazd za friko, ale cała te biedna sę
reszta musiafa wykupić bilety po 200:
dolarów sztuka. Najwyraźniej nie było
promocji.
Pięć hal wynajętych w Convention Center
jak zwykle zaludniały piękne dziewczęta,
nie zabrakło znanych osobistości oraz
postaci z gier. Można było spotkać nawet
Toksycznego Mutanta z filmów Tromy (na
żywo jest jeszcze bardziej urodziwy,
Shpaq), jednak zniknął w ttumie zanim
zdołaliśmy chwycić za aparat.
Podsumowując - wycieczka była udana,
choć męcząca. Ale z dziennikarskiego
obowiązku deklarujemy, że jesteśmy w
stanie poświęcać się jeszcze nie raz i w
przyszłych latach również odwiedzać
Miasto Aniołów jeżeli przyjdzie taka
konieczność.
Bo wiecie - nie śpi ktoś aby spać mógł
ktoś.
Za miesiąc druga część relacji i reszta
firm...
Featuring
Bruce Campbell as Ash
www.thq.com
C/CD www.EvilDeadGame.com Ścqa» Dreame
Widzicie ten autograf na reklamówce EVIL DEAD? Złożył go nam sam
Bruce Campbell, nieprawdopodobny facet! Uwielbiamy tego aktora...
numer e2_ czerwiec YeK
| m Platforma: PlayStation 2
m Developer: Konami
Termin: Wiosna 2004
Metal Gear Solid =
Sons of Dberty
PÓDZIESZ | HUPGZ NEAL EM 2. PÓJDZIEGZ | KUPISZ METAL
GEAR. SOLID ©. PÓJDZIESZ I KUPISZ METAL GEAR. SOLID 2. NO RACZEJ...
ym co zawładnęfo sercami
wszystkich zebranych na
Gocnym E3 graczy była niewątpliwie
dziesięciominutowa prezentacja
kontynuacji przygód Solid Snake'a w
wydaniu na PlayStation2. Prezentowana na
wielkim telebimie na stoisku Konami o
każdej równej godzinie, bez przerwy
ściągała ttumy ludzi, które z wlepionym w
górę wzrokiem wpatrywały się w
największe wydarzenie tej edycji E3.
Akcja zaczyna się na morzu, gdzie targany
potężnymi falami okręt przemierza fale
w czasie sztormu. Na jego pokładzie
znajduje się nasz dobry
znajomy -
Snake. Z
rozmowy „„ s£
Snake jest wyraźnie starszy i bardziej doświadczony.
26 Tak, niejedno ten już pan przeżył.
jaką przez Codec przeprowadza z
Otaconem dowiadujemy się, iż po
incydencie z METAL GEAR SOLID
informacje na temat sekretnego projektu z
Rexem w roli giównej przeciekty
praktycznie wszędzie i masowa produkcja
mechów ruszyła pełną parą na cafym
świecie. Przykra sprawa - najwyraźniej nie
wystarczająco postaraliśmy się przy okazji
jedynki... W każdym razie, rząd Stanów
Zjednoczonych widząc, że główny atut w.
postaci Metal Gear Rexa stał się już
jedynie blotką, postanowił
M wyprodukować konkurencyjną broń.
Poznajcie Metal Gear Raya - nowego
super potężnego i gigantycznego...
potwora. To już nawet nie jest zwykły
mech - Ray przypomina raczej
kolosalnego insekta.
Od tego momentu zaczyna się pełna
napięcia akcja. Na pokład okrętu de-
santuje się z helikoptera dobrze
zorganizowana grupa żołnierzy, która
następnie przejmuje nad nim kontrolę.
Od momentu kiedy żotnierze stawiają
swe kroki na pokładzie jesteśmy
potraktowani ucztą, jakiej nie
powstydziłaby się żadna
produkcja filmowa. Cała
prezentacja gry. miała
miejsce w czasie
rzeczywistym i efekty po
prostu zmiatały. Krople deszczu
rozbryzgujące sięna
pochylonych, przemykających z
wyciągniętymi karabinami
sylwetkach ludzi, efekty
rozmycia wstrząsanego
podmuchami wiatru
pokładu, walące pioruny...
Dzień wcześniej widzieliśmy
krótką zapowiedź filmu
*Perfect Storm” - jedna ze
scen pokazywała małą
tupinę szkunera rybackiego
w samym oku szalejącego
sztormu. Wysenerowane
3
ż LĄ
przez procesor PlayStation 2 efekty. Z 4 MGS.
2 w niczym nie ustępowały tym, które
Zastosowano w owym wysokobudże-
towym filmie.
Pomimo, że z uzyskanych przez nas
dotychczas informacji wynikało, iż akcja
gry będzie rozgrywała się w Nowym Jorku
to film prezentowany na E3 demonstrował
wydarzenia tylko na pokładzie okrętu. Ale
czy słowo *tylko” jest tu właściwe?
To ©0 działo się na ekranie w ągu
najbliższych kilku minut było eksplodującą
mieszanka demonstrującą nowe umie-
jętności Snake'a w konfrontacji ze stają-
cymi mu na drodze ludźmi. I nie tylko.
W jednej ze scen Snake zwiesza się z
sufitu na rękach, zeskakuje za niczego nie
spodziewającym się strażnikiem i powoli
do niego podchodzi. W innej scenie Snake
odciągał nieprzytomnego lub martwego
żołnierza - element, który mimo
zapowiedzi nie trafił do pierwszej części.
Jeszcze dalej nasz bohater ciska jakiś
metalowy przedmiot, odciągając tym
samym patrołującego teren strażnika, po
czym przebiega za jego plecami. Sam
moment wychylania się i wyglądania za róg
także się zmienił i wygląda trochę bardziej
naturalnie. Ciekawie przedstawia się
moment, kiedy Snake podszedł z
wyciągniętą bronią do strażnika, który w
rezultacie mu się poddaf. Nie wspomnę
nawet o scenie walki w okrętowym barze,
z pryskającymi butelkami rozwalanymi
przez przecinające powietrze pociski.
Na osobny paragraf zasługują
przeciwnicy. Praktycznie wszyscy
adwersarze byli ubrani w brązowe
mundury i każdy wyposażony był w plecak
oraz karabin maszynowy. W kilku scenach
do karabinów mieli doczepione latarki,
podczas jednej z sekwencji mieli
noktowizory, w jeszcze innej -
przezroczyste tarcze, z których korzysta
policja. Podczas walki z nimi MGS2
zdradził swój kolejny sekret - Snake
przeszedł w tryb fpp i zaczął strzelać w
napastników. Pociski odbijaty się jednak od
tarczy, która sięgała tylko do mniej więcej
połowy kolan. Co po chwili obróciło się
przeciwko nim, kiedy Snake obniżył nieco
lufę i podziurkował im nogi. Podobno w
trybie fpp będzie można tylko strzelać, ale
nie ruszać się, co powinno zabezpieczyć
nas przed zmienieniem MGS'a 2 w
kolejnego fpp shootera. Jak twierdzi Hideo
Kojima można przejść całą grę bez zabicia
ani jednego strażnika - na pewno przyda
się tu pistolet na strzałki usypiające, z
którego Snake korzysta w kilku
momentach. Jak wieść niesie, strażnicy
mają prezentować bardzo zaawansowany
poziom inteligencji, na który idzie
podobno 1/3 mocy Emotion Engine.
SP:
Przeciwnicy atakują grupami nawzajem się osłaniając, są też wyposażeni w tarcze używane m.in. przez policję. Dałej
Rzeczywiście w niektórych ujęciach widać
było jak żofnierze z latarkami szukali
Snake'a ładnie osłaniając się nawzajem.
Widać było, że większy nacisk jest tu
położony na pracę zespołową strażników.
Z kolei otworzyły się pewne nowe
możliwości - niszcząc radio przyczepione
do paska możemy upewnić się, że nie
nadejdą żadne posiłki, a strzelając w rurę z
gorącym powietrzem można uziemić
delikwenta. Detale, detale...
Ze starych znajomych wiadomo już o
powrocie Otacona, jest też Revolver
Ocelot, któremu brak dioni najwyraźniej
nie przeszkadza. Mamy też okazję
dowiedzieć się o kolejnym bracie Snake'a -
Solidusie, był żez głos do złudzenia
przypominający Liquida.... Pojawia się on
jednak tylko w jednym z dialogów.
Podsumowując - nawet pomimo, że gra
zaprezentowana była jedynie w postaci
filmu, to nie sposób było nie zauważyć iż
na pokaz składały się sceny żywcem wyjęte
Z gry. Co potwierdził sam pan Hideo
Kojima. Absolutna rewelacja.
4 ą
Wstępne szkice postaci wykonane przez artystów zatrudnionych przy produkcji gry. Pierwsza postać to Solitl Snake, druga
to naturalnie Ocelot, trzecią jest tajemnicza sztuka (w akcji rodem z Matrixa - musicie to zobaczyć!). Czwarta? Janek Kos !
5 AD" RE |
- Snake wiszący na rękach (można się poruszać).
Ni iewielkie stoisko firmy Bleem
ulokowane naprzeciwko hali
kinowej Square przeżywało prawdziwy
najazd dziennikarzy. Firma zaprezentowała
bowiem emulator PlayStation na
Dreamcasta. Tak, dobrze przeczytaliście -
PSX na DC. Bleemcast nie tylko emuluje
gry na PSX, ale także poprawia w nich
grafikę - jest wysoka rozdzielczość,
wygładzone krawędzie i rozmyte tekstury.
Widok dwóch telewizorów, na których
leciaty obok siebie GRAN TURISMO 2 z
PSX i DC byf wystarczającym dowodem.
Udało nam się zamienić kilka słów z
ludźmi z Bleem! i dowiedzieć się
następujących rzeczy:
E Produkt ma trafić do sprzedaży latem
(U LATO 2000 ROKU BIBLIOTEKA GIER NA DRERMCRSTA POWIĘKSZY SIĘ
(KOLEJNE 400 POZYCJI. 0 400 DOBRYCH GIER Z PLAYSTATION.
uruchamiać 100 gier z PlayStation.
E Emulator zostanie podzielony na cztery
części (płyty), każda z nich będzie
m. Jeden pakiet będzie szedł za 19.995.
Aby mieć wszystkie, trzeba wydać 80$
mBleemcast nie ma nic wspólnego z Sony,
tak więc teoretycznie gigant nie może
niczego narzucić. Z tego powodu
emulator będzie pozbawiony zabezpie-
czeń regionalnych, co oznacza, że będą
działać gry na PSX z wszystkich krajów.
Zobaczymy, czy to wszystko się
potwierdzi. W międzyczasie Sony
złożyło do sądu kolejny pozew
przeciwko firmie Bleem, tym razem o
złamanie sześciu patentów. Poprzednie
pozwy Sony zostaty oddalone.
3. PS52 GDC
Screeny z RIDGE RACER TYPE 4. Z lewej i u góry - PSX. Z prawej i na dole -
Bleemcast. Fajnie - skończymy sobie jeszcze raz MGS'a.
PX -EGUD A TRZECIM MIEJSCU P59 1 DC. ZARÓWNO SONY, JAKI SEGA SPIGRŁU GE PODCZAG E3 NA MEDAL. PRAWDZIWA WALKA AN
DOPIERO PRZED NAMI, A ZACZNIE SIĘ ONA JUŻ 26 NO EDI 10 NASTĄPI AMERYKAŃSKA I EUROPEJSKA PREMIERA PGo,
racając jednak do zawartości
PlayStation 2 na E3 trzeba ć
przyznać, że Sony zadbało o odpowiednią
oprawę. Firma zaprezentowała mnóstwo
gier i choć większość z nich znajdowała
się jeszcze w bardzo wczesnym stadium
produkcji, widać już, że z dnia na dzień
będzie już tylko coraz lepiej. Sony
dopilnowało także tego, z czym nie
- mogła do tej pory poradzić sobie Sega:
od początku na PS2 będzie sporo
długich i rozbudowanych gier
przygodowych. Mamy tu na myśli
zarówno platformery 3D, RPG'i i
pochodne. Brakowało na
dobrych pozycji czysto zręczno:
i spaw. (choć. EA, Konami
rynku od jakiegoś czasu, także
autorzy gier mają już sporo doświad-
...
Gier było dużo, a większość z nich
„ Stanowiła mieszankę dobrej grafiki,
* porządnego kodu i dobrych pomysłów.
Sega udowodniła także, że ma pomysł na
„ Intemet - do końca roku amerykańscy
dwie gry. Nie do końca też wiadomo |. gracze będą mogli zagrać w 16 pozycji,
jak to będzie z Internetem w PS2. „ kolejne zaś będą przybywać. Powstaje
Akurat w tym przypadku mamy w kraju . specjalna sieć serwerów Seganet, a kon-
oficjalnego dystrybutora i będzie o co + sole w USA rozdawane są za darmo oso-
się bić, gdy nadejdzie czas. « bom, które zdecydują się korzystać z
zebrały największe a. a ;
Nam także najbardziej podobały się te
onsola Segi jest dostępnana
_ czenia przy pisaniu na nią gier i to. widać Ę
ig Segi jako dostawcy Inter etu (€--
[, www, gry i inne atrakcji cjalne
dane mówią o sprzedanych na świecie 6-
milionach konsol DC = to bardzo dużo jak
2 na firmę, która przez wielu była ji już spisa-
_ nana straty. Sega musi jednak utrzymać
sprzedaż konsoli jeśli nie chce, by DC
podzieliło los Saturna (mało sprzedanych
konsol=mało autorów piszących gry=
jeszcze mniej sprzedanych konsol=RIP).
Na stosku Segi królowały szybkie zręcz-
nościówki i rewelacyjne gry sportowe.
Wreszcie pojawiły się też gry przygodo-
we, ale nie w takie ilości jak na PS2.
4. Gran Turismo 2000
m Platforma: PlayStation 2
j m Developer: Konami
m Termin: Wiosna 2001
| 74 acznijmy od liczb. W sposób najbardziej
j przemawiający do wyobraźni można
| powiedzieć tak - GT2000 będzie grą posiadającą
| około dziesięć razy więcej mocy niż poprzednia gra
Polyphony - GT2 na PlayStation.
Podobnie jak w przypadku MGS2, autorzy starają
się sięgnąć po efekty wizualne takie jak deszcz i mgła
aby wprowadzić gracza w odpowiedni nastrój.
Hideo Kojima starał się za pomocą środków
wizualnych stworzyć wrażenie odczuwania nawet
temperatury poprzez zastosowanie odpowiednich
barw i efektów - tutaj będzie podobnie. Unosząca
się nad drogą mgła czy długie cienie nie będą
zasłoną wykreowaną w celu ukrycia defektów gry
czy też zbyt dużego pop-upu - będą tu wyłącznie po
to, aby zrobić odpówiedni nastrój i podkreślić
realizm.
Podobno do takiego stopnia, że kierowcy mają
prezentować na drodze umiejętności bardziej
przypominające te prawdziwe, ludzkie niż tylko
automatyczne. Zaimplementowano nawet czynnik
emocji wpływających na poziom oraz sposób jazdy
przez konsolowych przeciwników. Podobno jeżeli
mijając kogoś, catkiem "niechcący” puknęliśmy bo
w bok lub zepchnęliśmy na pobocze - gość
zapamięta to i postara się przy najbliższej okazji
odpłacić pięknym za nadobne.
W stosunku do GT2, w GT2000 znajdą się o dwie
| trasy więcej, jednak do końcowej wersji gry
i prawdopodobnie trafi mniej samochodów niż miało
4 to miejsce w GT2.
i | jeszcze jedno: wygląda to nieprawdopodobnie
| dobrze, a samochody prowadzi się niesamowicie
*| realistycznie. Ta gra jest prawdziwym pokazem
| mocy obliczeniowej KO 2.
m Platforma: PlayStation 2
m Developer: Oddworld Inhabitants
m Termin: Zima 2000
K olejna część wizjonerskiej serii Oddworld
[X [nhabitants prezentowana była, podobnie jak i
MGSZ, w postaci filmu, przedstawiającego kilka scen
j z życia Mudokon, Glikkonów, Sligów i innych.
Plenery Muncha wyglądają po prostu przepięknie. Ze
względu na charakter gry - skłaniający się w stronę
epickiej baśni, lokacje nie są może fotorealistyczne,
ale przypominają raczej prawdziwe pejzaże
zabarwione kre opelką rysunkowej kolorystyki. W
j jednej ze scenerii pokazywany był efekt zmiany pór
dnia, z wydłużającymi się cieniami w miarę
| nadchodzenia zmroku pełnym odcieni granatu i
szarości, aby za chwilę znowu mogło wstać słońce i
wydobyć kolory z drzew, strumyków i nieba. Poza
prezentacją pogody, sceną w której Mudokońscy
drwale ścinają drzewa, odnawiane następnie poprzez
działanie - czarowników-ogrodników (śmieszni
Mudokonowie w białych czepcach), była też
demonstracja biegu wielkiego stada Scrabów,
uruchamiania przez jakiegoś Sliga syreny alarmowej
po tym jak zauważył nadlatujące baloniaste pojazdy.
Najciekawsze były jednak sceny w fabryce. Kamera
ustawiona byta nie tyle w taki sposób aby pokazać co
graficy potrafią zrobić ze swoim engine'em, ale jak
może wyglądać to w akcji. Wygląda to tak, jakby
kamera, która w dwuwymiarowych przygodach Abe'a
sunęła niejako po szynie równoległej do ekranu
telewizora i w ten sposób pokazywała akcję, teraz
nagle została podniesiona, pokazując, że wszystkie
lokacje są w 3D. No więc we wspaniałej, bardżo
szczegółowo zaprojektowanej fabryce Abe skrada się
w cieniach, zachodził od tyłu Sligów, łapał ich za
kołnierze i albo wrzucał do młynków do mielenia,
albo zrzueał z wieży. Oba sposoby - dosyć krwawe,
ale fajne. W grze pojawić mają się różnice klasowe -
| każda rasa występująca w grze będzie miała swoją
j hierarchię i trzeba będzie pracować nad tym, żeby
ś wspiąć się jak najwyżej po drabinie społecznej.
6. Black GS White
m Platforma: PlayStation 2 i Dreamcast
m Developer: Lionhead
m Termin: Zima 2000
M iafem zamiar podzielić się teraz z wami
informacją, że Peter Molyneux
definitywnie zaniecha robienia gier na blaszaki po
tym jak zakończą się już prace nad BLACK 81
WHITE, ale ten akurat tekst pisany jest jako
ostatni, a to samo napisał już Adrian i parę Ę
innych osób. Powiem więc tylko, że dobrze będzie |
mieć na konsolowym pokładzie gościa, który robi
tak wyglądające i tak dopracowane tytuły jak
B8iW.
Gry takie jak MUNCH'S ODDYSEE i Barw
pokazują, że konsole otrzymują coraz więcej gier
ambitnych i ciekawych, nie mieszczących się w
ramach żadnych znanych i popularnych gatunków.
Chociaż więc na upartego można nazwać BaiW.
kolejnym god simem, a MUNCHA -
rozbudowaną, epicką przygodówką 3D, to
wszyścy i tak przekonamy się, że są to zupełnie
| nowe rzeczy.
| Jeszcze tytułem samej gry. Mieliśmy okazję ujrzeć
w akcji walkę wielkich potworów, które możemy
| hodować w grze. Poza tym demonstrowane były
ulubione przez Molyneux efekty czarów
| zmieniających uksztaftowanie terenu - grady
meteorów, eruptujące wulkany i walące wszędzie.
pioruny. Oprócz oszałamiającej grafiki i sprawnie
działającego engine'u gry, wrażenie robiło też
bardzo proste i intuicyjne sterowanie
| wydarzeniami na ekranie. Praktycznie wszystkie
czynności w grze wykonuje się przy pomocy
dłonbi, którą robi się praktycznie wszystko. Fajne
jest na przykład zaznaczanie terenu, który ma
zostać objęty działaniem rzucanego czaru. Po
prostu załaowujemy wybrany płachetek ziemi
| (najlepiej taki z wrogimi plemieńcami) i
| puszczamy im kilka płonących głazów. Przyjemnie
| jest być bogiem...
n+_rapor
|9. 18 Wheacier za
| LJ Platforma: m. % ZEK 5 Platforma: Nintendo 64
| m Developer: Rareware
j L Termin: Zima 2000:
i io aby ujrzeć ten
any eksperyment Rare. Otóż
jednak ubaw przy kontroler
j Maszynę prowadzi się na
i ale najciekaw: ez nich to chyba t
j kabinie kierowcy. Dyndające na lu
| tak zacną liczbą kół. ę
i j Sega bardzo konsekwentnie realizuje swoją pole s
j przebój goni A Oby tylko 18 WHEELER nie. PA
| okazał się zbyt krótki dla posiadaczy onsol. Napis P>) nie jest, ale wi śnie ten zdecydowanie nie dziecinny
ś „online WEBER at launch” robi ednak swoje. | klimat. Śmiała pró
6. Onimusha: Warlords
| « Platforma: PlayStation 2
m Developer: Capcom
m Termin: Zima 2000
IN N sms respekt budzi budżet, jaki dostał
od Capcomu szef projektu (około 7,5 min
Ą | dolarów) czy takie detale jak fakt zatrudnienia całej,
| liczącej 300 osób orkiestry do nagrania utworów
| muzycznych. Ponadto wystarczy popatrzeć na
| graficzną stronę prezentowanej ONIMUSHY (jakość
| grafiki zwyczajnie powala), aby dać porwać się temu
j | Residentowemu w założeniach horrorowi, którego
| akcja ma miejsce w feudalnej Japonii.
MGSE prezentowana na stoisku Capcomu była
| dosyć zaawansowana jeżeli brać pod uwagę oprawę
| grafi iczną, podobno jednak przeciwnicy nie mieli
| zaimplementowanych szczególnie złożonych
| procedur sztucznej inteligencji. Tak czy inaczej walka
| z nimi nie należała do najtrudniejszych. Odbywa się
| przy użyciu broni i biatej. Być może w pełnej wersji
| sry pojawią się nowe rodzaje katan, ale tutaj można
| było machać tylko jedną. Szczególnie fajne jest
| zwłaszcza dobicie. Okazuje SCZEDYZNSZ
| dosyć wytrzymali i nie wystarczy ciachnąć ich przez
| klatkę aby odpadli. Do leżącego klienta najlepiej jest
| szybko podbiec i i dobić go poprzez wbicie miecza |
| mniej więcej w okolice krzyża. Samo wbicie naszemu |
| bohaterowi nie wystarcza, dlatego też przekręca
| ostrze w ciele ofiary i dopiero wyciąga je ze
| znieruchomiałych zwiok.
| Chodzenie wysokopolygonowym bohaterem po
Ą | prerenderowanych lokacjach Capcom prezentował:
ało to miejsce w Raccoon. ce był jednak
| pewien element pseudologiczny z belkami. W jednej
| z lokacji pod górę wchodziła banda przeciwników (na F
| E3 był tylko jeden ich rodzaj: taki demon - wieśniak
| z mieczem). Jeżeli odpowiednio szybko udało się
dobiec i przeciąć linę trzymającą bale drewna to
»| spadały one i przygniataty wchodzących.
|
| 10. Spawn / Outtrigger
| m Platforma: Dreamcast
| m m Developer: Gapcom / Sega
m Termin: Jesień 2000
wie niezwykle na pierwszy rzut oka podobne
| do siebie gry propagujące bieganie po
j dużych arenach i strzelanie do siebie. W SPAWN
każdy bohater ma po kilka charakterystycznych dla
siebie rodzajów broni do użycia, może znajdować
dodatkowe na arenach. Grafika bardzo wyraźna i
kolorowa, przy projektowaniu postaci udział brał
sam Todd MacFarlane - Spawn ma płaszcz, tań-
| cuchy i niezłą spluwę, jest też Clown, Brimstone,
| Redeemer, doszedł też Al Simmons (tylko DeCe) i
| kilku innych znanych z komiksów bohaterów. Gra
jest szybka i ma proste sterowanie. Ale prosta nie
| jest. Każda z postaci ma własną taktykę i trzeba na-
| uczyć się wykorzystywać mocnestrony każdej z nich.
Broni każdy ma po trzy do sześciu rodzajów, ale
j prawie każda ma dodatkowy tryb działania (niektóre
np. fpp). Poza tym gra obfituje w bardzo grotes-
j kowe i krwawe sceny śmierci. Outtrigger z kolei to
j konsolowy odpowiednik shootera FPP, również
| bardzo dobry, a już napewno trzy razy szybszy niż
| QUAKE 3. Obie gry dla 1/4 graczy, będzie sieć -
i piękna sprawa. (screen z Outtrigger)
| 13. Spiderman
m Platforma: PlayStation
m Developer: Neversoft
| m Termin: Zima 2000
party na dobrym silniku TONY HAWKA
Spider rzeczywiście doczekał się godnej
adaptacji na PSX-a. Płynne, pajęcze ruchy
Spidermana, ciskana przez niego sieć czy też
i urągające prawom reumatologii ciosy stanowią
i świetną, szybką i absolutnie właściwą mieszankę.
i Spider buja się na pajęczynie niczym Tarzan na
linie, celowniczek wskazuje przeciwników i
nawalamy, nawalamy. Może srafika nie jest bardzo
szczegółowa, a niektóre modele (szczególnie
j budynków) są nadmiernie uproszczone, ale
| wszystko to aby utrzymać płynność animacji. I to
| się udało - przemieszczanie się Peterem na
pajęczynach jeszcze nigdy nie było tak przyjemne.
Cieszy nas, że wreszcie udało się zrobić grę z
| bohaterem komiksowym, która nie jest kiepska.
| Powiem więcej. Grę, która jest dobra. Na DeCeka
pojawił się też SPAWN, który w bardzo udany
| sposób zerwał z niechlubną tradycją rozpoczętą
| przez SPAWNA z PSX-a. Aż nie mogę doczekać
»| się następnej gry Neversoftu...
41. Chrono Cross
| m Platforma: PlayStation
| m Developer: Squaresoft
| m Termin: Jesień 2000
| G ra pokazywana była w postaci filmu
j prezentowanego w małym kinie, które
| zawsze, na wszelki wypadek, zawsze ma ze sobą
i Squaresoft.
i Muszę przyznać, że początkowo nieco
| zignorowałem ten tytuł, który tymczasem okazał
| się prawdziwym killerem. Graficznie przypómina
i bardzo FEVIII, system walki ma w ciekawy sposób
j złożony, a fabuła wciąga niczym noc z seansem
| filmów czeskich. To znaczy nie wiem jak, bo z
| filmu raczej niewiele można byto wyczytać, a o
| akcji ze śmiercią głównego bohatera już i tak
wiecie. Nie wiecie? Tego, że stówny bohater
przenosi się do równolegtego świata, gdzie
okazuje się, że jego lokalny odpowiednik już
umarł? No to teraz już wiecie. Nie chciałbym za
bardzo wdawać się tu w szczególy, których i tak w I
większości nie znam, ale ważne jest jedno.
Zwracamy waszą uwagę na ten tytuł bo jest on
godny uwagi każdego fana rpg-ów. I nie tylko.
To chyba najlepsza pozycja RPG prezentowana
podczas E3.
14. Big SSX
m Platforma: PlayStation 2
m Developer: EA Sports
| m Termin: Jesień 2000
o najlepsza gra, którą w tym roku
_E__ zaprezentowało Electronic Arts. BIG SSX to
główie zawody boardercrossowe (czterech
i zawodników jednoczesnie staje do wyścigu) ze
i świetną oprawą, ale także i szalenie miodne.
| Po pierwsze: trasy. Kolejne tory są najdłuższe, jakie |
| mieliśmy przyjemność oglądać w jakiejkolwiek grze |
| tego typu - stanie w kolejce do pada było bardzo
j bolesne, ale gdy już się zaczęto, strumienia miodu
| nie można było powstrzymać. Wszędzie pełno jest
j skrótów, skoczni i innych bajerów, a każdy tor
| znacznie różni się od innych.
Klimat znakomicie potęguje rewelacyjna ścieżka
j dźwiękowa, ze scratch ującym DJ'em w tle.
| Jest kilka rodzajów kamer prezentujących różną
j wielkość zawodnika (od zajmującego caty ekran aż
| do wielkości małego palca). Zauważyliśmy tylko
| dwie wady: można się było zakleszczyć między
| kamieniami (Select pozwalał wrócić na trasę) oraz
| rwąca animacja (Z 60 klatek spadała czasem na
| 30), ale EA obiecało, że poprawi to do czasu
| naszej premiery. Jeśli to zrobią, będzie świetna gra. |
n+_rapor
12. Jet Grind Raciio
m Platforma: Dreamcast
m Developer: Sega
| m Termin: Jesień 2000
IW czasie jaki minął od zaprezentowania tej
gry na TGS'ie zdążył już zmienić się tytuł
gry - Grind wyparło Set. Podobno Sega miała
| jakieś problemy z rejestracją tytułu.
j Ale całą reszta pozostałą ta sama. Czyli - rolkowe
szaleństwo, w dziwacznej, tripowej grafice
| pseudokomiksowej (odpowiednio ponakładane na |
polygony tekstury i cienie) - niezbyt głębokie, ale |
przyjemne. Wybieramy jeźdźca i ruszamy w i
miasto, zbierając po drodze puszki z farbą i
| sprayując w odpowiednich miejscach. To znaczy |
| odpowiednich w mniemaniu naszego bohatera, bo Ff
j już na przykład stróże prawa są nieco
odmiennego zdania.
Grafika jest po prostu rewelacyjna, z kapitalnie
zaprojektowanymi zarówno bohaterami, jak i
otoczeniem. Przypomina to wszystko
interaktywny, żywy komiks. A gracz, zamiast go
oglądać, bierze w nim czynny udział.
Do tego znakomita muzyka przemieść, z hip-
| hopem i i funkiem. Naprawdę diabelska mieszanka
- widać, że gra ma znakomitego producenta.
15. Tenchu 2 / Tony Hawk 2
i Platforma: PlayStation
m Developer: Ativision / Neversoft
| « Termin: Jesień 2000 / Jesień 2000
| F ony 2 to bardzo dobra i dosyć wierna
i kontynuacja zeszłorocznego przeboju - na
pierwszy rzut oka wygląda jak więcej tego samego,
| tylko trochę ulepszonego (<++edytor skatera i tras).
i Dlatego przejdę do TENCHU 2, w którym wiele się |
| zmieniło. Po pierwsze - przesunięta została kamera -
| w taki sposób, że przedstawia bohatera z bliższej
| odległości. Druga rzecz - grafika, to już większy.
i zgrzyt. Mroki nocy z jedynki bardzo dobrze
| maskowały niedociągnięcia czy może raczej po
| prostu - braki tet. Była po prostu ściana nocy i
j wszystko w porządku. Natomiast tutaj, w misjach
| dziennych, sposób przedstawienia niektórych
biektów woła o pomstę do nieba. Na szczęście
wynagradza to fakt, że poziomy są bardziej
ozległe i urozmaicone. Są trzy postacie do
| wyboru, nasi ninja wreszcie nauczyli się pływać
| (można nawet oddychać przez rurkę zostając
| długo pod wodą), ciała zabitych nieprzyjaciół
| można przenosić (!), można też przeszukiwać i
|wiele, wiele innych. Tak powina wyglądać
| prawdziwa kontynuacja!
wie konsole i wcałe nie
taka masa nowości. No
ale po kolei: na początek i
CRASH BASH (PSX) z dobrze
znanym wszystkim liskiem w
roli głównej. Gra ta składa się
w sumie z około 30
rozbudowanych mini gierw — :
rodzaju tych z MARIO PARTY.
Biorą w nich udział
bohaterowie rozstawieni przez
Naughty Dog w
dotychczasowych tytułach z
Crashem w roli głównej. Jak
widać nie tylko Sega poszła
po rozum do głowy robiąc
swoją DeCekową wariację
przygód hydraulika. CRASH
BASH różni się jednak od MARIO
PARTY i SONIC SHUFFLE poprzez
wyeliminowanie elementu chodzenia po
planszy. Jeszcze zobaczymy w jaki
sposób zostaną wszystkie te gierki
połączone. Gra jest w zasadzie jedną
wielką strzykawką adrenaliny. Czysta
akcja - ściganie, nawalanie, strzelanie -
wszystko utrzymane jest więc w
tradycyjnej Crashowej konwencji.
Dalej prezentowany był też DRAGON
VALOR (PSX) - nie tak dobra gra
Namco na jaką liczyliśmy widząc jej
zapowiedzi kawałek czasu temu.
DRAGON VALOR ma ciekawy pomysł
= jest scroliowanym fighterem, który
jednak nie został zrealizowany w
odpowiedni sposób. Gra stara się
udawać nieco głębszą niż chodzone
mordobicie, ale robi to nieudolnie.
Walki są posklejane w sposób mało
atrakcyjny, a akcja nie jest zbyt
dynamiczna. Jest za to dużo ciosów,
dosyć złożona fabuła, możliwość grania
ALLADIN 2 (PSX) - Sony wykupiło prawa do tej gry od
Disneya i opracowuje grę po swojemu,
zakłada bowiem w pewnym momencie
rodzinę i gramy później jego synem).
Dodatkowo gra jest nieliniowa -
potomek zależy przecież od wyboru
mafżonki. No, zobaczymy przy recenzji.
Nie mogło zabraknąć też przygód
małego smoka - SPYRO 3: YEAR OF
THE DRAGON (PSX) po raz kolejny
wyzierał na nas z telewizorów
ustawionych na stoisku Sony.
l podobnie jak i w zesztym roku kilka
razy mijałem go, sądząc, że jest to
poprzedni SPYRO. Powiedzmy sobie
szczerze - gry o małym smoku
wyglądają cały czas tak samo. Nie
zagłębiam się w szczegóły, ale wizualnie
trudno jest dostrzec jakieś różnice.
Historyjka jest taka. Po niezłej imprezce,
jaką po końcu drugiej części gry
WIPEOUT FUSION (PSZ) - jedyne, co widzieliśmy to przelot kamery nad trasą w
majestatycznej wysokiej rozdzielczości. W nocy oświetlenie IE p
urządzają sobie wszystkie smoki
przychodzi czas na odpoczynek. I
właśnie w czasie takiej drzemki Zła
Czarodziejka kradnie wszystkie smocze
jaja i ucieka z nimi do swojej krainy. W
Ślad za nią rusza Spyro. Z nowych =
umiejętności, które przydadzą mu się na
31 poziomach należy wymienić m.in.
jeżdżenie na deskorolce, boksowanie i
strzelanie. Można będzie popływać też
fodzią PORA i motorówką oraz
_ pojeździć czołgiem i
: wystrzelić się z
ała. Na smoczyce
- to działa.
' Patrzcie na koszulkę, a nie na twarz. —-
rozgrywania spotkań. | tutaj
najciekawsze. Otóż oprócz różnych
ciekawych możliwości, takich jak
Psygnosis szykuje
FORMULA ONE
2000 (dwie wersje -
na PS iPS2) z
mnóstwem
prawdziwych
kierowców (wszyscy
ścigający sięw
jako cała linia bohaterów (główny
rozgrywanie meczu z prawdziwymi
drużynami z ostatnich pięćdziesięciu lat
jest też całkiem sporo lig - World Club
Cup (Puchar Świata drużyn klubowych -
grają w nim drużyny, jdą z
EuroSuperligi), Euro $i r League (Liga
Mistrzów - aby do niej wejść trzeb:
zdobyć mistrzostwo ligi we wt:
: | A mi już w ELLŻ ka gry.
DRAKAN 2 (PS2) - spójrzcie, jak GRA szczegółowa może być grafika! Nie
CRASH BASH ię - po A arlo Party wszyscy
biorą się za podobne gry, włączając w to Sony i Segę.
_ pocieniowanych
sezonie 2000),
komentatorów
wyścigów Formuły 1
(pary komentatorów
= chyba w sześciu
językach; oczywiście
polskiego nie ma, ale
chyba nie musiałem
tego dodawać) wiernie odwzorowanymi
siedemnastoma torami itd. jest też
podobno nowy tryb kariery,
przemodelowany kokpit z lusterkami,
opcja gry na czterech z Multitapem oraz
róznorodne warunki pogodowe. No i
kraju), Euro Club Cup (Puchar UEFA -
w zależności od kraju należy ukończyć
sezon pomiędzy dru
m natowjaki
I ożna odkrywać |
graf
udoskonalenia m.in.
Zastosowany został sysi
sterowania z TOTAŁ NBA,
będzie lepsze reagowanie
zawodników boisku, nie
zabraknie obficie
LEGEND OF DRAGOON (PSX) - czteroptytowe,
monumentalne RPG: na PlayStation. Ładne.
zawodników oraz wielu -
różnych trybów
GETAWAY (PS2) - mamy jeszcze w zanadrzu kilka screenów z tej gry, ale będziemy
je pokazywać stopniowo. Jeśli to będzie tak wyglądać, to będzie przełom.
miejscem), Domestic Toumaments
(turnieje lokalne - do 32 drużyn w
ligach angielskiej i francuskiej oraz do
16 w pozostałych), Timewarp League
(ligi z drużynami historycznymi) oraz -
Kids League. Rozgrywana na boisku
zlokalizowanym w parku obok szkoły, z
bramkami ustawionymi z teczek i
tornistrów. Moim zdaniem naprawdę
mistrzowski pomysł. Chciałbym zagrać
w coś takiego. Gdyby taki tryb dać w
ostatnim ISS'ie...
Następną sportówką jest GRIND
SESSION (PSX) - skateboarding mocno
zaczepił się pazurami w świecie gier
konsolowych i nie zamierza puszczać. -
Wiele przeszkód do wykorzystania,
sporo skaterów, mnóstwo tricków, tryb
Chump udający Horse z TONY'ego,
osiem różnych aren,
odtworzone prawdziwe
skateparki itd. Jest kilku
prosów - John Cardiel, Ed
Templeton, Cara-beth Burnside,
Daewon Song i Willy Santos. Do tego
dochodzą sponsorzy sprzętu, który
można będzie naturalnie upgrade'ować i
trzy tryby gry.
A teraz mały szok. Kiedy czytałem o IN
COLD BŁOOD (PSX) z cafym tym
skradankowym i ciekawym klimatem -
byłem nieźle zainteresowany. Natomiast
i po
MEGAMAN LEGENDS 2 (PSX) - uuuh...
DESTRUCTION DERBY RAW (PSX) -
trzecia część samochodowej jatki.
_ jest nie tak, bo gra
zapowiadała się nii
to co zobaczyłem na ekranie
przypomniało mi recenzowany w
N+21 OVERBLOOD 2. I
w tamtej
recenzji
narzeka
łem na
grafikę. A
tutaj było
jeszcze
gorzej.
Naprawdę ;
łem się co R
le,a
wygląda tragicznie.
Pierwsza generacja. Dla
dobra
twórców
i nas,
FORMU
IN GOLD BLOOD (PSX) - przyznajemy, że na screenach gra
wygląda świetnie. W akcji - totalna kupa.
mam nadzieję, że byta to jakaś bardzo,
bardzo, bardzo wczesna beta. A
najlepiej w ogóle omega.
Obiecująco wyglądał DESTRUCTION
DERBY RAW (PSX)z nowymi trybami
rozwalania się na trasie i podkręcaną
grafiką. Oprócz tego
można było
sprawdzić też kilka
innych gier - masową
grę logiczno-
zręcznościową TEAM
BUDDIES (PSX),
trójwymiarową
przygodówkę akcji z
brzydkim obcym w
i roli głównej
| TERRACON (PSX),
MOTO RACER
WORLD TOUR
(PSX) - wyścigi
motocyklowe we
wszystkich klasach
pojemności i
JUNGLE BOOK
GROOVE PARTY
(PSX), w którym wcielamy si
Mowgliego oraz ALLADIN 2, tym
razem w petnym trójwymiar:
Na koniec jeszcze jedna dobr
wiadomość. Pojawi się
ulubionym królikiem
widząc jak dobrze gra ziła sobie w
Japonii postanowiła pi ić ją także
na terytoria, w który: dzie mają PAL
/ w telewizorach. No. chodzi.
| 1 2000 (PSX, PS2) - gra ma duży potencja
czy naprawdę potrzebujemy jeszcze jednej Formuły?
hokeja na PSX'a - bez
rewelacji.
Na PlayStation 2 na
stoisku Sony
prezentowano przede
wszystkim produkcje
innych developerów,
stąd informacja
wczęsniej o mnóstwie
przygodówek . Byty też
wszystkie bardziej
konkretne tytuły
dostępne w Japonii
(TTT, RRV, KESSEN,
ARMORED CORE 2
itd.), oraz te, o których
pisaliśmy w ostatnim
numerze od Sony
Europe. Skupmy się w
tej części jednak na samym Sony.
WIPEOUT FUSION tylko w formie fimu
pokazującego przelot po trasie -
kapitalna grafika, ale nic jeszcze z samej
gry. DROPSHIP zapowiada się
ciekawie, ale znów tylko film. Podobnie
DRAKAN 2. Z GETAWAY pokazano
jedynie te kilka screenów, które wam
zaprezentowaliśmy w formie slajdów.
Była też FORMULA ONE 2000 -
wygląda pięknie, działa płynnie i ma
spore szanse zarządzić.
DARK CLOUD z kolei to lekki zawód,
przynajmniej, jeśli chodzi o system
walki. Jest podobny do Zeldy
(lokowanie na przeciwnikach), ale nie
działa tak dobrze jak tam. Grafika za to
pierwszej próby. O GT2000 już wiecie
- sam miód. Ponadto w materiatach
prasowych znaleźliśmy informacje o
kilku grach na PS2, których nie
pokazywano: racerach EVO RALLY
(roboczy tytuł), SPIN - SPRINT CAR
RACING (też roboczy) i PS2'owej
wersji THIS IS FOOTBALL 2.
Na kilkunastu stoiskach prezentowano
także możliwości DVD konsoli, z
nieodłącznym Matrixem oraz Stuartem
Malutkim. Filmy wyglądały znakomicie,
o czym na własne oczy przekonacie się
już niebawem.
Ogólnie stoisko robiło dobre
wrażenie i choć widać (i
stychać od
że pisanie
gier na PSZ jest
/ trudne, to prace
"nad nimi nie
s ustają.
Ś I dobrze, w
Ń
PA
> ;
toisko Konami cieszyło się bardzo
dużym powodzeniem z powodu
wyświetlanego MGS'a 2 oraz kilku
innych, przedstawianych jedynie w
postaci zapisu video, filmów.
Pierwszym z nich był 7 BLADES. Na
filmie widzieliśmy człowieka, który
wyglądał na dalekiego kuzyna
Mitsurugiego. Walczył z kilkoma
przeciwnikami przy pomocy swojej
katany. Sceneria - oczywiście feudalna
Japonia. Po scenach walk z kilkoma
przeciwnikami naraz, bohater
skrzyżował miecz z jakimś duchem,
którego następnie przeciął na pół. Dalej
jeszcze tylko schowanie miecza do
Raczej porażką nazwałbym
inną demonstrowaną grę,
mającą nawet dedykowane
stoisko - THE MUMMY
(o dziwo - w Polsce był
wyświetlany jako
*Mumia”) oparta na
motywach filmu z
Brendanem Fraserem,
który nie zyskał sobie
uznania w oczach krytyki p > kaz
(i film, i Brendon). Gra 2 THE MUMMY - nieudany klon Tomhb'a.
preżentowana na PSX-ie i
DeCe była w bardzo środowisku 3D z nie mniej pokręconym
wczesnej fazie produkcji. bohaterem w postaci THE GRINCH
Bieganie po realistycznych _ (niestety wypada blado i niezbyt
> NAWZCĆ BAH A 3 =
GE OF EMPIRES 2 - strategiczny przebój Microsoftu
pochwy i powolne odejście od z PeCetów jest konwertowany na PSZ i i DC. korytarzach grobowca atrakcyjnie - trochę przypominała
kamery... PP. 2: ; było jednak nieco nudne. BLASTO) oraz MONSTER FORCE z
Film z ZONE OF THE Be Re Śż kk DOE m: Być może dlatego, że w środku nie było małymi wcieleniami znanych potworów
ENDERS po raz kolejny . : nikogo, komu można byłoby skopać takich jak wilkołak czy pan z głową dyni
pokazał jak trudno jest jego zmurszafy, liczący tysiąc lat tyfek. walczących między sobą (tpp). Wreszcie
wychwycić jakiekolwiek Na razie widać jednak spory potencjał - - zapowiedziany został SILENT SCOPE
informacje na temat tej gry. przywiązanie do detali byfo naprawdę na DeCe - arcade'owy symulator
Epickie bitwy rozgrywane w bardzo widoczne. Nie do końca snajpera. Konwersja ma być bardzo
przestrzeni kosmicznej podobała mi się animacja głównego wierna jeżeli chodzi o grafikę, niestety
przez mechy, statki ł bohatera, ale jeszcze za wcześnie na nie będzie kontrolera w postaci
kosmiczne i stacje orbitalne werdykt. karabinku snajperskiego. Zamiast tego
wyglądały jak sceny z
jakiegoś anime o dużych
robotach. Po prostu trudno
jest wyczuć gdzie w środku
Nie chcąc zostawać zbyt daleko i w tyle . przystosowany został pad, gdzie
za twórcami gier z cyklu MARIO KART _ triggery przybliżają widok po najechaniu
czy CRASH TEAM RACING, Konami _ na cel. Gra ma zostać też wzbogacona o
sięgnęfo po licencję Universal Stud __ jakieś dodatki, które przedłużą czas
całej tej jatki jaka była 5 a ; zaproponowało WOODY WOO rozgrywki.
udziałem stalowych INTERNATIONAL TRACK AND FIELD (PS2) - piękna PECKER RACING. Jest to chyba Skoro napisałem już co było, nie można
kolosów znajdowała się grafika, ale czy dalej będziemy nawałać w przyciski? niezbyt popularny w Polsce bohater, ale _ pominąć tego, czego nie było. Porażka
_ gra. Prawdę mówiąc, z k k to akurat nie odgrywa w tym przypadku jeżeli chodzi o gry muzyczne - Konami
uwagi na bardzo wysoką jakość mistrzostwa w lekkiej atletyce o nie przedstawiło żadnych informacji na
skomplikowanych modeli pokazanych starannej oprawie, Baseball Tonight - temat wersji przeznaczonych poza rynek
na filmie, nie sposób oprzeć się (DO) jest z tego co styszatem od fanów a A szkoda. Widać nie są an
wrażeniu że wszystko co widzieliśmy _ gatunku niepotrzebnie skomplikowany
było prerenderowane... I na tym właśnie gdzie nie powinien i zarazem zbyt
chyba polega siła PS2... prosty tam gdzie nie powinien, ESPN V Ę
Kolejne dwa tytuty to SHADOW OF Great Outdoor Games: Bass Fishing mało kierowców oddanych
DESTINY i REISELIED: EPHEMERAL (PSX) to kolejne łowienie rybek do dyspozycji będzie miało
FANTASIA, dwóch dosyć ładnie (choć _ wyglądające zwyczajnie, ESPN MLS pojazdy, które można
w przypadku tego drugiego - nieco zbyt _ GameNight (PSX) - ISS w nowych upgrade ować na sześć
schematycznie kiedy przychodzi do ciuszkach = rewelacja jak zawsze oraz różnych sposobów na
walki) wyglądających rpg-ów. Nic, ESPN NBA 2Night (DC/PS2/ GBC) - każdej z osiemnastu tras.
czego nie widzielibyśmy do tej pory - staranna grafika i stylizacjana Dalej mamy jeszcze -
więcej o tych grach, kiedy już pojawią _ prawdziwą relację telewizyjną ESPN... 28
się jakieś bardziej rzeczowe informacje. _ Z innych ciekawych gier był NIGHT wczesnej fazie produkcji
Z ważniejszych informacji jakie można MARE CREATURES 2 z biednym, AGE OF EMPIRES II -
powiedzieć na temat Konami, na czofo steranym i pokrytym bliznami: = absolutny przebój: Ż
wysuwa się ta o grach ć Herbertem
sportowych z licencją ESPN - )
w sumie Konami upchnęfo ją
gdzie się tylko da i trzyma w
zanadrzu aż sześć gier
sportowych dla posiadaczy
wszystkich platform
sprzętowych. ESPN X >
Games- Snowboarding (PS2)
to dobrze wyglądający
snowboard (choć SSX jest
lepszy), ESPN International
Track 81 Field (DC/PS2) to
znajdujący się w bardzo
| A
ESPN NBA 2NIGHT (PS2 i DC) - widać wyraźnie, że Ko-
nami chce bardziej uderzyć na rynek gier sportowych.
zaraz po niej drugi bohater zrobi to Sa-
mo, to czary zlewają się zmieniając w
bardziej destruktywną formę. Dzięki
temu mamy namiastkę tworzenia:
własnych czarów. Grafika
ch samych 2 co w pierwsze
_ X-GAMES SNOWBOARDING. Jeśli mielibyśmy
wybierać, SSX z Electronic Arts wygrywa.
BREATH OF FIRE IV (PSX) - klasyka.
części - A PiE: 7 mi-a a Czy Ściganie uciekającego z jakimś 4%.
dwuwymiarowe nę: » ; 3 ć 0 ważnym kluczem dinozaura), będzie ©
sylwetki postaci na można atakować przeciwników
trójwymiarowych np. z góry, pozostając
tłach. Trochę po z aś
bardziej dojrzały zasięgiem
Darkstalkers, Mega Man oraz
Simone - ekspert w dziedzinie
szermierki. Nasz dzielna i
zupełnie pomieszana grupa
- bohaterów zasila szeregi
organizacji walczącej z nowym
jednak sylwetki ich ataku h niebezpieczeństwem - grupą
postaci - (np. z mostu, robotów-terrorystów
wyglądają bardziej pod którym ś szalejących po świecie. Aha -
realnie niż i przechodzi „śś, właśnie ji na okazję wstąpienia do
mangowe sylwetki stadko, dajmy $ na to, z 7. szeregów Specjalnych Sił
z BOFIII. Dobra welocira- ptorów). 7 Przeciwrobotowych, każdy z
gra. Ostatni dodatek to punkty. ? 3 bohaterów został obdarowany
Dalej następuje Za załatwianie gadów gracz przez grafików zupełnie nowym
wylew dostawać będzie punkty, strojem.
Megamanów 64
na Nintendo oraz
MEGAMAN
LEGENDS 2 na
które następnie wymienia
się na amunicję, dodatkowe
uzbrojenie czy artykuły
pierwszej pomocy. Jednym
Gra ma bardzo fajną grafikę,
szybka akcję i zawiera spory
ładunek miodu. W dodatku
ciekawie jest zobaczyć w akcji
DINO CRISIS 2 (PSX) - niespodziewana Kostyanacja przehoju,
PlsyStation. Nie _ tym razem jeszcze na PSX! słowem - bardziej kilka starych i nowych postaci,
mam już siły zorientowana na akcję choć wyraźnie widać, że
mówić o tym niebieskim gostku dinozaury dżungla. Rząd decyduje się kontynuacja. Z bardzo Capcom nie chciał ryzykować
ciągnącym się za Capcomem już od podjąć próbę wydostania naukowców dobrą grafiką. | na » rzucając do akcji swych co
trzynastu lat. uwięzionych w przedpotopowej dżungli, _ PlayStation. Bardzo dobrze. bardziej szacownych herosów.
Dalej mamy oldschool'owego * po czym wpada na pomysł wysłania Innym ambitnym produktem O POWERSTONE 2 pisatem
GUNBIRDA z lataniem w górę i dwójki agentów w czasie z zadaniem jest CANNON SPIKE - więcej przy okazji relacji z
rozwalaniem przeciwników, RESIDENT załatwienia dinozaurów... Trochę to nowy tytuł, zbierający TGS, ograniczę się więc do
EVIL ZERO na N64, RESIDENT EVIL: zagmatwane, ale... bohaterów z licznych gier stwierdzenia, że zapowiada
GUN SURVIVOR (obie po a W zadanie wyrusza para bohaterów - Capcomu i stawiający j się prawdziwy, 4-osobowy
oraz, tu mała * 3 soo Regina, Oraz jej nowy ich przed niełatwym m przebój.
niespodzianka, > partner - napakowany zadaniem ratowania * *) Oprócz tego można było
DINO CRISIS 2. | twardziel Dylan. Na świata. Gra utrzymana jest w z pograć sobie w MARVEL
Nowe przygody szczęście nasi konwencji. Gatunek? Izometryczny VS CAPCOM 2 uznawany za
Reginy i paczki bohaterowie mniej shooterek 3D w stylu EXPENDABLE. jedno z najlepszych dwuwymiarowych
zostały więcej wiedzą na co Postacie? Charlie - kumpel Guile'a z serii _mordobić Capcomu oraz STREET
pomyślane w mogą natrafić na swej STREET FIGHTER i Cammy z tej samej FIGHTER III 3rd STRIKE (trzecia wersja
nieco inny 3) drodze, więc zabierają ze serii, Arthur - bohater ze świata SF3, uuuhhh) i STREET FIGHTER EX3.
sposób niż te z " sobą konkretnie GHOSTS'N GOBLINS, Shiva - nowa SPAWN i ONIMUSHA występowały
jedynki. podkręcone spluwy sztuka i byłą mistrzyni świata w jeździe już wcześniej.
Najwyraźniej pomocne w na snowboardzie, BB Hood z
Capcom wziął eliminowaniu
sobie do serca
uwagi graczy
zachodnich i dał możliwość
większego wyżycia się na
przeciwnikach bez obawy o
amunicję. W
demonstrowanej wersji gry
bohaterowie wyposażeni
byli w naprawdę kozackie
spluwy, którymi dziurawili
biedne dinozaury jak chcieli.
Po schwytaniu profesora
Kirka, zebraniu owoców
jego prac i osadzeniu go w
więzieniu Regina myślała, że ;
już będzie miała spokój. = we (dg.
Okazuje się jednak, że RESIDENT EVIL 0 (N64)- Capcom po trzech latach
szaleniec nazwiskiem Shinji zorientował się, że na N64 opłaca się pisać gry.
Mikami ma wobec niej inne
lany. Wymyśla więc, że _ prace badawcze dinozaurów.
W srze sterować będziemy dwójką
bohaterów, którzy mają nieco różnić się
pewnymi cechami - na prykad Regina
a
" z bohaterami marvellowskimi w rolach
głównych. Zadanie - jako jeden z
dziesięciu flagowych bohaterów
musimy pokonać resztę aby udowodnić.
swoja wartość jako mutanta. W rolach
głównych Wolverine, Cyclops, Gambit,
Storm, Beast, Phoenix, Magneto,
Sabretooth, Mystique i Toad.
X-MEN MUTANT WARS to chodzone
__ mordobicie z tymi samymi bohaterami
__ wrolach JADA Gra sprytnie
- klasyfi kowana jest
jako action :
adventure
(przygodówka
akcji?) co oznacza
o prostu, Że
C iągnąc dałej wóz
Activision inwest
pieniądze w przygotow.
miał na imię jesc założyciel), w którym
prowadzone były badania zniknęło. >
powierzchni ziemi, a w jego miejscu
wyrosła gęsta i zamieszkała przez
naraz (to akurat
powinno się przydać,
bo gracze będą
częściej natykać si
na agresywne grup
dinozaurów
występujących tutaj w
_ dziesięciu 283
których trzeba bodo
wykonać pewną -
ć czynnośćw ć
PORE oko kuekejeini=cu określonym czasie
POWERSTONE 2 (DG) - dodanie trybu gry na 4 osohy to (wspomniane już
prawdziwy strzał w dziesiątkę. To jest to. osłanianie partnera,
X-MEN MUTANT ACADEMY (PSX) - jest znacznie
lepiej, niż rok temu. Może coś z tego hędzie.
PA na powstającym właśnie
serialu dla dzieci ma
pojawić się niebawem.
Ale... No właśnie. Jeżeli
to ma być gra dla dzieci,
to tytuł powinien być
chyba nieco krótszy.
Mamo, mamo kupcie mi
Dixneypizbuzzolifjer...
disneypisneybullzight...
pixerdisneybuuzzofyjet...
Nie, wiecie co, kupcie mi
trzeciego Crasha.
wa 9 Gra wygląda dosyć
STAR TREK INVASION (PSX) - fani serialu dostaną, co WA A
im się należy. Gra jest już na ukończeniu. _ rzut oka TOY
wajchy. Grafika
wyglądała tu buro i
ponuro. Nie wiem,
ale jakoś ujmowani
w trzy wymiary X-
Meni wiele tracą na
swej atrakcyjności.
Mógłby wziąć się za
taką grę Neversoft -
wtedy można
byłoby być pewnym Fo
wyników. A tak?...
Zobaczymy.
Byt też (uwaga, uwaga,
kolejna licencja) pierwszy
tytuł ze świata Star Trek na
PSX'a. STAR TREK
INVADERS to w
" założeniach kosmiczny
shooter. Wcielamy się w
postać młodego pilota
elitarnej Czerwonej
Eskadry dowodzonej przez
porucznika Worfa. Mającą
pojawić się w okolicach
wakacji gra zapowiada się
nieźle - są misje zarówno
na pokładzie myśliwca jak i BUZZ LIGHTYEAR OF SPACE COMMAND (DC i PSX) -
te, w których gracz zasiada Spadaj Woody, Buzz jest prawdziwym bohaterem.
za sterami działka na
większych pojazdach. Nie przepadam / też na siebie dystrybucję COVERT_
za światem Star Trek, ale przyznaję OPS: NUCLEAR DAWN (czyli CHASE
szczerze, że ten tytuł wygląda THE EXPRESS) oraz VIRTUAL ON:
obiecująco. Widać Activision uznało, ORATORIO TANGRAM - bardzo
że Psygnosis ze swoim COLONY
_ WARS ma zbyt wolną rękę.
STORY 2 - też
= wroli głównej.
| Akcja ma przenosić
się po różnych
planetach - Buzz
ściga bowiem
: złowrogiego
» » imperatora Zerga.
Dla młodszych
= graczy.
WEZ
TENCHU 2 2 Cisi zal zabójcy wracają. Activision przyjmie
ze sterowaniem nie do opanowania,
Dalej... No proszę, kolejna licencja. Co przynajmniej jeżeli chodzi o zwykłego
_ powiecie na taki tytuł: DISNEY/ pada do DeCeka. Ciekawe czy w
PIXAR'S BUZZ LIGHTYEAR OF SPACE Europie będzie dostępny specjalny
> O 2 nie? SL para kontroler do tej gry...
i | Dreamcasta
- SAMBA DE AMIGO (DC) - kapitalna gra muzyczna z
marakasami w roli głównej.
mamy tu 3D i Buzza
dobry symulator pojedynków mechów.
_ przeciwnych.
jest ć
__ niesamowita.
ć Ulala ze
Rapper ICE-T na stoisku Segi rozegrał partyjkę w NBA 2001 przez Internet ze swoim
człowiekiem z innego miasta. „Liroy is 06, so dont....blahblah”" - pamiętacie?
Z innych gier, które koniecznie chciałem
zobaczyć w akcji należy wymienić
SEAMANA - pana z głowią rybą, który
pływa sobie po akwarium i rozmawia z
graczami przy pomocy mikrofonu. Pan
ryba wygląda groteskowo i makabrycznie
- grając w to w ciemnym pokoju można
(jak styszatem od znajomego
Japończyka) przypękać nie mniej niż przy
kulminacyjnych momentach SILENT HILL
czy RE:CV, Rozmowy z Seamanem są
naprawdę dziwne - nie ma tutaj mowy o
sztucznej inteligencji, a raczej procedurze
analizowania odpowiedzi i bazowania
pytań opartych na nich, ale wrażenie jest
niezwykłe. W Japonii podobno
produkuje się już kolejna część, bądź też
dysk „„rozrodczy”” dzięki któremu
będziemy mogli zarybiać nasze
akwarium. Brrr.
Tłumy porwała też SAMBA DE AMIGO,
przy której namiętnie machali
marakasami gracze w każdym wieku. Jest
to gra muzyczna, która nie wymaga
skakania ani naciskania przycisków, ale
jedynie
koordynacji
rąk.
Trzymanymi
w rękach
marakasami
wymachujemy
na osiem
kierunków,
nierzadko w
Ale ścieżka
dźwiękowa
Podobną
furorę robiła
produkuje bardzo tadnąpozycję.
QUAKE III Arena (DC) - Płynny, z botami i możliwością
grania przez Internet, ale również i split/sereen.
ECCO THE DOLPHIN (DC) - Europejski oddział Segi
la twarz.
eo Ę
Patrzcie na koszulkę, a ni
SPACE CHANNEL 5. Mamy tu zresztą
przykład postaci nie mieszczącej się w
ramach samej gry. Ulala jest już
osobistością publiczną, ma mieć własny
program na MTV i z pewnością
przeczytamy o niej niejeden artykuł w
prasie nie związanej z grami. Na stoisku
Segi odbywały się co jakiś czas pokazy
tańca skromnie odzianych i urodziwych
panienek z Ulałą na czele (zobaczcie
zdjęcie). A ponieważ występów tego
rodzaju nie było zbyt wiele, a Ulala to
serca bardzo
wielu
; - Japońskich >
standardowego pada, ę
ale można też
dokupić specjalny
joystick z trackbaliei
z boku, ewentualnie
przez graczy -
ra
Proste, nie.
Aha. Zapomniałem
dodać, że miasteczko
prowadzi jakiś
psychopata, który
naszpikował atrakcje
śmiercionośnymi
pułapkami,
zwyrodniatymi
mordercami, potworami
i mutantami. I od razu
lepiej. Gra serwuje nam
bardzo ciekawy interfejs
oraz wskaźniki, które nie
pojawiły się w żadnej
innej grze. Mamy więc
wskaźnik wzroku,
słuchu, powonienia i
szóstego
zmystu. Nie
do końca
wiemy jeszcze
w jaki sposób
"NBA 2001 (DC) - piękna gra. Dodano nowy widok kamery
- z boku, bardziej standardowy.
prezentował się SONIC
ADVENTURE 2 puszczany
; w formie filmu w
i specjalnym kinie Segi.
Ta ULALA jest zdecydowanie nieprawdziwa. Prawdziwa ULALA ż żyje tylko na Grafika wygląda
ekranie telewizora. rewelacyjnie - widać, że pan będą te
Yui Naka i jego wskaźniki i na
zestaw myszka + klawiatura. Oops,
wydało się - będzie myszka do DC dla
chłopcy z Sonic
Team opanowali
co będą
wpływały, ale
surfujących po niecie i grających w nowe sztuczki i zamysł jest
shootery fpp. Klawiatura jest przecież od teraz już wiedzą, > A ciekawy. W
jakiegoś czasu. No i najważniejsze - Q3 do czego HEADHUNTER (DC) - wczesna wersja. grze można
zapyla po sieci jak szałony, ma świetną Dreamaast jest umrzeć na
srafikę i nie rwie tak jak UNREAL naprawdę zdolny. Będziemy zawał, zemdleć itd. Oryginalne
TOURNAMENT na PS2, choć byt szukać informacji o tej grze. pomysły? Na pewno. Zespół Climax
dopiero gotowy w 40 procentach. Niezwykle interesująco postanowił podciągnąć swój engine z
Dalej. Muzyczna i kojąca gra ECCO THE zapowiada się ILLBLEED - BLUE STINGER i wykorzystać go w
DOLPHIN, w której pływamy pod wodą survival horror w którym gracz nowym, ambitnym projekcie.
delfinkiem z misją uratowania świata. trafia do wesołego miasteczka, _ Pokazano także gry sportowe opatrzone
Wspaniała podwodna grafika robi swoje- 3 z którego musi się następnie cyferkami 2001 - i tak NBA 2001, NFL
ludzie tłoczyli się by wypróbować tę LEBLEED (DC)- nowa sra ARS BLUE STINGER. wydostać. I zainkasować milion 2001 oraz MLB 2001. Baseball i
pozycję. Majestatyczny rpg z bajeczną Wygląda też o wiele lepiej. dolarów football amerykański raczej do nas nie
grafiką i standardowym systemem dotrą, więc powiem jedynie, że
rozgrywania bitew na lądzie (oraz Ciekawie zapowiada się tez tajemniczy. wyglądają przepięknie.
niestandardowym - w powietrzu) to tytuł HEADHUNTER. mi Natomiast NBA 2001
oczywiście ETERNAL ARCADIA, potem _ Wyslądajćy jak survival ma mieć
bardzo fajny shooterek fpp/tpp horror z ruchomymi poprawione
OUTTRIGGER idący łeb w łeb ze kamerami i dużym błędy przy
faulach
Oraz
SPAWNEM (pisaliśmy o nich w naszym __ przywiązaniem do detali.
TOP 15), PHANTASY STAR ONLINE - — Na temat samej gry
pierwszy konsolowy, sieciowy rpg z niewiele wiadomo, ale na meliność
anime 'ową grafiką (o tym pisałem już pewno będzie można gry we
miesiąc temu w relacji z Tokio, tutaj był poruszać się zarówno na
także niegrywalny), VIRTUA TENNIS z piechotę jak i pojazdami Na specjalnej
niesamowicie realistyczną grafiką znajdującymi się w grze. Ś , konferencji
(przyciągał spore tłumy - kapitalna METROPOLIS STREET RACER. R prasowej
konwersja z automatów)... - to już kolejny show, na órym | pojawił się
pokazywana jest ta gra i wygląda a niejaki ICE-T,
który
rozegrał
przez Net
4 osoby przez sieć.
realistyczna A
Zauważyłem PARĘ że
trasy są bardzo :
stronie
_ Stanów. ć
Bonne 60fps;
żadnego rwania animacji ć
czy szarpanej gry - i to
wszystko przez modem.
Zaprawdę, powiadam wam
kiedyś ta nowa era dotrze i de
nas. Rewelacja. ,
- Operacja pod nazwą SEGA.NET nie
z dotyczy Europy (a nas już szczególnie),
; więc ograniczę się do stwierdzen
koń śdą mi
SONIC SHUFFLE (DG) - multi rocks!
u
LI
- METROPOLIS STREET RACER (DC) - Sami popatr
MAE Land po, Prawie tak jak w ECA R
nie robi już takiego wrażenia jak kiedyś,
ELDA: MAJORA'S
MASK i BANJO TOOIE
były wielkimi kontynuacjami
bardzo uznanych gier
Nintendo. Łączy je jeszcze
jedno. Obydwie nie bardzo
różnią się od swoich
pierwowzorów, nawet pomimo
że prace nad nimi trwają już
kawatek czasu. ZELDA
wykorzystuje rozszerzenie
pamięci, ale mimo to wizualnie
jest to wciąż stara, dobra
ZELDA. W dodatku gra
prezentowana była w swojej
japońskiej wersji językowej.
Szczerze mówiąc po raz
|=
BANJO-TOO0IE (N64) - wbrew tytułowi główymi
pierwszy bohaterami ponownie są Banjo i Kazooie.
widziałem na c % 3 "POWAGĘ 3. władanie.
E3 aby p Jak do tej
japońską wersję pory
gry | przepełnione
demonstrował krwią ofiar
którykolwiek z i licznymi
producentów modłami
sprzętu. Nie próby
krytykuję tego przywołania
jednak, po Starożytnych
prostu kończyły
stwierdzam się
fakt. O grze fiaskiem.
bliżej możecie Ale
poczytać w Ę > 2.53% niebawem
ać DINOSAUR PLANET (N64) - to największa i najbardziej Sytuacja
BAN] 6 Gb ambitna gra Rare do tej pory. Czy skończą ją w 2002? ee,
Nie da się ukryć, ze panowie z Silicon
Knights mieli okazję zapoznać się z prozą
Lovecrafta. Zręby fabuty nawiązują do niej
w bardzo wyraźny sposób. Do takiego
stopnia, że w grze pojawia odpowiednik
wskaźnika poziomu szaleństwa,
wykorzystywanego w fabularnym
systemie rpg "Zew Cthulhu”. Otóż
postać bohatera, napotykająca na swej
drodze rzeczy przerażające i niepojęte nie
_ będzie pozostawała na nie Poe i
szczególnie, że prawdziwie niedźwiedzią
przysługę miśkowi zrobiła wiewiórka
Conker.
Z nowych tytułów, którymi poszczycić
może się Nintendo na czoło wysuwają się
_CONKER, PERFECT DARK, ETERNAL
DARKNESS oraz DINOSAUR PLANET.
Na temat PERFECT DARK poczytacie już
niebawem, kiedy wreszcie w recenzji
odkryjemy przed wami wszelkie sekrety
ARSBE"
ETERNAL DARKNESS (N64) - gra zapowiadająca się na prawdziwego killera.
Szkota, że tak późno...
Podobno w pewien sposób można
utrzymywać wskaźnik na stałym
poziomie, ale gracze będą musieli dojść
do tego jak to osiągnąć. Podpowiem
jedno. Przyda się miecz lub strzelba.
ETERNAL DARKNESS to graz
niesłychanym potencjatem i ogromną
liczbą oryginalnych pomysłów. W trakcie
gry natkniemy się na trzynaście postaci z
różnych okresów historycznych, którymi
będziemy sterowali w rezultacie
nieostrożnego obcowania z pewną
magiczną księgą. Bohaterowie mają w
trakcie gry różne wizje, które przeplatają
się z rzeczywistą rozgrywką. Widoczne
jest też ogromne przywiązanie do detali.
Podczas przenoszenia w postać
Centuriona jesteśmy świadkami rozmowy
przeprowadzanej pomiędzy legionistami
w łacinie! W tym samym czasie na dole
tej gry. Teraz mogę powiedzieć tylko — wskaźnik ekranu
" jedno = wygląda rzeczywiście na - normalności pojawiają się
prawdziwego killera i jest dopieszczona będzie powoli napisy
„ we wszystkich chyba aspektach...z _ malał. Na tłumaczące
wyjątkiem jednego. Ta gra chrupie. - końcu zaś dialog, po
ETERNAL DARKNESS to dosyć - czeka czym po
nietypowy jak na Nintendo gatunek. NIe, - szaleństwo. kilku
nie rpg. To gra z pogranicza horroru/ - - Błos zdaniach
thrillera tworzona przezojców _ rozmowa
_ najpopularniejszego PSX-owego wampira płynnie
Gi ż ę przechodzi
w angielski.
Świetny
efekt
moc 4 ż to, jak
KIRBY 64 (N64) - 800 tysięcy japońskich graczy nie główny
- może się mylić! Gee... bohater
m Trzynastego
tak jest: też w I tym przypa
ie Śro
0 m,
| EE PRZWAROWAN
PAPER MARIO (N64) - czyżby to właśnie miało być Super
Mario RPG 2? Postacie są 2D - jak w Parappie...
7 Wojownika” uczy się
mowy Wikingów. No
tak. Nie
wspomniaiem
wcześniej, ale dialogi
uczyniło z Silicon
Knights second party
developera (co stawia
teraz SK w rzędzie z
m.in. Rare) - czyli
developera
tworzącego gry tylko
_ i wyłącznie na ich
MICKEY SPEEDWAY USA (N64) - Hmph.
platformę. Noi jeszcze jedno. Ta gra jest
inna. Będziemy uważnie śledzić j jej losy.
Kolejną ciekawie ; zapowiadającą się grą
jest DINOSAUR PŁANET. Epicką historię
opowiadającą o losach pary... Nie, nie
dinozaurów. Też bytem zdziwiony. Tutaj
rolę bohaterów petnią humanoidalne lisy
- Sabre i Krystal. DINOSAUR PLANET
robi Rare. Bezdyskusyjnie najlepszy i
najbardziej ambitny developer gier na
Nintendo. 512 - megabitowy kartridż
powoli staje się już normalną rzeczą
(ETERNAL DARKNESS prawdopodobnie
też na nim pojedzie), o rozszerzeniu
pamięci nawet nie wspomnę.
Ale gra oferuje niesamowitą wręcz
grafikę. W jednej z prezentowanych scen
gracz dosiadał pterodaktyla i wzbijał się w
przestworza - widząc, jak sytuację tę
prezentował ktoś na stoisku sądziłem, że
właśnie oglądam sobie przerywnik. e
się myliłem.
Na stoisku Nintendo można było też
znowu ujrzeć STARCRAFT 64
zapowiadający się na bardzo porządny
tytuł, KIRBY 64 - srę, którą w Japonii
kupiło więcej osób, niż DOA 2 i TTT
razem wziętych, bo ponad 800 tysięcy
(fenomen jakiś?).
Oprócz tego można było przetestować
bardzo chwalony wyścig motocrossowy
EXCITEBIKE 64 (remake klasycznego
hitu), miodny MARIO TENNIS że sporą
liczbą dodatków uatrakcyjniających .
bieganie po korcie, MICKEY/S 2
SPEEDWAY USA (kolejne wyścigi _'
cartów, tym razem z postaciami Disneya SĄ
- Rare ma na swoim koncie już DIDDY" .
KONG RACING, więc powinno się i
udać. Na sam koniec zostawiliśmy 01
PAPER MARIO - dziwny miks R i
przygodówki i RPG, który był na razie
w całości po japońsku, a nad którym
czuwa ręka Dae
RELACJA z
Tokyo Game Show Wiosna 2000
Electronic Entertainment Expo 2000
Neo Plus Video 4 to nasza
najnowsza, godna roku 2000
kaseta prezentująca
najświeższe gry w akcji.
Na jednej kasecie znajdują
się reportaże z dwóch
wystaw - Tokyo Game Show
i E3 2000, na których
zaprezentowano ponad 400
gier.
My wybraliśmy dla was te
najlepsze!
180 minut czyli 3 godziny
- dwa razy więcej, niż na N+
Video 3.
Najnowsze gry na 128-bitowe
konsole:
PlayStation 2 i Dreamcasta!
Nie zapominamy też o PSX,
GameBoyu i N64!
CZAS: 180 minut
CENA: 39.90
KOMENTARZ: polski
165 i E3 |
TOYO GAME SŁOW WSKA 2000 |
ELEGTRONIG ENTERTAINMENT EKPO |
Kupon zamówienia na stronie 93
n+ numer 22 czerwiec Y2K
| Czy wiecie jakie jest
najdłuższe zwierzę
naturalnie żyjące w Polsce?
Otóż - jak dowiedziałem się
ostatnio z telewizji -
tasiemiec. Jedna pani
zahodowała Sobie ich w
brzuszku aż siedem.
Nie. nie ma czego zazdrościć.
ak samo jak nie było czego
zazdrościć posiadaczom N64 i nie
było potrzeby wydawać ARMORINES
PROJECT S$.W.A.R.M na Playstation.
ARMORINES PROJECT S.W.A.R.M to shooter ideą
(tylko!) przypominający bardzo świętego QUAKE. Widok
Z pierwszej osoby, biegańsko po poziomach w
poszukiwaniu checkpointów (dźwigni do otwierania
kolejnych drzwi, czy specyficznych miejsc) i rozwalańsko
owadów (yeah - jak w *Zołnierzach Kosmosu”). Tak czy
owad... eeee owak, chodzi o wybicie wroga do nogi.
Od zupełnego dna (zaraz do tego dojdziemy) odbija grę
tryb cooperate, na dwie osoby - rzecz jasna. Można więc
sobie zgammąć towarzysza, ekran podzieli się horyzontalnie
i jazda. Gra się dziwnie, bo wystarczy, że jedna osoba
przelezie poziom - druga teleportuje się do końca
automatycznie. Co jest liche?
Grafika. Jest po prostu słaba. Poziomy są średnio
rozlegte, a do tego surowe. Na środku wala się kilka
budynków, skrzynia, a to znów bunkier. Wszystko to
wygląda jak makieta zrobiona przez aptekarza. Niby co.
jakiś czas coś się trafi, ale wszystko plastikowe i rżnie po
ekranie pikselami. 3 )
Animacja. A właściwie "animacja”. Pierwszy śmiech
wywoła u was pewnie widok postaci kolegi, z którym
gracie. Porusza się z gracją bohaterów *Southparku”.
Kulasami macha zupetnie nie w tempie marszu -
prześmieszne. Po wtóre animacja robaków. Rozumiem, że
jeśli Coś ma więcej niż dwie nogi, to animacja Tego może
sprawić programistom nieco problemów. Zgoda. Ale jak
można wykazać się taką indolencją!
Przecież te pająki w ogóle nie są
zanimowane. Mają po trzy cztery
głupowate klatki - ni to trzęsą się, ni to
przebierają odnóżami. Niby - na pozór
nie przeszkadza, ale zacznie, kiedy
spróbujecie do tego strzelać. Otóż
współczesna balistyka
niewiele zna celów
trudniejszych do
"zdjęcia”, niż trzęsące
się pająki z Chorobą
Parkinsona. Nigdy nie
wiesz, gdzie takiego
targnie, nie mówiąc już
o sytuacji, gdy siedzi ci
na głowie (bo te
bestyjki obleśnie dążą
do fizycznego
zbliżenia). Wtedy
możesz nie zabić go
trafiając i nie trafiając
zabić. Losowy generator trafienia.
System prowadzenia postaci. Jeśli nie masz duala z
dwiema gafkami analogowymi - zapomnij. A nawet jak
masz gałki naucz się najpierw operować na raz prawą
gatką, lewą, a do tego wciskać "x". To
najdogodniejsza metoda. Wiele nawyków
wykształca się w trakcie gry, ale jak dotąd nie
odkryłem jak płynnie prowadzić prawą gałkę
i wciskać krzyżyk na padzie. Acha! Krzyżyk
na padzie to strzelanie, więc trzeba często, a
permanentnie trzymać nie można, bo
amunicji nie za dużo.
No i zbieranie magazynków z gleby - mój
as z rękawa. Trzeba przymierzyć co do.
centymetra. Jak się lekko przesuniesz - nie
zbierzesz. Krótko mówiąc, więcej czasu
zajmuje czasem zebranie dwu magazynków z
okolicy, niż zdjęcie dziesięciu wrogów.
-No właśnie. Ale gra nie może być do
końca taka crapowata. No faktycznie. Niby:
jakąś miodność tam ma. Bo i te pająki
elegancko odrzuca jak strzelasz i fabuła jakaś
jest dodana, i misje różnorodne. Np. trzeba
coś osłaniać, albo jedziesz wozem bojowym i
prujesz w co popadnie (nieograniczona
amunicja), albo bossowie są ciekawi
* (walka z nimi to zupełnie inna sprawa).
Poza tym, na plus zaliczyć trzeba bez.
wątpienia opcję cooperate - rzadko
nam się trafia, ale to naprawdę
Zabawa, ganiać z kumplem i osłaniać
się, przeszukiwać poziomy. Trzeba
dodać, że przeciwnicy dobrani są
akurat tak, żeby nie wzbudzać
najmniejszych oznak współczucia. Gra
jest absolutnie beztroska. i
W każdej recenzji jest tak, że wypada
na koniec napisać jakie jest ogólne
wrażenie z gry. Moje - z ARMORINES
jest złe. Gra na pewno nie jest warta
pieniędzy. Być może podkuszą się na nią miłośnicy.
"Zołnierzy Kosmosu” i wywalania w pająki całych
magazynków. Nie powinni. Kto zatem powinien?
Uważam, ze najlepszymi klientami ARMORINES
PROJECT S.W.A.R.M są maniacy shooterków EPĘ, którzy.
nie będą zwracać uwagi na uchybiena koderów. Bo -
napomknąć wypada - ARMORINEBS trafiło w okresową
dziurę, jeśli chodzi o shooterki FPP na PSX. Jeśli odniesie
gdzieś jakiś sukces - tylko temu należy to przypisać.
Szkoda.
(ej:|:]y
Wydawca: Reedajm
Praducenć Aeclańn Laptla
Houston, mamy problem.
Nie tylko z tą grą.
Mem"
Mamy problem na linnii frontu opisanej hastem
Nintendo 64.
iedy Amerykanie, Rosjanie i
K tajemnicza grupa rebeliantów o
nazwie Black Dog stawiali swoje
pierwsze kroki na Księżycu, nie
spodziewali się nawet jaki los zgotują
im graficy i programiści w ukryciu
przygotowujący ambitną grę ze
spartolonym wykonaniem.
BATTLEZONE jest czymś co w
normalnych warunkach nazywamy
konwersją, ale tutaj można raczej
mówić o nieudolnej próbie
odtworzenia tytułu z PeCetów. Bardzo
dobrego tytułu, dodajmy. Pierwowzór
został określony jako jeden z
najbardziej ambitnych produktów
1998 roku i zyskł uznanie w oczach
krytyki, choć sprzedał się w
skandalicznie małej ilości. Druga część
właśnie nadchodzi wielkim krokami -
ale to na PeCeta.
Tym bardziej dziwi fakt, że Crave -
firma znana z całkiem solidnych, choć
pozbawionych ikry pozycji firmuje
swoim logo coś takiego. Ale cóż.
Napisałem, że gra jest ambitna - a to
dlatego, że stara się połączyć dwa
rodzaje rozgrywki - symulator czotgu-
poduszkowaa (i kilku innych maszyn)
oraz strategię rozgrywaną w czasie
rzeczywistym.
Tymczasem dwa z trzech trybów gry
dla jednej osoby to porażka, gdzie
bierzemy udział w nudnej mieszance
jeżdżenia i niszczenia kolejnych
nacierających celów. Zero polotu i
finezji, wieje nudą już od samego
początku. Obiecujący wydaje się tryb
Commander, w którym przejmujemy
kontrolę nad oddziałami, dochodzi
kwestia zarządzania surowcami
i tak dalej.
Niestety, BATTLEZONE
pokazuje, że sterowanie za
pomocą standardowego pada w
niestandardowych grach jest
dla wielu producentów
przeszkodą nie do
przeskoczenia. | tak jest też
tutaj - praktycznie nie da się w
to grać. A gdyby ktoś miał
Nintendo 64
jednak jeszcze ochotę, skutecznie
obrzydzi mu to grafika.
Jest zwyczaniej brzydka, rozmydlona i
bura w kolorystyce. Nieciekawa jest
też animacja.
Mamy tu sztampowy przykład gry,
która nie jest dobra. Powiem więcej:
jest kiepska. A miała spore szanse,
gdyby autorom udato się wepchnąć
choćby 50% tego co było w wersji
PeCetowej. Tymczasem nie udato im
się. Nie ratują gry trzy tryby
multiplayerowe. Obawiam się, że nie
powinniście w to grać moi drodzy.
Brock Landers
pw |
".
Ulyawc Oraue
("Term Czerwiec -
(WIE: RUM
Mea 33IMIBZD Ze JBWNU +U
MMMY WIITE'S
LUEBRNLI ©
Jest w psychologii takie słynne prawo, które mówi o tym
jak zależy poziom chęci od tego jak nam coś wychodzi. I
okazuje się, że tylko do pewnego stopnia jest tak, że im
bardziej się staramy, tym lepiej. W pewnym momencie
jakość zaczyna spadać. Mówiąc krótko: jeśli postaramy
się za bardzo - to co robimy po prostu nie ma szans
No i doczekaliśmy się,
znana z runku Hi-Fi firma
JVC zrobiła nam tę
przykrość i pokusiła się o
wydanie kolejnej odsłony
swego na maxa
crapowatego boksu. Nie
wstyd wam panowie?
(> ) d momentu, w którym
=" dowiedziałem się co będę miał
wątpliwą przyjemność recenzować,
domyślatem się że to będzie słaba gra.
Jeszcze w drodze do domu łudzitem się
nadzieją, że może to nie będzie takie
straszne doświadczenie. O ja głupi i
naiwny, to co zobaczyły moje sterane
oczy przeszło najśmielsze oczekiwania.
To jest po prostu syf. W tym momencie
mógibym zakończyć tę recenzję, ale z
obowiązku pociągnę ją dalej.
Co więc takiego ciekawego ma ta gra
do zaoferowania, aby przekonać kogoś
do jej zakupu? Podstawą jest kariera.
Walczymy o coraz wyższe miejsce w
rankingu, trenujemy swego punchera i
dobieramy mu sparring partnerów
spośród pokonanych już bokserów.
Samo w sobie całkiem niezłe i raczej
normalne. Diabet wybrał sobie inne
miejsce aby się zagnieździć.
Grafika jest tak fatalna, że nawet w
roku wypuszczenia na rynek PSX nie
zrobitaby furory. Postacie są topornie
wykonane i jeszcze gorzej animowane,
że już o ich kompletnym braku
jakiegokolwiek wyrazu nie wspomnę.
W walkach o tytuł publika miłosiernie
została skryta w głębokim mroku
(engine by jej nie pociągnął). Natomiast
wystrój sali sparringowej... Ech, szkoda
gadać.
Oprawa dźwiękowa z trudem
dorównuje grafice, odgłosy walki
Są po prostu żałosne. Sekundant
powtarza się co drugie zdanie, a
konferansjerowi do Michaela
Buffera i jego "Are you ready to
rumble?” brakuje tyle, że nawet
astronomiczne wielkości tego nie
oddadzą. Niestety, to jeszcze nie
wszystko - najgorsze dopiero
przed wami. Sterowanie i zasób
ciosów naszych ringowych
wojowników są poza wszelkimi
normami przyzwoitości. Ciosów jest
mało i wszystkie kiepawe. Ale to nic -
dałoby się wybaczyć, gdyby nie fakt, że
mają olbrzymie opóźnienie, przez co
nijak nie da się walczyć. Ogólne
wrażenie z gry jest nokautujące, a
nokaut ten jest ciężki i bolesny niczym
ten, który spotkał Andrzeja po ciosach
Lennoxa.
Gdyby nie takie błahostki jak grafika,
dźwięk i sterowanie, byłby to boks
zasługujący aż na 5. Nie wiem po jaką
cholerę ktokolwiek wydaje takie gry,
gdy możemy sobie z radością pogrywać
w R2R lub KNOCKOUT KINGS 2000.
Nie podchodzić.
Marcellus
wujść nam dobrze. Najlepiej starać się średnio.
= p) akim właśnie efektem
średniego starania się jest
gra JIMMY WHITE'S CUEBALL 2,
która pozornie jest symulatorem
bilarda na Dreamcasta.
Wiadomo: będą stoły, będzie kilka
opcji gry.
Na co zwraca się uwagę w takich
grach: na fizykę bil (w bilardzie to
bardzo ważne), na menu i
przystępność kodu sterowania. Nie
ma co się rozwodzić: JWC2 wydaje
się produktem zrobionym
doskonałe. Menu jest - mówi się -
intuicyjne. Jedno z
najwygodniejszych jakie w ogóle
widziałem w grach. Moc strzału,
widok z kamery, ustawienie kija -
wszystko możliwe do
zaprogramowania w prosty sposób.
Do grafiki też nie mogę się czepić.
Bardzo dobra. Widać wszystko i tak
jak powinno.
Nie to jednak stanowi o sile tej
gry. Otóż w JWC2 neurony
wyczesuje dystans z jakim twórcy
podeszli do całego projektu. Po
pierwsze: niby nic - jeśli chodzi o
postacie zawodników, widać tylko
dłonie (w białych rękawiczkach)
zawodnika, którym się bawisz i
dłonie przeciwnika. Dionie
przeciwnika widzisz jak grasz - siada
po drugiej stronie stołu. Ale co te
dłonie tam wyprawiają?! Rozluźniają
się, drapią po niewidzialnej giowie,
poprawiają rękawiczki. Wygląda to
przeuroczo. Poza tym całość
zrobiona jest na klimatyczny klubik -
pub exclusive. A więc w rogu stoi
zegar z wielkim wahadiem, które -
rzecz jasna - ślicznie się buja,
wnętrza eleganckie. A do tego
wszystkiego stoi automat z
jednorękim bandytą, prosty arcade z
oryginalną grą DROPZONE
(pamiętacie ją jeszcze?), tarcza do
lotek, warcaby... I w to wszystko
można sobie pograć jak znudzi się
snooker.
JWC2 to jedyny bilard na DC, ałe
też jedna z najlepszych pozycji tego
typu jakie widziałem na konsole.
Stara się być nie tylko bilardem,
ale miłą opcją spędzania
wolnego czasu w ciekawy
sposób. A wszystko to
klimatyczne, eleganckie, z
niesamowitym wręcz
smakiem. Gratulacje za
pomysł. Spójne, nie
aspirujące wysoko, dobre
dziefo.
Dreamcast
Grabarz
Swego czasu, żeby ograniczyć napady padaczki,
skalpelkiem rozdzielano ludziom półkule mózgu.
Okazało się, że człowiek miał wtedy dwa umusty.
Najgorsze jest to, że tylko lewa półkula
odpowiada za mowę, więc prawa nie mogiła się
wypowiedzieć. Głupia sprawa.
nowym dziele bogów Capcomu, pt. JOJO'S
J BIZARRE ADVENTURE, dualizm duszy też
występuje, tyle że jest to klimat bardziej uduchowiony, a
rzec by można wręcz demoniczny.
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE to dwuwymiarowe
mordobicie, z wielkiej i niekończącej się serii
dwuwymiarowych mordobić znamiennej firmy na *c”.
Trudno rozwikłać jego ideę przewodnią, ale spróbujemy.
Generalnie klimat nawiązuje do szerokiego pola od mangi
i anime, przez komiks, po horrory klasy B i A. To ze
względu na postacie.
Bo postacie gry są zupełnie od czapy. Jest koleś, za
którym wisi ogromny na 75% ekranu duch, przy
specjalach goniący wroga po planszy i łatający mu
eleganckie fangi. Jest lalkarz - gdy z nim walczysz na
glebie areny leży lalka, przy specjalach koleś użycza lalce
duszy, ona się podrywa i ładuje ostrego (ma jakieś
sztylety) combolca. Jest piesek ledwie odstający od
poziomu gruntu, który ma za sobą jednego z
najpotężniejszych demonów w tej grze - jego specjale
jedzą energię jak bitą śmietanę. Są kolesie, którzy przez
90% walki trzymają łapy w kieszeniach, z płonącymi
wilkołakami jako duchami - pomocnikami, półnagie
panienki... Ot specyficzny wizerunek JBA.
A do tego 2D, postacie nie za małe, combolce po 20
hit robione trzeba klawiszami, eksplozje, zbliżenia
twarzy przed superem, fajerwery. Znamy klimat?
Na sumieniu recenzentów JBA zagrać miały też
pewnie tryby rozgrywki. Jest to mianowicie
zrobione tak sprytnie, że w miarę przełażenia gry,
odkrywa się komiks - kolejne obrazki. A co jakiś
czas trafia się dodatek. Oprócz tego na dole
ekranu migocze licznik czasu gry, jaki w ogóle
poświęciliśmy na tę zabawę. Jak ktoś nie lubi,
wystarczy włączyć sobie konsolkę na noc i ma się
nowe opcje (hehe).
Trzecią opcją wartą wzmianki jest STORY
MODĘ, czyli tajemnicze zjawisko prób wmówienia
nam przez scenarzystów, że postacie nie leją się a
bez powodu. Czeka nas więc kilka kolorowych plansz z
rozwiązaniem: jeden koleś wymyśla jakie
podpisami przed każdą walką. będą postacie (jedyny, który się tu
Uff... Sytuacja dojrzała już do tego, by powiedzieć jak _ napracuje) - daje pomysł szefostwu i
się gra. Lichawo. Gra ma przede wszystkim klimat. mówi: mam pomysł na mordobicie, które
Wyłeręcony klimat "Batmana", czy "Edwarda wyglądać będzie tak (tu opis). Git - mówią
Nożycerękiego”. Postacie są niesamowite i dadzą się bossowie, do roboty. Koderzy zwlekają się : ;
połubić. Niestety, wszystkie średniackie, ciosy na odwali / z dywanu i zaczynają produkować. A ponieważ nie jakieś suche, bez polotu, a postacie poruszają się jakby kij
mimo, że spektakularne - wieją tandetą. Podobnie ze specjalnie im się chce, scenariusz wymyślany w nocy w potknęty.
scenariuszem - kaprawy. Myśl mnie taka gtęboka naszła: _ metrze, ciosy na poczekaniu, to potem wyłazi taki JBA nie będzie u nas hitem, może kupią ją miłośnicy
jak się robi taką grę w Capcomie. Optuję za takim cukiereczek. A mówiłem już, że widać czasem piksele 2D ici, którzy szukają wykręconych pomysłów, ale... Co
z wielkości tebków od szpilki? Nie? To mówię. ja mówię. Spójrzmy prawdzie w oczy: to nie jest gra, na
ZSEE: * A do tego jeszcze bugi w stylu: przejdź całą grę którą warto wydać kasę. Choć jest niezła, nie będziecie
PSE rurek jednym ciosem. Odpałam na pierwszym stopniu w nią grać i tyle. Oto fakty.
trudności - przeszediem, na ostatnim - przeszediem. Grabarz
Nieprawdopodobne. I to nie jest tak, że konsola się
nie uczy - po prostu wpada w dziecinnie prostego
juggle'a i jak raz mu się nie uda obronić, ma rundę z
głowy. Jak nazwać taką sytuację? No bo z kim
pogracie taką postacią? Kończy się to zwykle tak, że
kiedy wpadają kumple to narzucają zasadę, że nie
można grać tym kolesiem. Chyba coś nie tak.
Krótko mówiąc grałem i grafem w JOJO'S BIZARRE
| ADVENTURE i nie widziałem postaci, którą chciałbym
wyszkolić. Niby niektóre wyglądają fajnie, ale ciosy są
żałosne. Tak więc co z tego, że wszędzie walają się
tony grafik, że fajerwery, że combosy, jak wszystko to
odciskiem zaciśniętej Pr
nny przykład. Kiedy kilku
niedowiarków wypowiedziało
się, że robienie "PeeSiXowych”
mordobić na 4 osoby mija się z celem,
Infogrames dmuchnęto w rynek gierką
pt. GEKIDO - URBAN FIGHTERS. I
gwiazdy pogasły.
Znaczy... Hmmm... Pewnie, że jest
scenariusz. Chodzi o zmutowany
program antywirusowy, sztuczną.
inteligencję, rok 201 1 i grupę
specjalistów wysłanych przez rząd, aby
zaradzić kryzysowej sytuacji. Grupa
składa się niby z techników i za
naukowców, ale jej wyczyny świadczą o a
czym innym. GEKIDO jest mianowicie elegancką jak Solid
Snake podczas czwartego przechodzenia MGSa i miodną
jak słój Puchatka "chodzonką mordobitką”.
Parafrazując (i wykręcając) słowa wyroczni z Matrixa: "Z
dobrą grą jest tak, jak z byciem zakochanym. Nikt ci tego
nie powie. Sam to wiesz”. Wystarczy włożyć CD do
konsoli i już wiesz, że GEKIDO jest grą świetną,
ponieważ:
Można walczyć na arenie czterema postaciami. I to nie
są jakieś przygłupawe mokujiny, ale najnormalniejsze,
___ growe postacie. Przełazić można to z kumplem (albo
dziewczyną) i prać w trybie cooperative. Poziomy
zaprojektowane są wręcz rewelacyjnie! Cafy czas
coś się dzieje, tła i scenografia niemożebnie przepakowane
detalami. Jak to osiągnięto? Ano tak, że idzie się - jak
zwykle - w korytku (znaczy
Niedowiarki mają pecha. Kledy ostatnio kilku naukowców
wymądrzyło się na temat sztuk walki i Ich nierealności -
na Okinawie odnaleziono żelazną tarczę z giębokim
przedmioty, które można podnosić z
ziemi. Nie tylko te upuszczane przez
przeciwników (pistolety, karabiny,
granaty, tomy i reszta broni), ale beczki,
skrzynie - czy same dogorywające
zwioki, które można rzucić kolegom ku
przestrodze. Mówiąc krótko - przez całą grę równo
przeciskamy się między przeciwnikami i przedmiotami
porozwalanymi na poziomie. A do tego jeszcze jeżdżą
samochody, tażą przechodnie, latają samoloty,
motocykliści... Jak oni, do diabła, wszystko to wcisnęli w
dwa megabajty RAMu? Oto zagadka wszechświata. Ale to
się naprawdę dzieje!
Mało? No to dosypię jeszcze. Na murach widać rysy,
powybijane szyby, po chodniku walają się śmieci, są
poziomy, gdzie
przeciwległa ściana bliziutko), a dzięki
temu zostało od pytona pamięci do
przerabiania bryt,
A co przerabiać? Przede wszystkim
przeciwników! Psy, ninjasy, żofnierze
wyszkoleni w różnych dziwacznych
dyscyplinach (granaciarze, strzelcy,
komandosi, rzucający dymne
granaty...), a do tego cała gwardia
wykręconych, japońskich mutantów:
człowiek-żótw, jakieś duchy, roboty,
kolesie zionący ogniem, magowie...
Wszystko od czapy i pomieszane!
Sałatka git!
No i do przerabiania są jeszcze
„walczy się po
kolana w wodzie,
można rozwalać
samochody. Jeszcze
stoicie? Twardziele.
== Noto ja jeszcze:
| każda z postaci ma
5 kilkanaście
| kombosów, które
poznaje się podczas
gry. Nawet nie
wiecie jaka to
radocha! To co się
dzieje na ekranie
sięga geniuszu
bogów z Capcomu!
Wyskoki, eksplozje, implozje... Rewela!
A do tego jeszcze oczywiście rzuty.
Cudzik.
Ufff... Przydałoby się, żebym teraz
chwilę pomarudził. Będzie trudno, bo
w ogóle się czegoś takiego nie
spodziewałem. Ale jak się cztowiek
uprze, to zawsze da radę.
Po pierwsze gra jest za krótka. To
prawda - otwierają się dodatkowe
areny do walki deathmatch, postacie są
ukryte, ale za szybko się przechodzi.
| Liczę na to, że przeciętny odbiorca tej
gry po tygodniu będzie miał już
wszystko skończone. Jeśli nie znajdzie
| on radochy W zpraszaniu kumpli i grze
| naarenie - to licho.
Po drugie można mieć zastrzeżenia
do pracy kamer, a przez to systemu
kolizji. Czasem rzeczy nie dzieją się tak
jak powinny i nie mamy pewności, czy to dlatego, że jest -
w kodzie robak, czy dlatego, że źle przymierzyliśmy.
Więcej złego słowa nie powiem. Gra jest dla PSXa
rewelacją. Poziomy sięgają miodnością największych
klasyków, bossowie bez wahania wywalający kredki z
tornistra, zupełnie wykręceni - tylko po to, żeby zabawa
była git. Na przykład trzech lewitujących kolesi a la Psycho
Mantis z MGS płynie nad ulicą, a miejsca, które mijają
eksplodują: szyby w oknach, wybuchają samochody - za
nimi tylko zgliszcza.
Dzieje się wszystko - często bez logicznego
uzasadnienia. Wszystko nastawione jest na zabawę. I co tu
dużo gadać - taka powinna być każda gra. A GEKIDO jest
taka bez wątpliwości!
Co? Jeszcze tu jesteście? Do sklepów!
Grabarz
c—
PEN GE) )
Wydawca: Jafngrames
Frnducent: Gremlin
liczba braczy: 14
Nie bardzo chce się walczyć o
ludzkość, która z takim
zapamiętaniem raz po raz ściąga
na siebie coraz to większe
niebezpieczeństwo, ale służba nie
drużba. I dłatego biedni gracze
muszą teraz walczyć z całym
tym obcym tałatajstwem, które
ziemianie sami zaprosili na
naszą gościnną planetę.
JED akiś zapatrzony w "Bliskie Spotkania
|m$ Trzeciego Stopnia” wizjoner przyszłości,
zaprasza na Ziemię przedstawicieli obcych ras, aby
móc wykorzystać ich wiedzę do słusznych celów.
Obcy przybywają i dosyć szybko zaczynają
demonstrować przyniesione ze sobą wynalazki i
rozwiązania. Głównie te z zakresu do podbijania
naiwnych Ziemian. Od najazdu obcych i gtupoty
naszych rodaków oddziela biednych mieszkańców
błękitnego globu tylko specjalny, wielozadaniowy
czołg o nazwie Red Dog. A kto zasiada za jego
sterami? .
Ni mniej ni więcej, tylko etatowy obrońca
ciemiężonych, młot na obcych i rózga na
niegrzecznych - posiadacz konsoli (tu - DeCe).
Po braku jakiegokolwiek intra witamy się z
możliwością zapoznania się z dostępnymi
rodzajami broni po czym wybieramy misję. W
okienku pojawia się tekst, w którym
wypunktowane są zadania i zaczyna się zabawa.
Cel gry jest prosty.
Jeżdżąc tytułowym
pojazdem walczymy z
atakującymi
przeciwnikami i
zbieramy power upy.
Co jakiś czas natrafimy
na bossa, załatwiamy go
i od nowa to samo.
Bardzo zmyślnie zostało
zaimplementowane
sterowanie. Nasz wózek
nie jest może zbyt
szybki, ale ma
możliwość
strafe owania, o co nie
podejrzewaliśmy tej gry
pisząc jej zapowiedź w
ostatnim numerze N+.
Otóż naciskając jeden z triggerów
jedziemy do przodu, drugi - do tyfu, a
naciskając obydwa naraz - kółka kierują
się w bok i możemy strafe'ować w linii
prostej. To proste rozwiązanie bardzo
wiele dodaje grze - pojazd nie jest
bowiem zbyt szybki i trudno byłoby
uciekać przez strzałami przeciwników
bez tego małego udogodnienia.
Oprócz możliwości jeżdżenia w linii
prostej możemy. też na pewien czas
osłaniać pojazd tarczą pojawiającą się z
przodu. Nie można jeździć z nią cały
czas, ponieważ zużywa ona energię,
która następnie musi się zregenerować
scenerie z często opadającym lub wznoszącym się Multiplayer
terenem - na tym polu gra jest bez zarzutu. Małe
zastrzeżenia można mieć do wybuchów - te Czerwony Pies ma
większe nie robią zbyt dobrego wrażenia, ale to jeden z bardziej
drobnostka. Po pewnym czasie okazuje się jednak, starannie
(samoistnie, ałe trochę to trwa), a poza ż że gra nie ma tej ikry - rzeczywiście jest w dopracowanych
tym nie można przez nią strzelać, choć porządku, jeździ się i strzela, jeździ i strzela, ale trybów gry dla kilku
odbija niektóre strzaty. Jeżeli jesteśmy już przy Jeżeli jednak pozbieramy specjalne kulki energii, mimo najszczerszych chęci nie potrafiłem się graczy jednocześnie.
strzelaniu to wspomnę jeszcze o arsenale znajdywane w różnych pojemnikach (należy je wkręcić. Nie ma tu elementu, który Tak rozbudowany, że
«Czerwonego Psa”. Standardowa broń to laserek. jednak najpierw zniszczyć) lub też uwalniane przez spowodowałby zachwyt - RED DOG to raczej aż poświęcamy temu
Strzelamy nim sobie przy pomocy obsługiwanego _ rozwalanych przeciwników, możemy okresowo kawałek solidnego rzemiosła, z fajnym pojazdem, osobny akapit. Jest
gałką analogową celowniczka. Nie jest zbyt zwiększyć siłę strzału. Wystarczy najpierw ciekawymi pomysłami (poruszający się na boki aż sześć trybów
potężny, ale na słabszych wrogów - jak znalazł. przekazać energię do działek i patrzeć jak pojazd na kółkach czy fajnie zrobiona tarcza), ale _ ToZgrywki, w których
brać może od dwóch
rzeciwnicy gi d śmiercionoś na dłuższą metę staje się trochę nudny. Na
| nicy giną pod śmiercionośnym ą ę staje się trocnę ly. do czterech graczy
działaniem wystrzeliwanych promieni. szczęście solidny tryb multiplayer poprawia na stosownie
Szczególnie przydatne na bossów. zachwianą trochę pozycję. E dziolóńwih
Oprócz tych standardowych Banan santo W dodatku
pomysłów jest też możliwość autorzy nie poszli na
znalezienia specjalnych kul energii łatwiznę
pozwalających na używanie wprowadzając kilka
dodatkowych broni jak np. małego ; Sa | fajnych patentów -
robota unoszącego się obok naszego Dr ea mca st niektówe wymagają
wozu bojowego i wystrzeliwującego 0 j czegoś więcej niż
samonaprowadzające pociski. Liczba © Wytawia: Sega tylko dobrego
tych specjalnych ataków jest i5) Producent Arqonalt * refleksu i celnego
oczywiście ograniczona. oka. Ot co/
Grafika RED DOGA jest bardzo | Ferma: czerwiec
wyraźna i ostra, a przeciwnicy - i >>: =
dobrze wykonani. Podobnie też |MÓD | Myorzystwje: WM, Juma Pań
Po stajni, z której z ostrym czadem wujechał V-
RALLY 2 można się spodziewać bardzo wiele. Z
tym większą przujemnością odpalitem RALLY
MASTERS. Oto co mam do powiedzenia po
kilkunastu godzinach spędzonych z tą grą.
finLLu MASTERS
2 ALLY MASTERS jest
pozycją z gatunku
rajdów szutrowych.
Uważam za kompletną pomyikę
wypuszczanie gier, które nie
mają licencji na wykorzystanie
prawdziwych nazwisk kierowców
oraz rzeczywistych marek
samochodów. Na szczęście
Infogrames korzysta jeszcze z
niewygasłej umowy, którą
podpisali przy okazji wydawania
V-RALLY. Przypomnę, że ten
ostatni tytuł był prawdziwym
przebojem. Choć dwójka nie za
bardzo przypadła mi do gustu, a to za sprawą
trudnego sterowania.
RALLY MASTERS jest grą wyważoną. Nie jest to
symulator ale do wolnego jak ptak rajdu
arcade owego także mu brakuje. Przed graczem do
przejechania jest kilkanaście tras w pojedynku z
komputerowym przeciwnikiem. Zorganizowane jest
to w taki sposób, że ściga się po dwóch pętlach -
zewnętrznej i wewnętrznej, które w pewnym
momencie przeplatają się ze sobą. Powoduje to, że
każdy kierowca ma równe szanse.
Każda wygrana jest odpowiednio punktowana.
Zasiadamy za kierownicą różnych samochodów
zarówno tych z klasy WRC jak i niższych. Obecne są
Renault, Peugeot, Citroen, Ford i wiele innych.
Zadziwiła mnie także obecność starego
af gi eneF2
7: 7056 cc
4772856 żp
volume:
szPoweż:
Fransmisston
GearS<V |
Drmeetype: FWD
DinesSiOnS
iengih: 7.4m
Wictń: 0723734 mm
fieight: 63.835 mm
weśgńi: ©.55296 śg
amerykańskiego Chevrolet'a pick
upa (choć trzeba pamiętać, że
niektóre z tych wózków posiadają
naprawdę potężne silniki).
Na trasie rządzi tzw. miękki model jazdy.
Samochód nie trzyma się drogi jak klejony, lecz
delikatnie i płynnie reaguje na poczynania palców
gracza. Przyznam, że ten sposób jeżdżenia dużo
bardziej mi się podoba niż w V-RALLY 2. Na uwagę
zasługują dobrze rozwinięte możliwości ingerencji w
ustawienia samochodu. Możemy rozdzielić siłę
hamowania, ustawić skrzynię, obniżyć zawieszenie
itd. Przyznam, że nie ma to istotnego wpływu na
przebieg rajdu, różnice są wręcz niezauważałne.
Podczas samego wyścigu razi brak pilota, a RALLY
MASTERS nie jest typem gry, w której gracz z ochotą
nauczy się rozplanowania kolejnych
zakrętów na pamięć.
Całość niestety rozkłada grafika. Jest
zdecydowanie za staba. Zaden z koderów
nie wysilił się specjalnie, przez co mamy do
czynienia z otoczeniem w typie szaroburym. Taki
wygląd gry doprowadza mnie do szału, jeśli spojrzeć na
to, co się dzieje w innych produkcjach. Zbyt dużo jest
nie zagospodarowanych połaci ekranu. Drugi plan
praktycznie nie istnieje, wszędzie unosi się też mgła.
Muzyki w tle jest niewiele, a doładowywanie kolejnych
tras trwa zbyt długo, co spowodowało, że raz wyłączy-
łem konsolę myśląc, że się zawiesiła. Od strony tech-
nicznej RM to przykładne kucnięcie na akcji.
W tej chwili każdy kto wypuszcza na rynek nowy rajd
samochodowy jest mało ambitny albo też lubi ryzyko.
Po wydaniu GT2, w którym mamy wszystko na
najwyższym poziomie, grafikę, muzykę, rajdy GT i
szutrowe, komu potrzebny jest jeszcze jeden tytuł?
Poza tym przesiadka z GT na RALLY MASTERS to jak
przez całe życie podróżować Mercedesem a potem
zacząć jeździć Skodą Favorit. Różnica klas jest zbyt
duża...
Brat
|| mag
a 5 3)
BUMAIGE
poranne Pory
p
* SPRZEDAŻ WYSYŁKOWA * www.U
00-867 Warszawa
pn.-pt. 10.00 - 18.00
sob. 10.00 - 15.00
UAGGESE | ET WY
tal. (© GBASTA-1E, GBA-GO-A2
Aby b zamówienie zadzwoń do nas lub wyślij je pocztą.
Sklep oraz sprzedaż wysyłkowa i ratalna:
ULTIMA s.c., ul. Chłodna 35/37 pawilon 7
* SPRZEDAZ WYSYRÓWE
Sklep:
ULTIMA, CH „PROMENADA”
ul. Ostrobramska 75, Warszawa
pn.-sob. 11.00 - 20.00, niedz. 11.00 - 19.00
tel. 611-34-87
W tym miesiącu ciąg dalszy naszych wielkich promocji! Sprawdź nowe rewelacyjne ceny na PSX i DC. Dla posiadaczy Dreamcasta mamy amerykańską
przeglądarkę do Internetu, która pozwoli surfować na ekranie telewizora. Aby jednak program zadziałał, konsola musi być odpowiednio przygotowana.
Szczegóły poniżej. Teraz więcej konsolowców będzie mogło odwiedzać naszą stronę! Zapraszamy!
Zadne nai w któ... WARS o BL ELA „AL
1
PE
8 zamówienia aj 4 50 4
koszulka GRATIS!
RESIDENT EVIL
Godename: VERONICA
Premiera 10.06.2000. Nie zwlekaj.
Tą grę musi mieć każdy!
*CRAZYTAKI:
7EIH) CRAZY TAXI
Zasiądź za sterami zwariowanej taksówki.
Pamiętaj: TY RZĄDZISZ NA SAĆ
229, | TOMB RAIDER IV
Lara wreszcie na DC. Super grafika
SAAŻ
NIZSZA:
Wielki mech siejący zniszcenie w ogrom-
nych futurystycznych aglomeracjach.
r
"NOWA
NIZSZ
249 -J010's BIZARRE
LA ADVENTURE
Nowa bijatyka od mistrzów z Capcom.
i animacja.
ZKU) NBA SHOW TIME
Pełna energii koszykówka na.wesoło.
Dwóch na dwóch.
je si Ę
Każdy posiadacz Draemcasta musi to mieć!
Najlepsze mordobicie wszech czasów.
DREAMCAST
AKCESORIA
Kierownica. . ..
Vibration Pack (nieoryginalny) .
RBG Scart Cable
Super szybkie i kolorowe przygody
maskotki Segi.
5) LR) SONIC ADVENTURE
Pistolet
Karta pamięci 4MB
Karta pamięci bez wyświetlacza ...
Przediużacz do Joypada
Kultowy rajd, do tej pory dostępne tylko ś Ty sam z pistoletem w garści przeciwko.
w salonach gier. Teraz w twoim domu.
żcast. Dream
INTER e >
Maz 4 Amora ET Na DC!
woacżi
darka di
| OU RE połączenie
Ww
220, RAYMAN 2 3
€rem provjdi
0-21-22, era,
ańs psk ko konsoli lub
Najpopularniejsza kok
249, MARVEL vs CAPCOM
Ostatnie, najlepsze dwuwymiarowe |
mordobicie prosto z Capcom.
= rat ISDAZ
IMS CZE
EO neazk
Jedna z najlepszych gier sportowych
ostatnich czasów. San składy.
st MIOWAY |) ge.
219. ł TAR RUMBLE
j Najlepsza adaptacja boksu jaką stworzono
tysiącom zombiaków. Pistolet jako 24 na konsole.
i inne
* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16
„dci GE, > aBUbi
-ROWA WWW. UJ LIG . PL EL A2 WYSYŁKOWA
4
Roszamówienia powyżej
„e? cl * * HITY *
Oc — PSS |
| m Playsta |, iyśtaion. |
RONTIER R
REDS | opa:
w Ao zecia 0d odsłona kosmicznego symulatora RPG o iśc fabule prosto od a
rena NEO 8/10 (nr 12). Strzel, ścigaj, podbijaj... mis y ę k
BA Angielska wersja. Polska instrukcja. R staci (I Ly). Angielska wersja. SP t ena NEO 8/10 (nr.20).
=== SEERVWIWCEJ):
| THEME. PARK WORLD | | SORVIUOR ©
już horroru Myśmienita gra eKonomiczno-strategiczna P ( ji komiksów Marvela $ ide SWACNE n z zombiakami.
ba zobaczyć. Zbuduj SW Wlasny świat. i lym z lepszych im razem weź Swoje ręce
ć Angielska. ka wersja. d . i załatw sprawę osobiś
hnaialcka wę
R y 4 sp | EŻ ;$
c=
NWA RE 045
a a
EG
zy) ss pr (WADA d EU AMPIONSNIP
* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 *
L=] = VZALWAE
„BB powyżej 15
koszulka GRATIS!
j „| | j | ion. | * Playstation | A PlayStation.
CRASH TEAM EEEE RRC | A TOMN ROW | SPYR
ORAS TEAM" [EJ Nea LE 2000 MBAT 199. GNS | KM | ROZ
"m "u | SKATE» DEBTROY
US
| B=Tm zm
ża EDR olesaiec 122 i wą ś s GC g: ż z | e R z: |E
PlayStation B Pp ion. | | ion. || Playstation. | |
MUSIC 2000, |THBASHER ALEJJS 2 PIM) rouB RADER4
| PlayStation.
|
EI
| PlayStation. |
a się kiero dla maniaków FoBulii i aa syn
och A krzynia biegów i ham (nien M HABE Z oe:
i CZAD
Dostępna w! (iP PSX PG.
"TT AKCESORIA
| (PĄ |= j A RR kt mad wrati
| r ATVIEEZ AUE | Lin Kabel 29,90zł w.
| | ŚREDNI CZAS DOSTAWY 3 | K | i Konsola P 2 + torb
| KOSZTY PRZESYŁKI OK. $zł | | Em onar a Mec a
| KierownicaDUALFORCE _ 369zl Karla pamięci30 bloków — 65,90zł
ACTION REPLAY 99zł Przedłużacze do Joypada _ 29,90zf
* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624- 78-16 *
SE k > zet ś sh 12 A
g CY p y
dć GMT) Ź
FSamówienia powyżej 1 Ozi 7
koszulka GRATI: z
a j
1299. RESIDENT ak 2
Rós gk F Ę
[2a RAYMAN 2
k winrónoc?
Joypad (el Gochól >
| A ponadto w naszej Ę td
ER oaz konsol Ar Az): |
ł , zwykły, color) 29,90zł | kx Być: s)
| Lup ra a eta z podwieenien 29zł spó A Zm e
) Rumble Pak do GB Color 59 zł b ; x
Power Pak (akumulator + zasilacz) 8 A 1 3
| Travel Pak (asc cz, akumulator, torba) 119zł ! A
Ę o na | zł | | i. Sai)
2 a 140, porze 149 FTR
W ofercie ponad 10 tytułów
TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 *
cy
Chyba widzieliśmy już wszystkich bohaterów
kreskówek i filmów dla dzieci zasiadających za
sterami przedziwnych pojazdów. Do tego
szanownego grona dołączają Mapetu.
Teraz brakuje tylko Gumisiów.
| / ielki świat gier konsolowych przyzwyczaił nas
|” do pewnego zjawiska. Jeśli na rynku pojawi się
dobra pozycja z jakiegoś gatunku, dosłownie po chwili
jak grzyby po deszczu zaczynają pojawiać się kopie
wspomnianej gry. Tak też było ze SPEED FREAKS. Po
spektakularnym sukcesie tej pozycji za chwilę pojawiło
się trzysta nowych gier łudząco podobnych do
pierwowzoru. Choć wiadomo, że kopie zawsze stoją na
bardzo słabym poziomie wykonania, to w tej branży nie
ma reguł, co śmiało udowadnia MUPPET
RACEMANIA.
Gra, choć nie tak dobra jak SĘ zaskakuje w wielu
momentach. Jak się zapewne domyśliliście MR należy
do gatunków racerów, w których prawa fizyki są
wypaczone do granic możliwości. W rolach głównych
zostały obsadzone tytułowe futrzaki. Chyba wszyscy
pamiętają jeszcze Kermita, Piggy czy Zwierzaka?
Oczywiście postaci do wyboru jest o wiele więcej.
Do przejechania są trzy turnieje, jednak drugi i
trzeci dostępne są dopiero po wygraniu
poprzednich.
Trasy przygotowane są bardzo atrakcyjnie.
Ścigamy się po bagnach, Cental Parku, korytarzach
hotelowych czy po porcie. Każdy z torów obfituje
w różne atrakcje. Niespodziewane przeszkody
ustawione zaraz za zakrętem, rampy i pułapki takie
jak uśpienie, dziura czy unieruchamiająca bańka
powietrza - to tylko kilka z wielu atrakcji. Do całej
tej zabawy dochodzi kilka bardzo świeżych
pomysłów. Po ukończonym wyścigu punkty
dostaje się w wielu kategoriach, za zajęte miejsce,
za wyrządzone szkody kumplom, za
najlepszy start i za najlepsze okrążenie.
Jak widać nobilitowane jest wyrządzanie
szkody bliźniemu.
Tuż przed rozpoczęciem wyścigu na
ekranie pojawiają się przyciski układające
się w pewne sekwencje. Im szybciej się je |
powtórzy, tym lepszego mamy kopa na
starcie. Także ciekawie zrealizowany jest
dopalacz. Jego działanie do pewnego
momentu jest standardowe, czyli ogień z
tytka i ruszamy szybciej do przodu.
Jednak jeśli napełnimy cały
bak Ą a : :
ść owoar | 2ZE) ciekawa nawet po miesiącu spędzonym przy SPEED
m ZER 1 NAEEB SB FREAKS czy CRASH TEAM RACING. Gra nie jest za
- zamieniamy się w wygląda trudna i nie koniecznie przeznaczona dla najmtodszych
piorun kulisty i _ Standardowo: zbieramy power up'y i naturalnie graczy. Wszyscy fani gatunku śmiało mogą atakować
>. _ przez pewien Wykorzystujemy je przeciw rywalom. choć w multiplayer nadal lepszy jest SPEED FREAKS.
__ czaslecimy Zaskakująco dobra jest grafika. Każda trasa jest Brat
| naauto- świetnie przygotowana od strony wizualnej. Otoczenie
Ę pilocie. _ jest bardzo kolorowe tak aby cieszyło oko każdego
dziecka. Gra pracuje w najwyższej dostępnej
rozdzielczości, bez przeplotu, co w zupełności
__ wystarcza aby cieszyć się bardzo przyjemnie
_ zrealizowanym otoczeniem. Po każdym wyścigu
- możemy obejrzeć digitalizowany filmik z przygodami
pupilków Jima Hansona. W tle przygrywa skoczna
muzyczka, a futrzaki chętnie używają swoich gardeł,
docinając przegrywającym kumplom.
» Kilka świeżych pomystów zawartych w MUPPET
- RACEMANIA powoduje, że gra staje się bardzo
WETRIX już gościł kiedyś na naszych łamach, a to za sprawą
pierwowzoru na Nintendo 64. Było to jednak już tak dawno
temu, że większość nie pamięta tej malutkiej, przujemnej gry.
Za sprawą Infogrames pozycja trafia na głodny rynek DC.
adanie gracza polega na
7A zbudowaniu tamy, która będzie
zapobiegać przelewaniu się wody. Sprawa
wydaje się być prosta - z góry spadają
klocki o różnych kształtach i jedyne, co
trzeba zrobić to je dopasować. Za chwilę
jednak runie woda i nie będzie już tak
łatwo. Oprócz tego są jeszcze bomby,
które dziurawią nasze małe poletko i
specjalne suszarki czyszczące z wody
fragment terenu.
Gry logiczne na ogół są bardzo wciągające
i podobnie jest także w przypadku
WETRIX+. Układanie tamy i wlewanie
kolejnych hektolitrów wody, aby je potem
błyskawicznie osuszyć rzeczywiście może
się przez dłuższy czas podobać. Po jakimś
czasie naturalnie przychodzi znużenie, ale
w samych założeniach takie gry stanowią
przerywnik od dłuższych, bardziej
wymagających pozycji. 1 tak też działa
WETRIX+.
Czas też wreszcie podważyć mit
nieśmiertelności TETRIS"a. Owszem -
TETRIS fajny jest, ale ile razy można
patrzeć na te dwuwymiarowe, spadające z
góry klocki? To tak, jak oglądanie po raz
setny Gwiezdnych Wojen.
Warto może rozejrzeć się za czymś innym,
co może być równie zabawne, a
jednocześnie bardziej nowoczesne. A
przede wszystkim przestrzenne. Choćby
tak, jak WETRIX+.
Kto powiedział, że gra logiczna nie może
mieć pięknej, wybuchowej grafiki i
doskonale dobranego dźwięku?
WETRIX+ jest po prostu śliczny. Woda
mieni się setkami odcieni biękitu,
przelewa i wariuje. Wysoka rozdziatka
czyni cuda, a i muzyczka przygrywa w
szalenie sympatyczny sposób. Krótko
mówiąc: bomba. Całości dopełniają liczne
tryby gry, z multiplayerem na 2 osoby
włącznie.
Przy okazji: warto chyba, by
niektórzy wydawcy gier po raz
kolejny przeanalizowali politykę
cenową. Jak to jest, że
recenzowany obok MR. DRILLER
może w USA kosztować połowę
tego, co na przykład taki SOUL
REAVER (MR.D - 20$, SR - 40$),
a na DC WETRIX+ stoi w tej
samej klasie cenowej co SOUL
CALIBUR? Przecież SC wymagał
dużo więcej pracy, badań i tak
dalej. Tymczasem takiego WETRIX+
średnio utalentowany zespół koderów jest
w stanie wyprodukować w 3 miesiące.
Nie zrozumcie mnie źle - to bardzo
porządna gra, ale płacenie nawet za
najlepszą grę logiczną ponad 200 ziotych
po prostu w głowie mi się nie mieści.
Gulash
Produkcje Namco można podzielić na dwie kategorie. W tej
pierwszej znajdują się wysokobudżetowe pozycje
podnoszące prestiż firmy, natomiast w drugiej można
znaleźć kilka bardzo słabych tytutów. które mają za
zadanie wypełnianie katalogu wydawniczego.
IN) iestety MR. DRILLER
zdecydowania trafia do tej
górszej części gier kultowego
Namco.
MR. DRILLER jest odgrzewanym
tytułem, który swe lata świetności
ma dawno za sobą. W połowie lat
osiemdziesiątych na automatach i
komputerach ośmiobitowych
wszyscy świetnie bawili się kierując
małym ludkiem niszczącym
zagrażające miastu kolory.
Gra należy do gatunku quasi
logicznych, z dużą domieszką
zręcznościówki. Naszym zadaniem
jest dokopać się jak najniżej, samemu
przy tym nie ginąc.
A śmierć czai się wszędzie:
nieodpowiednie usunięcie koloru
powoduje zawalenie znajdujących się
wyżej elementów. Gracz musi sam
ocenić, które pole zlikwidować tak,
aby ocalić swą cenną głowę. Cały
czas walczymy z czasem, gdyż farba,
w pistolecie dosyć szybko wysycha,
a bez niej nie ma kopania. W nowej
wersji jak można się domyślać -
poprawiono oprawę.
Ale zdecydowanie niewystarczająco.
MR. DRILLER wygląda jak tytuł
sprzed siedmiu lat. Wszystko jest
duże, kwadratowe, i pikselowate.
Kilka trybów rozgrywki także nie jest
w stanie wystarczająco zachęcić do
dłuższej batalii przy padzie. Nawet
telefon do przyjaciela nie jest w
stanie pomóc, gdyż przybycie kolegi
spowoduje dezaprobatę gościa i
propozycję rozegrania koleneto
meczu w ISS'a.
MR. DRILLER sprzedawany.jest w
USA za 20 dolarów, to połowa tego,
co kosztują duże produkcje. Mimo
to chyba nie warto po niego
sięgać, chyba, że ktoś na gwałt
potrzebuje czegoś aby zająć
czymś młodszą siostrę czy
braciszka.
I nawet pomimo mojej wielkiej
słabości do gier logicznych
muszę powiedzieć, że od
czasów BUST - A - MOVE nie Dźwięk
ukazało się nic równie -
smakowitego. Zastanawiające
jest, znajdzie się jeszcze miejsce na
świeże pomysły. Czy też zawsze będą
już rządzić wysokobudżetowe produk-
ty. Oby nie, bo tylko nowatorskie gry
są wieczne, reszta jak wiecie przemija.
Nie obraźcie się ale o FF VIII za dwa
Jata nikt nie będzie pamiętał, a TETRIS
będzie powracał zawsze.
Brat
PlayStation
U
Ę Memary art
Codemasters praktycznie rzecz biorąc słynie z
jednego tylko tytułu. Wszyscy wiemy jakiego.
Postanowili pociągnąć pomysł dalej,
zmieniając tylko bohaterów...
| ygląda na to, że MICRO MANIACS to tytut,
MLE" który jest o krok od komercyjnej wpadki.
Dlaczego? Bo bardzo, ale to bardzo niewiele zmieniło
się od czasów MICRO MACHINES 3. Idea jest taka
sama: trzeba wygrać wyścig ścigając się po domowych
zakamarkach. A tymi ostatnimi są stoły, krzesła,
poduchy, warsztat i wiele innych. Tras jest ponad
trzydzieści dwie, więc wybór jest niemały.
Najbardziej istotna różnica leży w naszych
bohaterach, którzy przybyli nie wiadomo skąd ale
wiadomo po co. Oczywiście by się ścigać. Zawodnicy
to obrzydliwe stworki z wielkimi gtowami, zębami, a do
tego część z nich jest nieprzyzwoicie owłosiona.
Zamiast matych rajdówek, za środek transportu robią
ich własne nogi. Po wodzie chodził tylko Jezus, więc
tutaj przesiądą się na motorówki i tak dalej...
W MICRO MANIACS podano olbrzymią porcje
czarnego humoru, co jest czynnikiem ratującym tę grę
i windującym ją na listy przebojów. Widać, że autorzy
postanowili dotrzeć do trochę starszych graczy. Za
przeszkody robią poważne narzędzia domowe, takie
jak imadło, włączona wiertarka, nóż czy piła.
Zetknięcie się delikwenta ze wspomnianym precjozum
kończy się tragicznie. Tylko widać jak łebek odpada.
Takie sytuacje budzą gromki śmiech, przyznam,
że byłem bardzo mile zaskoczony. A jeśli jeszcze
dodam, że gra stworzona jest dla czterech graczy
wtedy balanga zaczyna się na całego. Wszyscy
siedzą, śmieją się odcinając głowy, spalają się,
czy topią podczas nieudanych prób pokonania
którejś z przeszkód.
Mocną stroną MICRO MANIACS jest grafika,
która, mimo że oparta jest na starym engine,
nadal prezentuje się wybornie. Najwyższa
rozdzielczość, płynniutka animacja, duże,
wyraźne, kolorowe obiekty... Czego chcieć
więcej? W tle przygrywa skoczna muzyczka, która w
sam raz pasuje do atmosfery sielanki. ;
Na przykładzie MM uważam,
że znaczna większość gier
mogłaby mieć dużo lepszą
oprawę, wystarczy tylko chcieć.
Konsola potrafi wygenerować i
przeanimować dużo obiektów,
pod warunkiem, że się wie jak
to zakodować. Za grafikę nie
będzie dziewiątki, dlatego, że
chłopcy mogliby coś usprawnić
i dodać od czasów MICRO
mi się spodobał.
R Ale prawdą jest
N także, że ich
* poprzednie
MACHINES 3. A dodali "zam ada
bardzo niewiele, bądź 4 ;
zwyczajnie tego nie widać. NJ aria
Nie ukrywam, że MM bardzo Ra R ładnych
dni. Ogromny
wybór tras oraz
nowe spojrzenie na
temat dodają siły
grze ale należy
pamiętać, że znaczna
część młodszych
klientów odpadnie.
I pozostaniemy
my - zramołali
gracze, którzy pomiędzy poważnymi erpegami nie
mamy wiele czasu na takie lekkie zręcznościówki. Choć
na dobrą sprawę wystarczy posadzić czterech takich
grzybów przy czterech padach i patrzeć jak się radośnie
bawią. Jestem ciekaw ilu z nich wróci w ciągu czterech
godzin do FFVIII. Podejrzewam, że żaden...
Brat
PlayStation
UWwiaura: Codemasters
8
4
Wykorzystuje: Orać Shoch,
Memary Cart, MU Tag
| Come and get me, you furbull!
M = „Shoot to select. = 3
Sad
Zatrzymać
przemoc!
Ja ci Marcello
- Odpowiem na
pytanie, dlaczego
nie robi się
brutalnych gier na
pistolet.
Sprawa jest prosta:
w obawie przed
procesami. Po
kolejnej masakrze
młody Amerykanin
stwierdzi, że to
wszystko z powodu
gier video, że
nastrzelał się do
telewizora i chciał
sprawdzić jak to jest
naprawdę...
Prawnicy wyrwą
sześciocyfrowe
odszkodowanie,
producent gry
zostanie publicznie
ukrzyżowany i tak
dalej. Krótko
mówiąc: nie opłaca
się robić brutalnych
gier na pistolet.
Choć najwyraźniej
Sega ma trochę inne
zdanie na ten temat.
Ale nawet mimo to
HOUSE OF THE DEAD
2 jest sprzedawany
w USA bez pistoletu.
[Gulash]
Wydawcy gier nie rozpieszczają
posiadaczy pistoletów. Gier jest
mało, a naprawdę dobrych
jeszcze mniej. Dlatego każda
nowa strzelanka budzi
uzasadnione zainteresowanie.
amco uraczyto nas właśnie kolejną,
SW niestety niezbyt udaną, no chyba że
ktoś lubi takie klimaty.
Odkurzytem oraz naładowałem pistolet i z
niecierpliwością oczekiwatem na rozpoczęcie
strzelaniny. Niestety spotkało mnie srogie
rozczarowanie. Choć nastrój gry jest mangowy,
to jednak nie taki jak w mistrzowskim anime
*Ghost In The Shell”. Duchów napotkamy
wprawdzie bardzo dużo, ale wszystkie są
słodko-cukierkowe. Strzelając do nich czułem się
jakbym wykonywał nieskończoną egzekucję na
Kacprze, przyjaznym duchu.
Głównymi postaciami jest parka bojowych,
chodzących na tylnych tapkach i wielkookich
kotów, walczących o uwolnienie swych
znajomych i przyjaciół z nawiedzonego domu.
Japoński standard fabularny, na nasze
nieszczęście to sformułowanie w tym przypadku
nie ma pozytywnego
wydźwięku. Choć czego
wymagać od tego typu gier
przecież nawet rewelacyjny
House of the Dead 2
warstwę fabularmą ma taką
że aż brak stów na opisanie
takiego poziomu
infantylności.
Zabawy nie jest zbyt
dużo. Znajdziemy tu
standardowy Arcade gdzie
mamy *przestrzelać”
kolejne zadania (np. zestrzel
16 duchów w
ograniczonym czasie). Po przejściu czterech
poziomów czeka nas spotkanie z bossem itd. W
trybie Adventure eksplorujemy naszymi
kociakami dom pełen duchów. Postaciami
sterujemy strzelając w strzałki oznaczające
kierunki, w które następnie mają się one udać.
W kolejnych pomieszczeniach pokonujemy
wyzwania identyczne z tymi z arcade 'a.
Napotkamy też zagadki, choć ich poziom
trudności nie zasługuje na tak wielkie słowo.
Możemy też zagrać w
Survival gdzie mamy trzy
życia, a po każdym
nieudanym zadaniu tracimy
jedno z nich. A ja w swojej
ignorancji myślałem że koty
mają dziewięć żyć. Ostatnią z możliwości jest
Party, gdzie jedną z trzech możliwości jest
uczestnictwo w wyścigu. Za przejście
wyznaczonego zadania otrzymujemy ilość
metrów, którą przejedzie nasz wózek.
W ogóle cała gra nie potrafi wciągnąć na zbyt
długo, a nawet jeżeli jej się to uda, to skończy
się zanim zdążysz się obejrzeć.
Oprawa graficzna jest estetyczna i ciesząca
oko, pastelowe kolorki, zabawne postacie i
śmieszni wrogowie. Nawiedzony dwór nie
przestraszyłby wystrojem wnętrz nawet
przedszkolaka. Przygrywająca muzyczka i
wszystkie inne dźwięki również są lekkie i
dziecinne. Ten radosny klimacik bardziej jednak
przypadnie do gustu bardzo młodym graczom
niż żądnym krwi hardcore' owym wyjadaczom.
Starsi pragną przecież zaspokojenia swych
prymitywnych instynktów w niepohamowanej
orgii posoki, ognia i destrukcji. Ta pozycja nie
zaspokaja tych pragnień w żadnym z
wymienionych aspektów. Gdyby zaś puszczano
ja w telewizji, to w prawym dolnym rogu
zobaczylibyście pewnie małe zielone kóteczko
Najpoważniejszą wadą tej gry jest krótki czas
zabawy i cały opisany już klimat rodem z
kreskówki dla małych dzieci. Na tę pozycję mogą
się szarpnąć tylko nieuleczalni maniacy
*pistoletówek”, cierpiący na ich niezaspokojony
głód. Są przecież na PSX'a pozycje bardzo
brutalne, dlaczego więc nie robi się takich
strzelanin? Chyba maczają w tym swoje paluchy
stare dewotki...
Marcellus
Dwuwymiarowe shootery widziane z góry to mięso
tego, co staramy się nazywać klasycznymi
oldchool' owymi perełkami. Ostatnia konwersja
znanego z automatów (oraz pierwszej części -
RAYSTORM) RAYCRISISA firmy Taito jest tego
najlepszym przykładem.
N a początek trochę arytmetyki. Pięć światów, trzy statki z
dwoma rodzajami broni każdy i dwa tryby rozgrywki.
Niewiele trzeba aby zrobić dobrą grę, prawda?
RAYCRISIS oferuje możliwość sprawdzenia refleksu w walce z
nadlatującymi z góry ekranu przeciwnikami - jak na scrollowany
shooter to nie schodzi z utartej przez inne gry ścieżki pozwalając na
poruszanie się w lewo, prawo, do góry i na dół podczas gdy ekran
systematycznie przesuwa się do przodu. Autorzy sprytnie
uruchomili jednak kamerę, która czasami tańczy wokół naszego
statku, pokazując go na przykład od przodu, kiedy z tyłu właśnie
majestatycznie zbliża się wielki boss. Dzięki temu, nawet pomimo że
akcja cały czas pokazywana jest z jednej perspektywy gra nabiera |
wspaniatej dynamiki - bo kiedy tylko się da, w króciutkich przerwach |
pomiędzy walkami, operator jak szalony zaczyna wirować wokół
pojazdu pokazując go z różnych stron.
No właśnie - pojazdu. Do wyboru są jak już wspomniałem trzy
maszyny i każda z nich różni się w dosyć istotny sposób od
poprzedniej. Podstawowym czynnikiem
odróżniającym od siebie statki jest ich wygląd, 2
jednak nie ma on większego wpływu na
rozgrywkę. Dalej idzie podstawowa broń.
Jeden z pojazdów wypluwa z siebie cztery
strumienie pocisków prosto i dwa nieco na
ukos - ma największą siłę rażenia, najlepszy
skupiony ogień i w ogóle jest niezty. Drugi
statek to dwa strumienie energii, które
przyklejają się do wrogów i rozwalają ich w
krótkim czasie. Trzeci pojazd wywala dziesiątki |
malutkich, samonaprowadzających się |
rakietek, które następnie jak szarańcza atakują
najbliższy cel. Trudna do skontrolcnne ze >
całkowicie samodzielna z z
broń i rakietki zadają
małe obrażenia.
W tym jednak
momencie pojawiają się
dodatkowe bronie.
Przed każdym ze
stateczków znajduje się
celownik, którym
zaznaczamy cele po
najechaniu na nie.
Pojazdy różnią się tym,
ilu przeciwników mogą
zaznaczyć. Kiedy już to
zrobimy - odpalamy
drugą broń, która
atakuje wybrane cele.
Pierwszy statek
wystrzeliwuje
promienie, które dopadają wszystkich
przeciwników, drugi (moim zdaniem
najfajniejszy) wystrzeliwuje błyskawicę,
która przeskakuje z celu na cel rozwalając
wszystko po drodze, zaś trzeci
wystrzeliwuje spore kule energii, które
szturmują cele.
Gra wygląda więc tak, że cały czas
walimy z podstawowej broni do
wszystkiego co się rusza, a cele poruszające 4 i Ce = -
się w tle namierzamy celownikiem i j ) soSŹ Ą Pla U Station
uruchamiamy drugi środek zagłady. : * . i ? a 3
Oprócz tego są też specjalne, rozwalające PE a 2 „ŁZĘ MYGAWCA, ;
wszystko na ekranie ataki specjalne, ale to | 027 > > - Producent Taa
raczej rzadkość. BZ SE A. 4. ŹWIĘK | Liczba Gracz ri JRE
Wykorzystywanie dwóch tylko rodzajów » ż j | z z
" broni może być bardzo fajne (vide GHQST
2.2
IN THE SHELL) i tak też jest tutaj. Bronie na wszystkich pojazdach są
różnorodne i wymagają odpowiedniego podejścia - a to jest plus.
Grafika prezentuje się dobrze, i pomimo, że gra jest w zasadzie
dwuwymiarowa, to jednak we wszystko tchnięty jest ten magiczny
trzeci wymiar, w podobny sposób do tego jak zostało to
wykorzystane w EINHANDER Squaresoftu. Muzyka jest dobra i
generalnie jest to techno, ale w mniej natarczywej i agresywnej
formie - raczej coś z pogranicza ambientu i goa. Jest dobrze zgrana
z wyglądem poszczególnych terenów, nad którymi śmigamy. Nie ma
może zbyt wiele czasu by się im przyglądać, ale spełniają swoje
zadanie. I są futurystyczne.
Przeciwnicy są starannie dopracowani, bossowie - ogromni i z
czasem Pee nieprzyjemnego nawyku obsiewania dosłownie
— całego ekranu pociskami. Rozbawiła mnie tylko
nazwa jednego z szefów -. Sem-Slut. Nie jest
specjalnie dobrze trafiona i ciekawe czy ulegnie
zmianie przy okazji tłumaczenia gry przed
puszczeniem jej na amerykański rynek.
Banan
JeA. 33IM15Z5 eg JBWNU +U
Astro
Trooper
Ueneryk
Tytuł brzmi groźnie:
VANARRRRRRK.
Prawie jak warczenie
dobiegające z
gardziela
rozsierdzonego
zwierza. Zaraz 0
czym to ja... Ach tak.
Bardzo fajna gra dla
wszystkich
miłośników
shooterów „na
torach”.
> "W łym miesiącu w
- ogóle obrodziło aż w
dwie pozycje z tego
gatunku, radujmy się
więc kracia!
[Gutash]
Gry mogą zaskakiwać na dwa sposoby. Muślimu,
że będą fajne i są crapowate - wariant pierwszy.
częstszy i mniej pożądany.
Myślimy, że będą crapowate, a są fajne - wariant
drugi. rzadszu, ale o wiele sumpatyczniejszy.
| VANARKU byto tak
| cicho, że nawet nie
wiedzieliśmy co myśleć. Co
automatycznie wyklucza tę grę z
powyższej klasyfikacji.
Na szczęście okazafo się, że
gra ta jest zaskakująco dobra,
pomimo kilku zauważalnych
wad. Zacznijmy jednak od
uchylenia rąbka tajemnicy.
VANARK to shooterek z
gatunku takich hiciorów jak
PANZER DRAGOON, STARFOX czy OMEGA
BOOST, w których mamy wrażenie pełnej
swobody, ale faktycznie poruszamy się jedynie w
obrębie ograniczonego mocno pola
pozostawionego przez autorów. Gry te polegają
zwykle na strącaniu nadlatujących przeciwników
występujących w bardzo dużych ilościach,
omijaniu wystrzeliwanych przez nich pocisków
(oraz przeszkód naturalnych ciskanych pod nogi
przez autorów) oraz ścieraniu w proch wielkich
bossów w ramach bonusu.
Nie inaczej jest też i tutaj. Tylko, że na dokrętkę
dorzucony został niedopracowany element
przygodowy z widokiem a la RESIDENT EYIL.
W grze wcielamy się w rolę miodego pilota
Shuna - będącego członkiem marsjańskich sił
obronnych. Gra osadzona jest bowiem w
przyszłości, kiedy to na Ziemi nie ma już
warunków zdatnych do życia naszego gatunku.
Tak więc nasi mędrcy postanowili przenieść się na
planetę, którą wszyscy autorzy książek, filmów i
gier o tematyce SF uznają za najmniej nam
przyjazną. I jak uradzili, tak zrobili.
_[ nie uwierzycie. To nie byf najlepszy pomyst.
Powiem tylko,
że Shun, wraz
z dwoma
członkami
marsjańskich
sił obronnych
(na początku
jest tylko
dwójka, ale:
wrazz o.
rozwojem
fabuły
- dochodzą
nowi - w
sumie cztery
osoby) musi
zniszczyć złowrogą
organizację prowadzącą
badania nad nowymi
formami życia, zdolnymi
egzystować w warunkach
przestrzeni kosmicznej.
Organizacja ta, w ramach
eksperymentu stworzyła też
kilkanaście gatunków zmutowanych zwierząt,
mechanicznych potworów oraz kilku bossów, z
którymi trzeba będzie się zmierzyć.
Gra nie wystarcza być może na długo, ale
gwarantuje kilka godzin dosyć ciekawej rozrywki.
Pomimo, że grafika nie należy do
olśniewających, to dobrze oddaje różnorodne
wystroje kolejnych terenów nad którymi
przelatujemy z misją zniszczenia wszystkiego co
strzela lub fruwa. Raz lecimy przez jaskinie pełne
wystrzeliwujących gejzerów lawy, innym razem na
skuterze przemykamy pomiędzy budynkami
kompleksu zakładów energetycznych czy nad
powierzchnią wody ze stylizowanymi na
starogreckie kolumnami wystającymi tu i ówdzie.
Dochodzi też do momentu, kiedy sterowany
przez nas statek zanurza się, aby w otchłani
zmierzyć się z wygłodniałymi i cybernetycznie
usprawnionymi rekinami. Poszczególne modele
przeciwników, ze szczególnym uwzględnieniem
bossów są dobre, nawet pomimo niezbyt dużej
liczby polygonów. Gra maskuje jednak wszelkie
niedociągnięcia czy braki szybkością - co
najbardziej widoczne jest podczas momentów
| szaleńczej ucieczki przed lawą w wąskich tunelach
w jednej z misji.
Mało efektownie wypada jednak wspomniany już
Residentowy motyw fabularny. Po każdej misji
nasz bohater może w całej swej krasie zwiedzać
pojazd, z którego działa marsjański ruch oporu i
rozmawiać z postaciami. Niestety jednak,
możliwości zwiedzania są zwykle bardzo
ograniczone i nachalnie sugerowane. Przez co
zamiast odkrywać nowe wątki fabufy w zasadzie
bierzemy udział w przerywnikach poprzez ślepe
chodzenie z miejsca na miejsce i wysłuchiwanie źle
przetłumaczonych diałogów. Gdyby autorzy
popracowali trochę nad tym elementem - byłoby
fajnie. Ale niestety, Pojawiają się tu co prawda mini
gierki jak ta z rozbrajaniem bomby umieszczonej w
ciele jednego z pilotów, ale to nie wystarcza.
Przed każdą misją możemy wybrać sobie pilota
lecącego na skrzydle - każdy ze wspomnianej już
wcześniej czwórki jest dobry w jednej ze statystyk,
ponadto możemy też dobrać sobie odpowiedni
rodzaj uzbrojenia, ale nie ma to tak dużego wpfywu
na rozgrywkę jak mogłoby się wydawać.
Na koniec - muzyka nie jest za dobra, efekty
dźwiękowe - średnie, ale za to renderowane filmiki
- jak najbardziej. Ale za krótka jest ta gra, za krótka.
Banan
PlayStation
MYGWCG: Hier. tronie Ais
(wiaze Dial Shach,
) Memory Lara, £mk Calle
Z dużym zdziwieniem przujęliśmy
do wiadomości fakt, że
DAIKATANA - nowa strzelanina fpp
autorstwa Johna Romero, twórcy
DOOM i QUAKE - zagości najpierw
na Nintendo 64, a dopiero potem
na Pecetach. A oto efektu
przeniesienia w połowie ukończonej
gry na konsolę.
ak jest, w połowie ukończonej. Nikt nie
wmówi mi przecież, że w momencie, w
którym pan Romero ze swoją ekipą wypuszcza w
czeluście Internetu pierwsze demo swojej gry
przeznaczone dla jednego gracza, to ma już gotową
całą resztę. Nie mam pojęcia jakim cudem
programiści z Kemco ukończyli konwersję wcześniej,
niż lon Storm skodował swój pierwowzór. Ale skoro
tak już się stało, czas przyjrzeć się grze.
Bohaterem jest Hiro, młody koleżka, którego dziadek
odkrył tajemniczy miecz dający swojemu
" posiadaczowi możliwość przenoszenia się w czasie.
Niestety, dziadek zostaje załatwiony przez swojego
asystenta, który kradnie miecz i zamierza nieźle
namieszać. Dodam tylko, że stawką w grze jest
lekarstwo na chorobę
zwaną AIDS.
Gra przenosi nas w .
* czasie do różnych
epok: Japonia
przyszłości, starożytna
Grecja, czas
Wikingów... Mimo, że
różnią się wizualnie,
gra jest strasznie
_ liniowa i mało
przebojowa. W
DAIKATANĘ sra się
identycznie, jak w inne
strzelaniny fpp. Model
sterowania
zaczerpnięto
bezpośrednio z Turoka,
ale można je
skonfigurować po swojemu. Jest
czułe i skakanie po platformach m
bardzo bolesne. Także 25 rodzajów broni
(różnych dla każdej z epok) nie prezentuje
zbytniego zróżnicowania.
Sporo mówiło się też o wpleceniu elementów
RPG do tego shootera. Tymczasem okazuje
się, że w miarę masakrowania kolejnych
przeciwników podwyższają się nam statystyki -
prędkość, wyższy poziom... A tak naprawdę
nie daje to właściwie nic prócz satysfakcji. Gra
staje się bardzo szybko nudna, a skutecznie
pomagają w tym bezmyślne puzzle..Och, czy nikt z
* lon Storm/Kemco nie graf nigdy w GoldenEye?
„ Oprawa gry jest dość przeciętna. Grafika nie jest w
stanie niczym zaskoczyć. Dominują szaro-bure
kolory, które nie wywołują pozytywnych odczuć u
grającego. Przeciwnicy są dość różnorodni, ale także
nie grzeszą bogactwem detali. Brakuje pięknych
efektów świetlnych znanych choćby z QUAKE 2, czy
wykonanych z dużą starannością lokacji z TUROK 2.
W sumie brakuje wszystkiego Najbardziej zirytował
b
Did Mishima-san send you? Tell
my łandiord I 1l have his money
"czone w czasie rzeczywistym przez
BETĘ
BRiEE
St
WEZZĘ
mnie fakt, że o ile w samej grze
spowolnienia się zdarzają, to nie widać
ich aż tak, jak przy przerywnikach. Li-
KIE
JAGIE
k BESK
Póki
konsolę sceny, w których odsłaniane są |
niuanse scenariusza chrupią tak
wstrętnie, że można stracić ochotę do
dalszej gry. O wysokiej rozdzielczości
nawet nie myślcie - na ekranie
oglądamy wtedy prawdziwy pokaz slajdów. W tle
rzępoli jakaś muzyczka, z której nie
zostaje w głowie nawet jeden motyw.
Interesujący jest też fakt, że
DAIKATANA nie posiada trybu
multiplayer. To ostatecznie potwierdza
teorię o niewielkich umiejętnościach
programistów a także fakt, że była
wydawana w.pośpiechu - aby zdążyć
zanim uderzy nowa gra Rare.
Wydanie tej gry to krok desperacji ze
strony Kemco. Dlaczego desperacji?
Do PERFECT DARK został już tylko
miesiąc i jest pewne, że przygody
* Joanny Dark będą 1000 razy
ciekawsze niż wędrówki Hiro przez
_ różne epoki. Oprócz tego możną kupić
o wiele ciekawsze GOLDENEYE i
QUAKE 2, o dwóch ostatnich epizodach Turoka nie
wspominając. Krótko mówiąc napisałem tę recenzję
po to, abyście nie kupowali tej gry. Nawet pomimo,
że Hiro ma na nazwisko Miyamoto.
Gulash
I
+
I
[3
3
m
3.
ru
ru
n
N
[uj
z,
m
n
|=
LZapowiadało
się lepiej.
Przyznam, że na
N.GEN czekałem ze
sporymi nadziejami:
w końcu jej
autorami są
członkowie teamu
WIPEOUT. Niestety,
zapomnieli chyba
jak się koduje.
Rzeczywiście
dynamika jest do
kitu - gdy odpaliłem
grę po raz pierwszy,
nie mogłem
uwierzyć, że
odrzutowce latają
tak wolne.
Przeleciatem kilka
turniejów, dostałem
szybsze maszyny, ale
w dalszym ciągu to
nie ta klasa co
WIPEOUT.
Ale mimo wszystko
w grze jest coś, co
może wciągnąć.
Może kupa bajerów?
Fajne powtórki,
niezły soundtrack,
design menusów i
tak dalej.
Gdybym miał ją
oceniać, uderzytbym
chyba z 6/10.
[Gulash]
Coś te wyścigi samolotów nie
mogą się przebić do pierwszej
ligi. Tym razem otrzymujemy
świetnie skodowany N-GEN, ale
czy to wystarczy by znaleźć się
wśród najlepszych?
oże zacznijmy od tego, że pomysł
NWE' ścigania się samolotami uważam za
kompletnie chybiony. Latające maszyny mają
to do siebie, że mogą poruszać się we
wszystkich kierunkach z pełną swobodą.
Każda próba osadzenia samolotu w kanionie *
czy innym wyimaginowanym torze jest
kompletnie bez sensu. A do tego dosyć
często autorzy silą się na zachowanie
jakiegośtam poziomu realizmu, przez co gra
staje się ślamazarna.
I dokładnie tak to
się odbywa w N-
GEN. Mimo, że
przy pierwszym
kontakcie gra
może wywrzeć
dobre wrażenie,
to później robi
się coraz gorzej.
Wszystkie
menusy, ramki i
obrazki
porobione są w
wysokiej
rozdzielczości, co zwyczajnie cieszy oko.
Po przeniesieniu się na tor otoczenie sprawia
wrażenie świetnie przygotowanego. Startuję,
samolot nabiera prędkości, a ja zamiast
dyszeć z nadmiaru adrenaliny spoglądam na
źle wycentrowany obraz czy nie wystawiłem
klap przez przypadek. ;
Ale okazuje się, że nie. Pruję z największą
prędkością! O rany...
No, to anemicy będą mieli swój kultowy
tytut. Dynamika i nuda zniszczyły ten bardzo
dobry od strony technicznej tytuf. Gracz
oczekuje czegoś więcej niż toru, który
wyznaczają świecące kropki. Chciałby
załatwić przeciwnika lecącego parę metrów z
przodu. Niekoniecznie zgodnie z zasadami
fair play. Ale cóż, do
dyspozycji nie ma
żadnych broni. N-
GEN jest za bardzo
zwykły, a przy tej
konkurencji gry bez
polotu przechodzą kompletnie niezauważane.
Prawda - pojawiają się nowe, szybsze
samoloty, ale to cały czas nie jest to.
Bardzo mocną stroną N-GEN jest cała
oprawa. Na torze rządzą bardzo dokładne
tekstury, świetnie przefiltrowane, a do tego
ostre aż do bólu. Wiele produkcji mogłoby
brać przykład z tak zorganizowanego
engine'u. Wspaniale przygotowane są źródta
światła - wszystko opiera się właśnie na nich.
Każde zbocze, lampka, nawet litery są
specyficznie oświetlane, z zachowaniem praw
fizyki. A na deser otrzymujemy bardzo
płynną animację, która mimo że powolna,
jest bardzo płynna. W parze z dobrą grafiką
idzie nie gorzej przygotowana muzyka.
Podejrzewam, że profesjonalnie wydany
soundtrack mógłby zagościć na dłużej w
dyskotekach. Ktoś miał dobre ucho, bo
techno płynące z głośników jest bardzo
melodyczne, a do tego dziesięć razy bardziej
dynamiczne od samej gry.
Autorom udało się stworzyć fajny klimat, ale
to tylko za sprawą grafiki i muzyki. Same
maszyny przygotowane są bez jaja i nie
pomoże tu ich duży wybór. Także nikogo nie
obchodzi, że tras jest ponad dziesięć i że są
podzielone na trzy mistrzostwa, gdyż po
kilku minutach każdy fan WIPEOUT"'a odłoży
kompakt z grą na półkę. Slamazarność całej
produkcji jest jej największą wadą.
Ale nie należy zapominać, że autorzy
kompletnie zapomnieli o jakichkolwiek
urozmaiceniach. Oprócz tankowania maszyny,
zwiększania jej energii i łapania boosterów
pozostaje tylko latanie. W sumie od startu do
mety dbamy o to, aby wziąć zakręty po
wewnętrznej bo tylko tak da się dogonić
przeciwnika.
N-GEN dzięki dobrej pracy koderów broni się
w klasie przeciętnej, ale chyba ambicją
każdego jest trafić na listy przebojów, na co ta
gra po prostu nie ma szans.
Brat
Szkoda. że Sega przesunęła europejską
premierę ZOMBIE REVENGE z marca aż
na czerwiec. Przez ten czas gra jakby i
straciła trochę ze swej mocy, choć i tak
powinna błyskawicznie opanować umysły
wszystkich posiadaczy Dece...
IK) rótko przypomnię - chodzone mordobicie
wreszcie wykorzystujące 128 bitów, a na
dodatek utrzymane w uwielbianej przez wszystkich
konwencji horroru z zombiakami. Do wyboru troje
bohaterów różniących się ciosami, szybkością i
powerem. Walka z hordami nieumarłych odbywa się
przy pomocy olbrzymiego arsenału - od pistoletów,
przez karabiny i granaty, a kończąc na wiertarce
udarowej (!), miotaczach ognia i kanistrach z
benzyną. Jest kupa ukrytych wejść z bonusami (które
odkrywa się z prawdziwą przyjemnością i bez
katorgi!), możliwość, a nawet konieczność gry
multiplayer, konkretna liczba poziomów i beczka |
miodu. Oto krótka charakterystyka ZOMBIE |
REVENGE. | EE= 3
Autorom oprawy graficznej należą się nasze szczere | Ę |"
gratulacje. Design zarówno naszych bohaterów, jak i gf ż sj i pr *
wolno sunących na rzeź zombiaków jest fantastyczny. — |
Kolejne poziomy są bogato teksturowane i
dopracowane w najmniejszych szczegółach. Przede _ |
wszystkim jednak są klimatyczne. Zarówno |
opuszczona fabryka, jak i niemal cuchnące zgnilizną | tm. Wj 00 2 060
ścieki idealnie komponują się z dekapitacjami
BU ZES
odbywającymi się na ekranie z częstotliwością trzech ORW ÓE RÓS K O A Z O ZR
sekund. Szczytem efekciarstwa jest
poziom, w którym akcja przenosi się na /
dachy wagonów pędzącego pociągu,
gdzie latające w powietrzu siekiery
skutecznie odstraszają amatorów
ludzkich mózgów. Nasi trzej zawodnicy
mogą zombiaki zastrzelić, przeciąć w
pół, mogą je połamać, spalić, zarżnąć,
udusić... UFFF...
Nie można też zapomnieć o
olbrzymich bossach, torturujących
naszych bohaterów pod koniec każdego |
poziomu. Jest skrzydlata bestia,
| eomisjo 00004
olbrzymi mutant
strzelający prądem czy
wreszcie mag czający
się na końcu HOUSE |
OF THE DEAD 2.
Dźwięk trzyma
| zupa 0 par 17
3 BRE SAR > BUTT pad
„. FA£EPL
s
Z = ę
/4 POCSZ ae
tradycję
konsolowych horrorów, z
odpowienio żenującymi głosami
bohaterów, dobrymi efektami i
-_ adekwatną do akcji mroczną
,_ muzyką.
Jak to często u Segi bywa
dodatki w stosunku do wersji
arcade to śmiech na sali.
Najgorszy jest tryb walki
|-na-l - wygrywa w nim ten,
kto szybciej wciska punch. Nie
Mow. trzeba nawet się ruszać. Są też
4 1% — mini-gierki na VMU, po
bo przejściu których można
3 otrzymać większą liczbę
z kredytów. Standardowo jest
ich tylko 10 i dzięki temu nie
skończycie tej gry bez
tygodniowego, intensywnego
treningu. Szczerze mówiąc
akurat w tym przypadku
uważam ograniczenie liczby
kontynuacji za znakomite
rozwiązanie - gra jest trudna,
a przez to robi się bardziej
wymagająca. I dobrze. Co ciekawe, graliśmy w ZR
kawał czasu i naprawdę nie znudziło się nam
zaczynanie od początku. Taki już urok tego horroru.
ZOMBIE REVENGE to bardzo porządna pozycja i z
pewnością przypadnie do gustu wszystkim fanom gier
zręcznościowych. Najlepiej jest oczywiście w
multiplayerze, z dwoma drącymi się kumplami przed
konsolą. Jeśli jednak ktoś nie przepada za taką
rozwałką - cóż, chyba przy zakupie sprzętu do grania
pomylił kwadratowy, bezduszny kawał blachy ze
ślicznie wyprofilowanym plastikiem Dreamcasta.
Gulash
n+ numer 22 czerwiec Y2K
he Misadventures of
Capcom uraczył nas kolejną pozycją z serii
"Megaman Legends". Tym razem nie będzie jednak
Megamana tylko jego przeciwnicy - rodzinka Bonne.
Oni są naprawdę zwariowani i przezabawni.
Sami sprawdźcie.
rzy
_B pierwszym
kontakcie z grą
pomyślałem, że
to pozycja
typowo dla
dzieci. Po jej
ukończeniu nieco
zweryfikowałem
swoje poglądy.
Dzieci mogą się
dobrze bawić w
misjach
strzelankowych
i przygodowych.
Ale misje puzzle na wyższych poziomach z naprawdę
trudnymi tamigtówkami mogą stanowić nie lada
wyzwanie dla każdego gracza.
A więc mamy tu przygody pani Tron Bonne.
Znajdzie tu coś dla siebie miłośnik niemal wszystkich
rodzajów gier. Chcesz strzelać - nie ma sprawy,
W grze tego
typu nie mogfo
zabraknąć mini
gierek. Są dwie,
a mają na celu
ż > KA > ż podniesienie
chcesz zwiedzać podziemia i przemierzać rozległe sł ikć
korytarze ruin budowli starożytnych cywilizacji - A ICROŁEJĄ
robopomocników.
proszę bardzo.
Poziom trudności części przygodowej nie jest zbyt
wygórowany, długość gry również pozostawia wiele
do życzenia. Z erpega znajdziemy tu rozwijanie
postaci i poszukiwanie przedmiotów. Niewiele.
Misje w większości przypadków pokonujemy
robotem bojowym. Regularnie należy usprawniać go
w laboratorium. Cała zabawa polega jednak na
trenowaniu matych robocików będących
pomocnikami i stużącymi głównej bohaterki. Jest ich
aż 40 i nie zabraknie roboty nad ich ulepszaniem. Ai
zabawy jest mnóstwo, ponieważ pomocnicy są
bardzo zabawni i sympatyczni. To bardziej małe dzieci
niż roboty. Nie raz będziesz zrywał boki ze śmiechu,
gdy zobaczysz je w akcji.
Początkowo wydają się nawet
zabawne ale po chwili stają się
nużące i frustrujące. Moim
zdaniem powinno ich być więcej,
bo te dwie szybko się nudzą.
Naturalnie nie brakuje też
mnóstwa przedmiotów do
zdobycia. Niektóre są użyteczne
inne nie, nigdy jednak nie
wiadomo do czego dana rzecz
może się przydać.
Czas na oprawę audio - wizualną.
Manga, manga, i jeszcze raz manga. A
czego się spodziewaliście? Grafika nie
pełne 3D, ale
dźwiękowe w trakcie misji są dobrze dobrane,
robociki wydają śmieszne odgłosy,
przeciwnikom też się to zdarza. Wybuchy
i odgłosy strzałów też są przyzwoicie
oddane. Ale największe brawa należą
się aktorom podkłiadającym
głosy pod
robopomocników i resztę
postaci mówiących w grze.
Bardzo, bardzo dobre, z dużym
poczuciem humoru i zrozumieniem
mangowego klimatu.
Sterowanie jest identyczne jak to
znane z poprzednich części i dość
fatwe do opanowania. Sama gra
jest bardzo tatwa i przyjemna,
rzadko dochodzi do sytuacji w
której można się zaciąć (choć w
misjach logicznych jest to -
nieuniknione). Czas jaki potrzebny jest na
catkowite ukończenie gry wynosi okofo 25-
30 godzin, z czego większość trzeba
poświęcić na famigłówkę. Nie za długo nie
za krótko, tak w sam raz.
Jest to pozycja dla wielbicieli "Megaman
Legends” i mangowego, prześmiesznego
klimaciku. A że nie jest bardzo frustrująca
to mogę ją spokojnie polecić młodszym
jest może
najwyższych lotów.
Wprawdzie jest
żadnych graczom, choć myślę że jej walory
fajerwerków tu nie humorystycznym przypadłyby do gustu
ujrzycie. prawie wszystkim.
Wszystko jest proste, Rozweselająca.
klarowne i oszczędnie
przedstawione.
Kolorki są mangowe,
postacie i ich
zachowanie również.
Muzyczka lecąca w
menusach i mini
grach potrafi ogłupić
Marcellus
PlayStation
Uyflauca: Capra
PromicedE LĄPERM" .
człowieka na bardzo | liczba óraczyz! 5
długo. Mnie śni 4 | Termie Czerulec
się po nocach. EJ Uykarzyśiuje Dial Sbach
Efekty Memory: Card
Druga część jednego z najbardziej
kontrowersujnych erpegów sprzed
dwóch lat właśnie zawitała na
nasze europejskie konsole. Co
zostało zmienione i czy te zmiany
są wystarczające, aby przyciągnąć
rozpieszczonych przez gry Square
graczy?
dpowiedź jest bardziej
zaskakująca, niż myślicie.
Można się było spodziewać, że gra
będzie kiepska lub super fajna...
Pierwszy kontakt jest jak
najbardziej pozytywny.
Dwuwymiarowe otoczenie
przeniesiono w pełne 3D. Teraz to
już klasyka w rpg. Komnaty i
lokacje możemy oglądać z czterech
różnych kątów. Zmieniono także
najważniejszą rzecz, czyli walki.
Chodzi tu o ich częstotliwość.
Wszyscy pamiętamy wydarzenia w
LEGEND OF LEGAIA i WAL. Gry które na dobrą
sprawę można było skończyć w trzy godziny,
* kończyło się w trzydzieści. Dlatego, że dwadzieścia
siedem zajmowała walka i doładowywanie kolejnych
potyczek. Machało się mieczem co 12 sekund.
Masakra. W WA2 na szczęście tego nie ma, a w kilku
przypadkach sami decydujemy, czy podejmujemy
potyczkę czy nie.
Do zakupienia gry zachęca także objętość - dwa
kompakty to nie lada gratka dla lubiących wstawki
FMV. Ale można się srodze zawieść: w grze są dwa
filmy godne uwagi (otwierający drugi dysk oraz
końcowy). Reszta to liczone w czasie rzeczywistym,
PA scenki.
413/413 B--—
445 4145 HI -
Duże zastrzeżenia mam do systemu |
walki, chłopcy mogliby wymyślić
coś nowego. Interfejs niewiele się
zmienił od czasów pierwszej części. HM
Denerwuje też brak możliwości SZ
używania czarów uzdrawiających pomiędzy wałkami
oraz absencja przedmiotów leczących w sklepach
(oprócz ukrytego Black Market dostępnego pod
koniec gry). Ale to są wszystko drobne niedo-
ciągnięcia i ogólnie WAŻ prezentuje się bardzo
dobrze... do pewnego momentu.
Wszystko byłoby ok. gdyby nie drugi kompakt. Dam
sobie głowę uciąć, że nikt nie planował takiego
rozwoju U Dopiero gdy zauważono, że gra
jest za krótka dla producenta,
| podjęto decyzję o wydłużeniu
scenariusza. I stąd też na drugim
| kompakcie robią się jakieś
kompletne jaja. Rządzą dziwne
lokacje takie jak Life Form, nagle
dowiaduję się, że ten gość w
środku mnie to demon i jest
głównym mącicielem w grze. fo
takie tworzenie 2000 odcinka
Dynastii. Choć nie można
narzekać na brak questów
pobocznych. W te ostatnie gra po
| prostu obfituje. Jest ukryta
. postać, dużo podziemi oraz
ciekawie rozwiązana sprawa
| katalogowania potworów.
"| Reasumując wszystko byłoby
super gdyby nie końcówka, która
doprowadziła mnie do szału i soowodowałta
drastyczne obniżenie oceny, szkoda.
Dlaczego szkoda? Bo gra ma wszystko na swoim
miejscu, niczym przyzwoita panienka. Jest ładna
grafika, długi, smukły scenariusz (tylko, że ma
potwornego platfusa) i śliczny głos. Ale cóż z tego
jeśli dziewczyna chodzi jak kaczka? ż
Tak samo jest z WAŻ. Wszystko ci się podoba,
dopóki nie dojedziesz do drugiego kompaktu. Ale
tak samo jak z platfusem, jest wiele osób którym on
nie przeszkadza...
Byłaby ósemka, lecz po 45 godzinach gry jest
szóstka i nic na to nie poradzę. Sam miałem kiedyś
platfusa, dlatego nie chcę patrzeć na niego u innych.
Ot, co.
Brat
PlayStation
JieA. 351M1525 ge JIBUNU +U
i |
WIDZĄC UJ RACJI VAGRA[T STORY MOŻNA AL80 BARDZO SIĘ UCIEGZYĆ, ALBO BAROZŃ REMUCI. P
SUIĄ CYFROWĄ OBECNOŚCIĄ ZAGZCZYCŁY PIERUISZĄ KONSOLE SODY. DRUG - 80 MOŻEMY POMYŚLEĆ, ZE JESZCZE PIĘĆ LAT MNIE DO CZAGU AŻ GRU FEGO 2
POKROJU POJAWIĄ SIĘ NA PLASSTATION o.
| ) ra zapowiadała się na dosyć ciekawe i ambitne, ale zakrojone
i G | na małą skalę dziefo pana Sakaguchi. Krótki flirt z gatunkiem
akcji, rpg-iem i przygodówką. Pokazywany z perspektywy
przywodzącej od razu na myśl przygody Solid Snake'a.
Rzeczywistość okazałą się jednak znacznie inna. Ę
_ VAGRANT STORY to jeden z najciekawszych .rpg-ów jakie pojawiły |
się w historii PlayStation. Niezwykle starannie dopracowana grafika
z ujęciami kamer naśladującymi kadry filmowe, doskonała muzyka,
ciekawi bohaterowie. Bardzo fajnie, ale wszystkie te elementy
_ pojawiają się w grach coraz częściej, nieprawdaż?
- Prawdaż, prawdaż. Tyle, że Sakaguchi wie, iż grę tworzą drobne
smaczki. Detale, które wyróżniają jeden tytuł ze staranną grafiką,
doskonałą muzyką i ciekawymi bohaterami od innych. I te smaczki
mamy tu podane na tacy.
Przykłady - każdemu pojawieniu się na ekranie głównego antago-
nisty, Sydneya Losstarota towarzyszy niesamowity chór głosów.
Podczas walk z licznymi wielkimi bestiami jedną z głównych ról gra
efekt blurrowania nadający ruchom smoków niezwykłej szybkości i |
zwinności. No i wreszcie ostatnie. Wiwisekcja jaką Sakaguchi doko-
nał na tradycyjnych systemach walki wykorzystywanych w rpg-ach.
Kiedy w grze w rodzaju FINAL FANTASY czy GRANDIA wybieramy
z menu atak i potwora, którego chcemy smagnąć reszta dzieje się już sama.
Tak naprawdę nie do końca wiadomo jaka broń jak na kogo działa, w jaki
sposób naliczane są przez grę bonusy i dlaczego raz trafiamy goblina
stalowym mieczem i zadajemy mu pięć obrażeń, a następnym już osiem. W
każdej grze zajmuje się tym bardziej lub mniej zaawansowany system
decydujący o wyniku starć oraz o wszystkim co jest z nimi związane. I system
ten jest zwykle ukryty gdzieś w gąszczu danych tworzących kod gry. A w VS
cały jest wybebeszony na wierzch. Tylko czeka abyśmy zechcieli go zbadać.
Przepetniony uzupełniającymi się statystykami sposób kategoryzacji broni i
zbroi z początku powoduje niemałe zamieszanie. Każda niemal część
ekwipunku opisana jest trzema zestawami statystyk, które ulegają zmianie w
ciągu rozgrywki. Dzięki temu, miecz którego często używamy do walki z
duchami stanie się dobrą na nie bronią, jednak automatycznie stanie się o
wiele mniej skuteczny w walce z materialnymi przeciwnikami. A to i tak tylko
wierzchołek góry. W grze należy zwracać uwagę na takie detale jak rodzaj
broni, zadawane przez nią obrażenia, przynależność żywiołów, punkty
wytrzymałości oraz punkty skuteczności. Dalej leci to samo ze zbrojami. Aha
- każdy element uzbrojenia lub orężu można też podrasować specjalnymi a
kamieniami znajdywanymi w trakcie gry. Potem idzie system walki.
Przypomnę szybko - po naciśnięciu kótka (atak) pojawia się sfera
symbolizująca zasięg broni trzymanej w ręku przez naszego bohatera. Jeżeli
przeciwnik znajduje się w polu - można go zaatakować. Po jednorazowym
€reaturez mołded fram granite.
| tresendous physicał attacka.
Aki - BOLJEST TO JEDNA Z NAJLEPSZYCH GIER JAKIE
they deliver
Zee:
trafieniu pojawia się jednak możliwość przedłużenia sekwencji
- jeżeli w odpowiednim momencie wciśniemy jeden z
geometrycznych symboli na padzie możemy pójść za ciosem. I
następnym i następnym. W zasadzie aplikacja tych łańcuchów
jest bardzo prosta w realizacji i przypomina nieco Limit Break
Squalla. Różnią się tu jednak trzy rzeczy. Po pierwsze -
Ashley może władać bardzo różnymi broniami i każda z nich
ma inny moment trafienia w cel (a co za tym idzie - inaczej
trzeba wyczuwać moment naciśnięcia przycisków). Po drugie
każdy rodzaj broni ma około trzech animacji ciosu - toporem
może to być na przykład zamaszyste cięcie, młynek lub inny
jeszcze cios - i znowu każdą z animacji trzeba dobrze wyczuć i
w odpowiednim momencie nacisnąć przycisk. Trzecie wreszcie
to wskaźnik poziomu ryzyka - Risk. Każdy kolejny cios w łańcuchu
zwiększa wartość tego wskaźnika. A to wpływa na dwa elementy.
Zmniejsza szanse na kolejne trafienie, oraz czyni ataki przeciwników
bardziej dotkliwymi. Przy wskaźniku 10-15 jeszcze jest w porządku
(choć w mniejsze części przeciwników dosyć trudno jest trafić), ale
kiedy Risk wynosi około 70-80 - ciosy przeciwników są po prostu
zabójcze. Zmniejszać ryzyko można na dwa sposoby - używając specjalnych
roślinek albo odkładając broń i uciekając przed oponentami. To drugie
wyjście jest jednak bardzo bolesne w przypadku walk z bossami w
zamkniętych komnatach - każdy z bosiaków ma przynajmniej jeden
konkretny atak z daleka i korzysta z faktu iż ty właśnie pomykasz
gdzieś przy ścianach.
Dzięki wprowadzeniu takiego systemu walki gra robi się bardzo
ciekawa i bardziej zależna od umiejętności i zręczności gracza niż
w typowo turowych grach.
" Na temat grafiki i ogólnych walorów gry wypowiedział się już
| Grabarz w N+ 19. Dodam tylko, że jestem pod całkowitym
Tyrern 5%
TARGET Single
ZOB ZOŚCE EE
wrażeniem motywu muzycznego . * Ogólnie tfumaczenie jest dobre (to znaczy brzmi dobrze, bo zgodności z
Sydneya, bardzo podoba mi się *_ oryginałem raczej nie potrafię stwierdzić), ale wydaje mi się, że coś
sposób w jaki przedstawiani są * szwankuje po wyjściu z ruin Lea Monde. Nic szczególnie rzucającego się w
k "_ bossowie, oraz to w jaki sposób ś oczy, ale wygląda to prawie tak jakby zmienił się wtedy tłumacz. Nareszcie
t giną. Może trochę zbyt monotonne „ jednak można bez trudu odcyfrować wszystkie te liczne menusy, podteksty,
% Ź są lokacje, ale taki ich już ich psi „ Statystyki i wyjaśnienia. Bez tego naprawdę nie sposób jest naprawdę cieszyć
o: Ę + urok. „_ się tą grą.
, R j Najważniejsze jest jednak to jakna « Najgorsze jest jednak to, że nawet z tym nie jest wcale tak łatwo.
rozgrywkę wpływa fakt, iż małe « Największa zaleta VAGRANT STORY jest jednocześnie największą wadą gry.
czarne kreseczki pojawiające sięw _* Wielu graczy może nie dać sobie rady z niektórymi przeciwnikami i z całą
dymkach nad głowami bohaterów * pewnością liczni skończą VS nie zgłębiając wszystkich tajemnic, które kryje
przypominają już coś co statystyczny * ona w sobie. Sam twórca gry także nie ukrywał, że nie jest to tytuł dla
przedstawiciel rasy białej [ub czarnej ć wszystkich, ale raczej dla osób, które znudziły się już tradycyjnymi
może odcyfrować. „. systemami walki w rpg-ach i szukają jakiejś odmiany.
Fabuła gry jest dosyć „ System konstruowania broni i combosów jest momentami aż za bardzo
skomplikowana, a dialogi „ rozbudowany. Między innymi z tego powodu gra kierowana jest do dość
stylizowane są na staroangielski. . wąskiego grona odbiorców.
Powtórzmy więc - VS jest jednym z najbardziej oryginalnych tytułów jakie
pojawiły się na PSX-ie. Jest przy tym trudny, co
przedłuża jeszcze czas rozgrywki (który wynosi
około 20-30 godzin).
Polecam. Banan
—
PlayStation [GG
Wydawca: FA Square
news - news - news - news - news - news RZEZBA
XENA wychodzi na GBC. ; Nimbem tajemnicy okryta jest produkcja AIR FORCE Ę a 8
Oparta na tym samym silniku co DELTA, czyli symulator latania precyzyjnego na GBC. kasa - Robaki hat bowiem
HERCULES ma podobno Nie są dostępne żadne screeny, autorzy zapowiadają że ta plerwsza w świecie GE gia czasu rzeczywiste 50
wykorzystywać tę grę także do przełom, a wszyscy zastanawiają się jak też maty Boy stanie się grą przez wielkie "G”. Żadnych skrótów -
odkrywania sekretów. Color pociągnie takiego smoka, jeśli chodzi o kod. Taka -
wszystko jak należy. Wiadomo, że będą dwie rasy:
Ludzi i Bestii, walczące o dominację na terenie.
Wiadomo też, że trzeba będzie umiejętnie
gospodarować swoimi zasobami - jak to bywa w
Wszystkiego szesnaście misji:
od walki bronią, po typowe
zręcznościówki, jazda wagonikiem po kopalniach, itp.
gra musi być szybka, dokładna - bez skoków. Nie
ukrywamy niedowierzania. ż
XENA nie miała coś szczęścia do gier elektronicznych. Oto lista najlepszych gierek na kieszonkowe konsolki - RTSach: wydobywać, wydawać kasę, budować fabryki,
Może teraz? prezentowanych na E3. Nie ma co - na te tytuły trzeba szkolić żołnierzy, posyfać ludzi na roboty 9np. do
; bezdyskusyjnie uważać - obserwatorzy są niemal zgodni. wycinania drzewa w lesie). Cafość utrzymana - rzecz
Wreszcie, wreszcie. TITUS THE FOX, klasyka wśród Acha! Wszystkie gry na GBC I miejsce: PERFECT DARK, | jasna - w klimacie fantasy. A do tego cztery różne
platformerków wyjdzie na GBC. 17 poziomów, dwie . | II - POKEMON GOLD I SILVER, III - TOMB RAIDER,
postacie do odegrania, a przede wszystkim sprawdzona | [V - LEGEND OF ZELDA: MYSTICAL SEEDS OF
grupa koderów powinny być gwarantem sukcesu liska POWER, V- TOCA TOURING CAR CHAMPIONSHIP
tereny walki: śnieg, pustynia, lawa i las.
Akcja widziana będzie z perspektywy anioła stróża,
czyli z góry. Do wyboru (zależnie od strony konfliktu, |
Tytuska. Czekamy niecierpliwie. Różnorodność wielka - zapowiada się ostra jazda. którą będzie się reprezentować) będzie kilka rodzajów
jednostek pieszych: od fuczników, przez rycerzy, po
Nieźle zapowiada się też INSPECTOR GADGET na POCKET SOCCER zaskoczył magów.
Już niedokończone wersje testowe tej gierki
oceniane są bardzo wysoko, nie należy więc liczyć na
porażkę.
GBC. Dwadzieścia poziomów (pięć światów) i wszystkie | wielu nie tylko ilością opcji gry
gadżetowate wynalazki mogą sprawić, że gra podkreśli (bo jest to oczywiście piłka
swoje znaczenie na rynku. nożna na GBC), ale przede
wszystkim widowiskowością i
BUFFY: THE VAMPIRE SLAYER to gra zręcznościowa, tempem przerobu detali na
która zawierać ma trzynaście poziomów żywcem ekraniku. Podobno gierka jest Ś
wyrżniętych z serialu Buffi: Postrach Wampirów. Będzie płynna jak nalewka babuni, a wrażenie po niej jeszcze
można prać pijawy w ostrym, *"buffiowym” stylu i - lepsze. Będzie chyba nowy lider.
rzecz jasna - przebijać kotkami. Warto zwrócić uwagę na
ten tytuł, bo autorzy coś za bardzo się przechwalają CRYSTALIS to "zeldopodobna”
miodnością. Zobaczymy. przygodówka kolesi od BIONIC
; COMMANDO. CRYSTALIS,
Pełzaki czyli RUGRATS IN PARIS - THE MOVIE na tak jak COMMANDO, będzie
GBC. Zabawnie będzie pooglądać wielkogiowe bachorki konwersją z NESa. Gra ma być
baraszkujące wśród 1.6 poziomów nieprzyjaznego podobno ładniejsza, a przede
Paryża. Nie zapowiada się to na "najlepsiejszą” (jak wszystkim zawierać scenyi
zwykły mawiać) platformerkę sezonu, ale wnioskując z wątki, których nie uświadczysz
zapowiedzi nie można jej pominąć. na ojczystej konsolce CRYSTALISA. Koderzy
zapowiadają, że rozgrywki będzie na długie godziny.
- Osiem samochodów na raz, dziewięć torów, zmienne
warunki pogodowe, osiem trybów rozgrywki - oto
statystyki TOCA TOURING Metal Gear Solid ż
CAR CHAMPIONSHIĘ, która SG
już niebawem na GBC. Już dziś Ę KONSOLA
- po wstępnych testach wersji GameBoy
dziennikarskiej - TOCA PA 3 E
określana jest jako najlepszy WYDAWCA
wyścig, jaki kiedykolwiek ukazał Konami
się na ręczne platformy. Może wów a a
zarządzić. OCENA
METAL WALKER to RPG na GBC (ale skrótów!), w 9/10
którym - uwaga, wreszcie - można bawić się
monstrualnymi mechami! W grę wchodzi rzecz jasna
możliwość rozbudowy, kreowania własnych, chorych
idei, a także wałki z kumplem, który też wykreuje sobie
swojego stalowego potwora. Przeciek jeszcze cieplutki.
Śledzimy tytut.
Myślałem, że się rozpiaczę. W MGSa na PSX grałem jak
psychopata - to gra, która darzę wielkim sentymentem. Martwitem
się o jej los na GBC. Jak się okazało - nie było o co.
Zobaczycie, że i wam łezki cisną się w oczy, kiedy zobaczycie na
swoich maleńkich ekranikach logo MGSa, Snake'a, Campbella...
Ustyszycie te same muzyczki, te same dźwięki... Znów skradanie się,
długie rozmowy przez codec, zbieranie broni, czołganie się po
zakamarkach.
Acha! Napomknąć trzeba, że to zupełnie inny scenariusz i inna gra.
Ale duch MGSa jest. Nie skłamię ani na jotę mówiąc, że ta gra nie
ki
|
Skoro tak wszyscy marudzą na samochody, to może
wyścigi na wodzie? VR POWERBOATS da nam poczuć
ile może GBC w kwestii
generowania toru wodnego.
.'€ =make,,.,
Cołlanet ,can ys0u
Nie wygląda to wszystko Rear me? straciła nawet pół punktu ze swojej miodności. Grafika wyraźna,
zachwycająco, ale ponoć ; ciekawa, z detalami - nie ma zastrzeżeń. Animacja piynna. W rogu
maszyny poruszają się tu ekraniku maleńka mapka. Broni od zarąbania, znajomych w codecu, z
znacznie naturalniej, niż
samochody w wyścigach na
GBC. Może to tędy droga?
którymi można gadać przez radio też. System walki, menu - bez
zastrzeżeń - jak na cztery dostępne przyciski w GBC - rewelka! To się
nazywa robienie gry na ręczne konsolki!
A co powiecie na to, że są dostępne wszystkie stynne Viral
Missions, czyli trening w wirtualnym świecie? Nie do uwierzenia? A
jednak. I - jak w dużej wersji - liczą się procenty! Zatem nie jakieś
tam kilka misji, ale kilkadziesiąt.
MGS to bez wątpienia pierwsza gra, która może wreszcie zagrozić
dominacji RPGów w dziedzinie gier "dla starszych graczy” na ręczne
konsolki. Właściwie to już je z tronu zwaliła. I tyle.
...No nie mogę. Snake nawet puka w ściany i wabi przeciwników!
Uwierzycie? [Pocketto]
Muminkiiii! MOOMIN”S TALE ma zapełnić, ponoć w
sposób idealny, niszkę radosnych, beztroskich
platformerków dla dzieci. Poziom trudności zapowiada
się na niski, żeby nie powiedzieć łatwiacki. Levele
barwne i ciekawe. Ma być też ponoć wątek przygodowy.
Czyżby wreszcie coś czym zajmiemy młodsze
rodzeństwo, kiedy przyjdą odwiedzić nas nieśmiałe
koleżanki? Oby.
CZAPNY KĄCIK POCKE
i CATZ i DOGZ [GBC] - miały zastąpić tamagotchi na ręczne konsolki. Są
to jednak programiki o straszliwym wręcz wyglądzie, niegrywalne i zupełnie
bez smaku. Do wyboru po trzy charakterne zwierzaczki do mycia, pieszczenia *
i zabawy. Koncepcja i wykonanie do niczego. [3/10]
Gra jest zupełnie średniacka i szybko się nudzi. W żadnym wypadku nie
warta kasy. Zapomnijcie. [4/10]
KONSOLA
GameBoy
WYDAWCA
Hudson
OCENA
7/10
Stworzona do pary z pozycją BOMBERMAN
MAX BLUE: CHAMPION, BOMBERMAN MAX
RED: CHALLENGER nie jest zwykłym
bombermanem. Owszem są do rozwalania
plansze, jest ganianie za bombami, ale - na co
wskazywać powinien już tytuł - występuje w tej
grze kilka hmmm... Zapożyczeń?
W pierwszej z gier wcielasz się w białego
bombermana, w drugiej w Maxa Red obaj
przeszukiwać będą plansze nie tylko z nadzieją na
odnalezienie kolejnych powerupów, ale też z
«nadzieją na...? Pamiętacie jakie to śliczne gierki
były w odmianach RED i BLUE? Tak POKEMONI
I słusznie - otóż w Bombermanie też pozbieramy
sobie zwierzątka, które potem można wymienić ze
znajomym.
Poza tym, jak zwykle, parędziesiąt poziomów,
sekrety - które można uruchomić w dość ciekawy
sposób (a mianowicie potrzebny jest do tego pilot
od telewizora). Całość składa się w przystępną,
ciekawie wykonaną i wciągającą zręcznościówkę.
Dobry wybór dla miłośników bombermana, mimo
pokemonowych zapędów. [Pocketto]
LEMMINGS US
KONSOLA
GameBoy
WYDAWCA
2
OCENA
8/10
Potężne uderzenie ze strony lemingów. Chyba
nikt się nie spodziewał. Ale od początku. O co
chodzi w lemingach wiecie. Pefzną przez plansze
małe ludziki i trzeba je doprowadzić do wyjścia,
przydzielając różne funkcje: kopacza,
budowniczego mostów, dawać spadochroniki,
itp. Dwie główne zasady: funkcji jest ograniczona
liczba, a przeprowadzić trzeba zawsze określoną
liczbę lemingów (a więc strategia). Po wtóre
trzeba nadążać czasem z wyznaczaniem funkcji,
zanim będzie za późno (np. lemingi polecą w
przepaść).
Gra wygląda bardzo dobrze. Jest wręcz
pierwszoligowym produktem. Zrobiona w
sposób przystępny nie zabija grafiką, ale widać co
trzeba. Nie ma problemu z kierowaniem
kursorem po ekranie i wyborem opcji z menu (co
powinno odbywać się czasem bardzo szybko). I
po trzecie gra jest ogroooooomna! LEMMINGS
VS to pewnie propozycja dla każdego miłośnika
gierek logicznych (strategicznych?), który boi
się, że za szybko skończy zabawę. Naprawdę
poziomów jest niezliczona ilość. [Pocketto]
Oto kącik, w którym będziemy pisać o grach ewidentnie stabych, na które nie powinniście wydawać kasy. Szkoda na ich
. recenzje miejsca w POCKECIE, a tytuły często mogą kusić. i
* M DIVE ALERT [NGPC] aj miałoby Neo Geo swojego fajnego RPGa. A nie
* ma. DA jest stabiutkie. Wszystko w tej grze ssie (może poza średnią
grafiką). Zwłaszcza scenariusz i system gry. Przykro mi. [4/10]
* m BASSMASTERS CLASSIC [GBC] - Game Boy COLOR wciąż bez
M BATTLE TANX [GBC] - Czołgi są po prostu słabe. A tak na nie liczyliśmy. * dobrego wędkarza. BMC to dno kompletne. Silnik gry uniemożliwia wręcz
GROSS GOUNTRY RAGING
KONSOLA
GameBoy
WYDAWCA
BEER
OCENA
7/10
Pewnych standardów graficznych pewnie nie
przeskoczymy. Wyścigów na ręczne konsolki jest
niemało, ale - przyznacie - te oglądane zza
samochodu wyglądają podobnie. Na horyzoncie
jeden, przesuwający się obrazek, co jakiś czas
mijamy drzewko, czy pojedynczy samochód -
wokół pustka. Pewnie lepiej w tej materii się nie
da. Można jednak kombinować. I pokombinowali
autorzy CCR wzbogacając techniczną stronę
wyścigu. A to zmieniają się warunki jazdy, a to
można pogrzebać przy samochodzie i wymienić
części na dostosowane do toru czy warunków.
Można nawet dowiedzieć się czegoś o torze,
wypytując znajomych, którzy już po nim jeździli.
Wszystko to sprawia, że gra nie jest tylko
wyścigiem (który tu nie różni się od innych,
podobnych pozycji, jak np. TOP GEAR RALLY),
ale urozmaicono ją o wątek strategiczny. To
wysuwa chyba aktualnie CROSS COUNTRY
RACING na prowadzenie wśród wyścigów na
GBC. Bez wątpienia, dla miłośników wyścigów
jest to na pewno pozycja warta uwagi. [Pocketto]
THE MUPPETS
KONSOLA
GameBoy
WYDAWCA
Capcom
OCENA
7/10
Jeśli mówić o platformerach na ten miesiąc i
konsolkach ręcznych, to wypada powiedzieć o
gierce THE MUPPETS. Nie jest rewelacją, ale
całkiem sympatycznym przeżyciem przed matym
ekranem. Kieruje się rzecz jasna poczynaniami
jednego, wybranego muppeta z arsenatu Jima
Hensona. Muppet podróżując w czasie i przestrzeni
zwiedzać może piramidy egipskie, śmigać między
nogami dinozaurów, czy miotać się po dżungli.
Wszędzie zaś roi się od przepaści, lin, po których
można się wspinać, jaskiń z bonusami i sekrecików.
Jednym słowem to, co każdy platformer ma na
podstawowym wyposażeniu.
I nie byłoby tak źle, gdyby koderom nie zabrakło
polotu. Spisat się grafik i kompozytor muzyki. Nie
spisali się animatorzy i projektanci poziomów.
Wszystko podobne, małe, blade. Nie jest tak do
końca źle, ale jeśli pojawiają się pozycje pokroju
RAYMANa, to nie ma o czym mówić - poprzeczka
jest nieco wyżej. Stąd też THE MUPPETS należy
raczej omijać fukiem. Jeśli zaś szukacie gry dla
dzieci, może okazać się nieco zbyt trudna. Dla
miłośników. [Pocketto]
* zabawę. Jak można było coś takiego puścić? Żart? [2/10]
KONSOLA
GameBoy
WYDAWCA
Crawfish
OCENA
Oto kolejna dobra, rzetelna konwersja z PSXa.
W przeciwieństwie do zupetnie niegrywalnego
GRAND THEFT AUTO, DRIVER prezentuje się
nadzwyczaj atrakcyjnie. Zasady proste:
wykonujesz zlecenia dla mafii, pracując jako
kierowca. Tu kogoś podwieźć, tam dojechać, tu
obstawić, tam zastawić. | śmigamy.
Samochodzik widać z góry - nie jest za wielki,
ale za to po ulicach nie jeździ sam. Ma wręcz
sporo towarzystwa. Faktycznie gania cię policja,
próbując zablokować drogę, a ty prujesz
wywalając w powietrze pachołki i szlabany (póki
nie zepsujesz samochodu, rzecz jasna). W wersji
na PSXa nie można było rozjechać
przechodniów - tu ich po prostu nie ma.
Nie widać tylko światet na skrzyżowaniach
(bo z góry trudno) więc trudno też się dziwić,
że czasem nie uda się przejechać na zielonym.
Poza tym jednak nie znalazłem większych wad i
śmiem twierdzić, że jeśli potrzebujecie gry z
jajkiem, w której jeździ się samochodami po
mieście - DRIVER jest aktualnie
bezkonkurencyjny. [Pocketto]
KONSOLA
Gameboy
WYDAWCA
gaze o
OCENA
HK PAPE-RE
z 6/10
Obrodziło ostatnio w gry dla dorosłych - rzec
by można. RAINBOW SIX też do nich należy.
Mimo hucznych zapowiedzi gra nie reprezentuje
się najlepiej, niemniej należy do grona tych, które z
pewnością znajdą swoich wielkich miłośników.
Idea była taka, żeby przenieść na GBC grę, w
której operuje się drużynowo oddziałem
antyterrorystycznym. Miała to być gra taktyczna,
dla cierpliwych, poważna.
I rzeczywiście. Zanim zaczniesz rozgrywkę
musisz przebić się przez grube warstwy różnego
rodzaju menu: skompletować ekwipunek dla składu
(jeden dla wszystkich, albo dla każdej osoby po
kolei), wybrać zespofy i ustawić je tak, by ich
cztonkowie jak najlepiej się uzupełniali, itp. Kilka
dobrych minut roboty. Potem do akcji. Kierujesz
jednym kolesiem wydając komendy reszcie. Widok
z boku, albo z góry. Grafika nie poraża jakością,
ale nie o to tu chodzi. Chodzi bowiem o to, że Ró
jest grą naprawdę taktyczną, dla dłubaczy i
spokojniaków. Sięgnęta ona jeszcze dalej w ideę
cierpliwości niż MGS. Takie planowanie to wielki
urok tej gry. Naprawdę. Za co niska ocena? Za to,
że ludziki na planszy grzebią się czasem
niemożebnie. Gra zbyt często zwalnia. [Pocketto]
Sea. 53IMBZ5 22 ABUINU +U
ee. 8. Nintendo 64
HIayStANt ON METAL GEAR SOLID, TOMB RAVDER.8, GRAN TURISMO,
TEKKEN S TENONU: STEŃUĄ ASSASTNS, SPYRO TĄEDRAGON,
HEART OFDARKNESS, XENOGEARS, BRAVEFENCER MUSASKI, PARASITEEVE.
Nińtentto 64-BAN40-KAZODIE LESEND OFZELDA 64, MISSION IMPOSSIBLE:
TUROK2, 1080 SNOWBONRDING
0ra2: NAUWIĘKSZA LISTA KODÓW DO ACTION REPLAV- PONKO/ 1000 CHEATÓW,
RYSUNKUCZYTEŁNIKÓW, METAL GEŚR SOLID - PEŁEŃ SOENARIUSZ GRY WJĘZYKU
FOLSKTM W/FORMIEOPOWIADANIAW WSZYSTKO © REDAKTORACH NED PLUS
PLAYSTATION o o 6% > DREAMCAST © o GAMEBOY
azooie PARĘ
EMI
mpossi bie
MAI
ISBN: 83-911432-0-1
Konsolowe Kompendium 2"
Playstation: FINAL FANTĄSY/8, STAR WARSIEPISODE|- THEPHANTOM MENACE,
SILENT'HILL, DRIVER, SYPHON FILTER, RIDGERACER TYPE4, STREET HGHTER
ALPHA 3, KEŃSEI, GUARDIANIS CRUSADE. LEGEND OF LEGATA, LUNAR: SILVER STAR
STORY/COMPLETE, GTĄ LONDON, |
Dreamcast.BLUE STINGER, SONIO RDVENTURE, MARVEL VS. CAPCOM, HOUSEOF.
THEDEĄD ZI POWERSTONE:..
Nintendo 64-STAR.WARS: EPISODE 1|RAGER, ROGUESQUADRON MARTO PARTY,
s SUPER SMASH BROS TIPSY?
GAMENOY: LEGEND OFZELDAT MNÓSTWO KODÓW/DO NAJNOWSZYCH GIER...
Wieczne MtV:FINAC FANTASY. RESTDEŃTEVICA 12, SUPER MANIO GA | l NAJNOWSZE TIPSY
Oraz: NAJNOWSZE TIPSY ORAZIKODY.DO ACTION REPLAY, HISTORIA KONCERNU R AZ DY DO ACTI EPLA
SEGA HISTORIA KONSOLI NINTENDO 64, RISTORIA PLAYSTATION, RYSUNKI © KO ONR 14
GZYTELNIKÓW
DAWNO NIE MIELIŚMY DO CZYNIENIA Z CHODZONYM MORDOBICIEM TEJ 4 nLAoy (0 GEHIDO. WYPADA WIĘC PRZEPONNIEĆ
JAK W TARIE CUDA SIĘ GRA I UUGRYŻĆ W ZAKAMARKI TARTSK. A JEGT UW CJI ZAPRASZAM DO LEKTUR.
Nie ma się co oszukiwać, że główną opcją do jakiej Z kilkunastu specjali dostępnych dla Michelle zwracaj | będzie walczyć.
| sięgnie użytkownik tej gry będzie opcja "urban więc uwagę na rozgarniacze i od samego początku (!) Ano właśnie. Nigdy nie stawaj tam, gdzie nie możesz
3 fighters”, czyli typowy, scrollowany marsz przez próbuj łączyć komplety. Inaczej uczynisz z Michelle poruszać się swobodnie. Można oczywiście stać przy
miasto. O tym zatem powiemy. Ale zupełnie na ruchomy cel dla przeciwników - na kilka trafień. ścianie, ale nigdy między skrzyniami, albo w kącie - to
początku powiedzieć sobie trzeba o czymś innym, a dlatego, że grafika kuleje jeszcze trochę w grach na
mianowicie o postaciach - ich wadach i zaletach. TRAVIS konsole i sam dokładnie nie wiesz, gdzie możesz
W GEKIDO dostępne są cztery podstawowe postaci Choć nie widać tego na pierwszy rzut oka Travis jest | ewentualnie uciec. Niestety po upadku zawodnicy
i na nich opiera się cafa rozgrywka. $ą to: Ushi, lekko tylko wolniejszy, ale też lekko silniejszy od otrząsają się bardzo długo i jeśli w takim tłoku, stojąc w
>> Travis, Michelle i Tetsuo. Tetsuo. Travis to twardziel. Gliniarz. Nieźle strzela. I kącie dasz się zwalić na glebę, możesz się już nie
SZ właściwie - choć może budzić wielkie nadzieje, staje się | podnieść. Najlepiej zawsze mieć gdzie nawiać.
TETSUO dobrą postacią do uzupełnienia zespołu. Wydaje się Kim się zajmować? Nie zawsze tymi, którzy stoją
| Jak piszą sami autorzy *Tetsuo to uliczna krzyżówka jednak, że ciężko nim wypracować konkretną, najbliżej. Hierarchia prania jest następująca:
Bruce'a Lee i Jet'a Li”. W rzeczy samej. Jest to postać charakterystyczną taktykę. a) kolesie z bronią;
szybka i sbektakułarna. Zamiatająca niesamowitą ilością Podstawową wada jego kompletów jest to, że b) kolesie z granatami;
juggle'i i lekkich smagnięć. Wszystko to wskazuje na najsilniejsze z nich są pionowe. To znaczy, że wystarczy c) boss;
fakt, że w walce z pojedynczym przeciwnikiem Tetsuo lekko przesunąć się na bok i rozjuszony Travis przeleci d) kolesie z ogniem;
nie ma sobie równych. Raz wpuszczony w combosa tuż obok nie robiąc nam krzywdy. A my go wtedy w e) grubasy;
przeciwnik nie wychodzi zeń żywy. Niestety - Tetsuo plecki. To nie jest dobra postać - jest niepełna i śmiem f) cała reszta.
potrzebuje przestrzeni, żeby pracować. Kiedy zaczniecie | twierdzić, że koderzy nie mieli na nią dobrego pomystu. Dlaczego taka kolejność? Od początku.
grać nim sami, zorientujecie się, że sytuacja na polu Kolesie z bronią. Mając broń możesz rozwalić
walki wygłąda przeważnie tak: wasza postać w środku, | USHII każdego. Nie musisz nawet podchodzić. Zabierz ją
dookoła grupka przeciwników i każdy co jakiś czas Ushi władował się do GEKIDO jak kombajn w tan każdemu kto ma na planszy, zanim wystrzela naboje (na
strzeli wam po pysku. Jeśli zacząć kręcić komplecik, zboża. Odpowiednikiem dla niego miał być Hulk i Beast | ciebie). Bossowie są bezbronni wobec kul.
Tetsuo zwykle skupi się na jednym przeciwniku, a ten, z X-Men. To wyjaśnia wszystko. Jednak radość gry tą Kolesie z granatami. Oni jedyni będą się od ciebie
który stoi za nim, przywali mu w plecy. Owszem - są postacią jest dyskusyjna. Przejście nią gry już za odsuwać. Rzucają z daleka i to jest upierdliwe. Trzeba
techniki *"rozganiacze”, ale nie ma co marzyć o ich pierwszym razem nie przedstawia najmniejszego się do nich przedrzeć przez ttumek, zgasić i zabrać
permanentnym stosowaniu. Są zbyt wolne, a problemu. Do ponad pofowy gry blisko 70% granat. Rzucić i walczyć dalej. Jeśli są na planszy
przeciwników przybywa. Krótko mówiąc Tetsuo (i Travis | wychodzących przeciwników da się zdjąć jednym strasznie ciężko jest walczyć, bo co chwila upadasz.
- © czym zaraz powiem) są ostatnimi, najcięższymi rzutem (krzyżyk+ kwadrat), albo celnie wklepaną serią. Boss. Z dwu powodów: czasem boss pojawia się z
postaciami do przechodzenia w pojedynkę. Stanowią za | Ushi ma 2 (4 cm wzrostu i wygląda przy reszcie postaci | pomocnikami. Należy go zabić jak najszybciej, bo kiedy
to wspaniafe uzupełnienie dla Ushiego i Michelle. jak boss z końca poziomu. Jest przeogromny. zginie, giną automatycznie jego poplecznicy. Po wtóre,
Jeśli jednak chcesz grać Tetsuo musisz nauczyć się Ushi nie musi się ruszać. Wręcz nie powinien za im więcej osób na arenie, tym rzadziej atakuje boss -
podchodzić do każdego przeciwnika indywidualnie, a dużo. Powinien zwabiać przeciwników do siebie i rzucać | tatwiej go podejść. Taka już zasada.
najlepiej toczyć z nim walkę z dala od ttumu. Twoją jednych w drugich. Jego specjale zgarniają wszystko co Kolesie z ogniem. Zabierają sporo energii i są
wielką zaletą będzie szybkość: pierwszy przy znajdzie się na drodze. Mało który cios trafiając na natarczywi. Zwykle nim zioną.
porzuconych broniach, pierwszy do skrzyń, którymi dwie osoby, odrzuci tylko jedną. Ś Grubasy. Jest ich kilka wersji - problem polega na
można rzucać. Na to kładź nacisk. Długie komplety Ale combosów robić się po prostu nie da. = za tym, że walą z byka i przeważnie trafiają. Trzeba ich
tylko na bossów i pojedynczych przeciwników. wolne, nie przemyślane. Jak to się kończy? Ano tak, że | kończyć jak tylko się da najprędzej, bo też będą się
zaczyna się koncert rzucania. Bez przerwy. To jest odsuwać i brać rozpęd.
MICHELLE taktyka Ushiego. Rzuty i broń palna. Czy i jak grać tą
Inspiracją dla tej postaci jest ukochana przez postacią, zadecydujcie sami. KILKA UWAG NA KONIEC:
wszystkich Cammy ze STREET FIGHTERa i Dizzy Florez 1) Kiedy walczysz z lewitującymi kolesiami
z "Żołnierzy Kosmosu”. Michelle miała być komandos- 5 „ | wymiatającymi prądem - najpierw zabijaj ich, potem
ką rzucającą, wyłamującą stawy - równą babką, TAKTYKA GRY: resztę na planszy.
marzeniem każdego chłopa, Guilem z SF w GEKIDO. A Pierwszą i podstawową odpowiedzią na pytanie jak 2) Kiedy walczysz z bossem, który ma do pomocy
kim jest? Przede wszystkim najsłabszą (pod względem grać jest: w dwie osoby. Można sobie wtedy pomagać, | wilka (ASKY) = skop najpierw wilka - on jest siłą bossa.
siły ciosów), ale i najszybszą postacią w grze. Ma przeszkadzać, wyzywać się - to zapamiętajcie. Po 3) Gdy GORILLA wali beczkami wiej w lewy, górny
jednak niepowtarzalne zalety i, wbrew pozorom, jest drugie: walić kombosy. Bo w grze jest tak, że nowe róg areny.
jedną z dwu najlepszych postaci do gry w pojedynkę. komplety pokazują się w trakcie gry na ekranie. Radzę 4) Nie zostawiaj słabych przeciwników na arenie
Po pierwsze jest szybka. Ba - najszybsza. Wszędzie je notować (start - pauza). lm więcej robicie mówiąc - później ich dokończę. Rozrąbią ci plecy.
jest pierwsza, uprzedza ciosy przeciwników - sprawnie | kompletów, tym częściej pokazują się nowe. Za same 5) Motocyklistów zwalaj najsilniejszymi superami. Dla
używając kompletów możesz kończyć oponentów zanim | rzuty się nie pokazują. Ushi: LI +L2+R1 +R2, a dla Tetsuo: LP+HP-+skok,
dobrze wlezą na arenę. Po drugie ma takie combosy, że Dalej. W GEKIDO pomyślano sprawę tak, że nie idzie | skok-+HP (dzięki, Kali!).
nie łączenie ich powinno się uznać za grzech ciężki. się bez przerwy do przodu. Idziesz kawałek - 6) Zbieraj sztabki złota, kasę i żarcie - to pomaga. Ża
Pozostawiona sama z pojedynczym przeciwnikiem jest pokonujesz przeciwników i znów idziesz kawałek. Znów | punkty masz potem dodatkowe życia.
już automatycznie wygraną stroną. Jej komplety można | wylatuje porcja. Nie da się przejść dalej, jeśli nie 7) Na ostatnim poziomie masz do wyboru schody,
łączyć w nieskończoność. Nie jest to rzecz jasna łatwe, | pokonasz grupki przeznaczonej na ten odcinek trasy. albo windę. Winda jest prostsza.
ale wykonalne. Po trzecie - co odróżnia ją od Tetsuo - Jednakże, gdy wchodzisz na nowy odcinek pojawić się 8) Każdy atak bossa wycelowany jest w miejsce, w
wiele kompletów Michelle zawiera techniki rozganiają- | może tylko pół składu (drugie pół wylezie, gdy którym przed chwilą stałeś - nie stój w miejscu!
ce. A to wykręci spiralę pod niebo zbierając wszystko dojdziesz kilka kroków w przód). Dlatego też najlepiej: 9) Jeśli nie rzucasz skrzyniami - kop w nie - nie dasz
co się podsunie, a to eksplozję wyrzucającą w powietrze a) nie oddalać się zbytnio od krawędzi ekranu, zza ich przeciwnikom.
żywe tkanki. Jeśli zacząć bawić się z Michelle w ten -której się wyszło - jeśli nie jest się pewnym czy coś 10) USTAW REGULATOTR NA MAXA I NAWALAJ
sposób, okaże się, że kolega, z którym grasz aktualnie dalej nie wylezie - im mniej przeciwników na raz, tym MUZYKĄ Z GRY NA CAŁE OSIEDLE!!! RZĄDZI!
nie ma nie do roboty, a wręcz nie może się znaleźć w lepiej; Mifej zabawy, twardziele!
kłębie lśniących spiral i eksplozji. Trzeba na to uważać. b) szukać zawsze takiego miejsca, gdzie najwygodniej
TIAJBARJZIEJ GŁEBOAM RPG- El! i ALA SĘ DYCCZA A PAMSTATON LM TAUBAROZIEJ GKOMPLKAOWATH GTE LALA
TÓRYNIM NIAŁEM [0 NIET. | Du (STAM AAZ MED IG AUS DASZACŁŁANAC bij
Magii uczymy się z kamieni zwanych Grimoire. Po znalezieniu takiego kamienia używamy go z menu 0
przedmiotów, Ashley Uczy się czaru i może rzucać go odtąd w czasie walki. Kamienie Grimoire znaj
dujemy po walkach z bossami lub w skrzyniach. W menu magia aktywuje się po użyciu pierwszeg
Specjalne ataki aktywujące się tylko, gdy Ashley trzyma w ręku broń. Każda broń ma cztery rodzaje
tych specjali - Są to potężne ataki, ale ich wadą jest to, że CAE też ać SE Ashleyowi
specjale poznaje się w miarę wykorzystywania danej broni.
Aktywowańe po walce z pierwszym bossem opcje pozwalające na wykonywanie łańcuchów .
oraz na odbijanie lub anulowanie ataków przeciwnika. W miarę używania łańcuchów wzrasta:
wskaźnik BA WODY uczyć się mod KODOWA JE > Ua w czasie ME Ę
roi, używanie napojów magicznych i regenerujących. Będąć w kuźni po też
składać tu irozkiadać broń. _
zego b hatera wraz ze wskaźnikiem odporności oraz stanem zdrowi wasi
ko czyn. Po danym użyciu czaru *Analyze” można podglądać tu statystyki DEEEIon
ch słabe punkty.
$ Dosyć pros ra Mapa pozwała na zorientowanie się w terenie i obejrzenie sobie Sok
_ miniętych komnat i sal. Są tu zaznaczone drzwi, które otwieramy specjalnymi kluczami zdODDi
pc nanych potworach.
wywanie i dowanie stanu gry. Odbywać może się tylko w dwóch miejscach - albo po wejściii.
ra okrą e, błękitne pole, albo po otwarciu skrzyni służącej do przechowywania przedmiotów. Te >
ostatnie występuj dosyć rzadko (we wszystkich kuźniach i kilku miejscach poza nimi). s
kolei dostajemy. niepowtarzalną szansę na włączenie i wyłączenie różnych ciekawych rzeczy,
n wyj yknik, bolizującego moment, w którym należy wcisnąć przycisk aby wszedł Break ae
wibracji w padzie, dźwięku itd. Oy takie informacje pomocnicze.
cje na temat naszego que u, napotkanych i i pokonanych przeciwników,
razy jakie ukończona został. przez was gra itd. Polecam lekturę encyklope
jeć się do jakich grup zaliczają się potwory (aby wybrać odpowiednią broń)
lacji, które mogą uratować wam życie. Kwintesencja tego co na temat systemów
zawartych w VAGRANT" STORY powinie wiedzieć każdy gracz. Bardzo przydatna lektura, zwi aszcza ś
dla pocz tkujących. :
hodzi tu
zadawanych
WPEEZEB j STRENGTH 105 105 = dęte, Kute
wimećiaa © i ż l INTELLIGENCE 8
ć 3 AGLITY 106
Physical Attack: Evocałion: Multipie Targatx. Ls SZ. :
R highiy focused, devastatinz hłast. Z | RABME/ Excellent condition.
tylko w kuźni).
ZŁY
Na screenie widzicie wynik skutecznie
rzuconego czaru Analyze. Kiedy już
poddamy przeciwnika jego działaniu
możemy następnie wejść do opcji
Status i obejrzeć sobie jego statystyki.
Zobaczmy więc co możemy wyczytać.
Po pierwsze - goblin nieźle oberwał już
w czaszkę, więc rozsądnie byłoby nadal
go tam atakować. Wskaźniki:
HP - czyli ile zdrowia pozostało
.delikwentowi do wyciąsnięcia jego krótkich, krzywych goblinich nóżek
IMP - liczba punktów magicznych jakie ma w zapasie
RISK - ryzyko. W przypadku goblina nie jest to ważne, ale Ashley także ma taki
wskaźnik. Rośnie w miarę robienia łańcuchów ciosów = czym wyższy tym gorzej dla
Ashleya.
Kwadrat oznacza, że możemy przyjrzeć się bliżej i obiektowi, na który wskazuje
kursor (w tym przypadku - na głowę).
Można też przyjrzeć się na jakiego rodzaju obrażenia goblin jest szczególnie
podatny i następnie dobrać stosowną broń aby złoić mu skórę.
WEAŻ / Criticai soznóz Crizolad
W grze występują cztery rodzaje
magii. Każda spełnia nieco inną rolę -
magia z rodzaju Shaman to czary
defensywne (uzdrawiające i leczące),
magia Warlock odpowiada za arsenał
zdecydowanie ofensywnych środków,
służących do jak największego
nadszarpnięcia siły przeciwnika. Dwa
pozostałe rodzaje to magia żywiołów
(Enchanter) obdarzająca broń lub
zbroję stosownymi parametrami oraz magia pomocna zarówno w czasie walki
jak i podczas rozgrywki - Sorcerer (np. czary takie jak Analyze czy Degenerate -
kołejno analizujące przeciwnika i obniżające jego możliwości bojowe) oraz takie
jak pułapki, pokazujące wszystkie ukryte w pomieszczeniach elementy.
Magia odgrywa w późniejszych poziomach bardzo ważną rolę, dlatego też
kluczowe jest odpowiednio szybkie z niej korzystanie. Poprzez wciskanie
skrótów na padzie można bardzo szybko aktywować czary - L2 + Kwadrat, L2
+ X, L2 + Kółko oraz L2 + Trójkąt. Przypominam raz jeszcze, że czary poznaje
się dopiero po odnalezieniu i użyciu kamieni Grimoire.
A list af speliz that cause status ainorzałitiez
im foes or othereise aid Asdżłey ia bałtia.
kżadi PRZEDMIOTY
Wybierając Items z menu mamy
następnie możliwość przyjrzenia się
różnym przedmiotom. Wciskając
kwadrat na broniach poznajemy ich
statystyki
Ikonki od lewej strony, po kolei:
"Options: Equip pozwala zakładać
części zbroi oraz uzbrojenia; Setup
pozwala na zabawę w kowala
Weapons: pozwala na obejrzenie
statystyk posiadanych przez Ashleya broni (każda składa się z Blade i Grip)
Blades: pokazuje posiadane przez Ashieya ao broni - nie trzeba rozbierać
e: elds: pokazuje a posiadane przez KŻ
Amor: pokazuje zbroje w posiadaniu Ashieya
| Gems: poprawiające Statystyki kamienie mo
Reperowanie broni, dostępne tylko w kuźniach, powoduje, no w zasadzie...
wszystkich elementów zbroi i broni na stanie. Warto jest często odwiedzać kuźnie w celu
reperowania, bo w miarę niszczenia walory oręża i odzienia bardzo się zmniejszają.
Tutaj możemy zaś iączyć ze sobą dwa elementy ekwipunku w celu uzyskania nowych, jeszcze
lepszych kombinacji. Lepiej jest zachowywać stan gry przed kombinowaniem - nie chcecie przecież
gorszych efektów, prawda?...
Składanie broni z trzymanych właśnie w plecaku Ashleya elementów. Każda broń składa się z
dwóch elementów. W tej grze nazwijmy je wszystkie wediug kategorii broni białej jelcem i
ostrzem. Jelec oznacza tę część broni, którą trzymamy w ręku, a ostrze - tę, którą atakujemy.
Do broni oraz zbroi można też dołączyć kamienie poprawiające pewne statystyki. Kamienie można
dołączać i odłączać kiedy tylko się chce (w przeciwieństwie do składania broni - to można robić
Rozmontowywanie broni. Służy do rozbierania posiadanych już broni w celu uzyskania części
zamiennych. Jeżeli na przykład macie dobre ostrze miecza w jelcu mieszczącym tylko jeden kamień,
to warto jest wybebeszyć inny mieczyk, który pozwala na wsadzenie dwóch lub trzech...
Zmiana nazwy broni to czysto kosmetyczny detal, ale sprawia to wiele satysfakcji. W zasadzie
wszystko co można tu zrobić to nazwanie wiasnej broni w jakiś zabawny, groźny lub zupełnie
absurdalny sposób.
zreperowanie
DOBRY
Oto ekran przybliżający nieco sytuację
z bronią. Przed zdecydowaniem w jaką
broń chcemy wyposażyć Ashleya
można dokładnie przyjrzeć się jej
statystykom i wyciągnąć odpowiednie
wnioski. Po najechaniu na interesujący
nas oręż naciskamy kwadrat i możemy
zobaczyć jakiego rodzaju obrażenia
zadaje (kłute, cięte czy obuchowe)
ś oraz (co widać akurat na obrazku)
przeciwko jakim przeciwnikom jest szczególnie skuteczna. Tutaj akurat widać, że
Dehumanizer jest dosyć przydatny na ludzi - dlatego też to wiaśnie jego powinien
Ashley brać do walki z rycerzami czy goblinami (zaliczają się do rasy półludzi).
Słowa : Class/Affinity/Type określają kolejno - jak dana broń radzi sobie z
poszczególnymi grupami istot, jak z poszczególnymi żywiołami i wreszcie - jakiego
rodzaju zadaje obrażenia.
Nad tymi informacjami znajduje się jeszcze wskaźnik zniszczenia broni (DP) - czym
jest niższy tym gorzej (broń należy reperować w kuźni) oraz wskaźnik Phantom
Points - doświadczenia broni - czym pełniejszy, tym lepiej dla niej.
Głasa: Warrior z Weasęn
Srenze Great Axe Edzed/TeoRaniać
KUŹNIA
To w pomieszczeniach takich jak to
można oddać się rozkoszom
s| zabawy ze sprzętem. Potraktujcie to
pomieszczenie jako zestaw "Małego
| Kowala”, gdzie możecie łączyć,
|| rozkładać na części i montować
sobie najróżniejsze bronie.
Kuźnie nie występują zbyt często i
mają pewne narzucone odgórnie
zalecenia. Po pierwsze - można
montować w nich tylko bronie wykonane z kruszców lub stopów, których
nazwy pojawiają się zaraz po tym jak Ashley wchodzi do pomieszczenia.
Wszystkie opcje opisane na samej górze tej strony, pojawią się, kiedy stojąc w.
kuźni wejdziecie do menu wciskając trójkąt, po czym z menu ltems
wybierzecie opcję Setup. To pozwoli na konfigurację arsenatu według
własnego uznania. W każdej kuźni zawsze jest skrzynia - można do niej
schować część przedmiotów, których nie chcecie nosić ze sobą ze względu na
brak miejsca. Zawsze dobrze jest mieć wolne miejsce w plecaku - po walkach
ż bossami często czekają przydatne przedmioty.
Workshop "Ragic Haemzr”
The fułlowisg materizis may be combined:
B:Branze ł:lron —
BREAK ARTS
Kiedy trzymamy w ręku oręż i
| właśnie szykujemy się do -
| zaatakowania jakiegoś pótę
j potwora można rozważyć
Arts - możliwość wykorzystan
specjalnych ataków przypisanych
i do każdego rodzaju broni.
s Używanie BA może wydawać się na
pierwszy rzut oka bez sensu - ataki
często nie są zbyt potężne, a przy
tym pożerają energię Ashleya. Ale nie dajcie się zwieść. Każdy z tych
specjalnych ataków jest w bardzo precyzyjny sposób określony i wykorzystany
przeciw odpowiedniemu wrogowi może być bardzo przydatny.
Wybierając z menu opcję BA możemy sprawdzić jak wiele punktów zostało
jeszcze do nauczenia kolejnego specjalnego ataku dla danej broni (w sumie są
RK w zda
5 8 Temcer
k % © trimsan Pain
łastókk
© paralyste Pufse
Dulłisz legat
Snake Venom
Infłicts an additionał 100% of damage on foe
aod dzałs 30% of base damage to Ashiey.
| po cztery specjale dla każdego rodzaju). Punkty, które pozostają do nau
owego specjala symbolizują liczbę przeciwników, których Macy, *
e broni danego rodzaju. W kięc tylko Jy
We2K
czerwiec
n+ numer eo
Gra ta wywołuje spore emocje wśród
naszych czytelników. Dla tych, którzy
chcieliby wiedzieć więcej garść porad.
Nie myślcie tylko, że robiąc 10 tysięcy.
jesteście już nieżli - rekordziści tłuką
ponad setkę. Powaga.
KASA I KLIENCI
Zielony - za ten kurs dostaniesz najwięcej
kasy, ale jest najdłuższy
to-zielony - dobra kasa, trochę krótszy.
dystans
Łółty - niezła kasa, średnia odległość
Pomarańczowy - taka sobie kasa, niezbyt
duża odległość
Czerwony - mała kasa i odległość
BONUSY CZASOWE
Speedy: + 5 sekund (jeśli dojedziesz na
zielonym)
Normal: + 2 sekundy (jeśli dojedziesz na
zółtym)
Slow: nic (jeśli dojedziesz na czerwonym)
Bad: nic, a w dodatku klient nie zapłaci
(jeżeli nie zmieścisz się w czasie)
SPECJALNE TECHNIKI
Nie korzystając z podanych niżej technik
z pewnością możecie sobie trochę
pojeździć i dobrze się pobawić, ale jeżeli
chcecie osiągnąć jakiś lepszy wynik lub
chociażby pomyśleć o ukończeniu trybu
Crazy Box. No więc - do roboty. ;
m Crazy Dash - przyspieszenie. Taki
dopalacz na krótką metę - przydatny jeżeli
chcecie gdzieś się przecisnąć, lub wycisnąć
z fury wszystko na jakiejś prostej. Jadąc
prosto puść (R), naciśnij (B) i zaraz potem
(R). Trzeba zrobić to bardzo szybko -
najlepiej w taki sposób, że kciukiem
jedynie przejeżdżasz po (B), jak przy
pstrykaniu palcami i natychmiast wciskasz
(R). Pierwszych kilka razy może się nie
udać, ale w pewnym momencie
zobaczysz, że samochód przyspiesza.
m Crazy Drift - powerslide. Jadąc prosto
wrzuć (B), po czym wejdź w zakręt
naciskając jednocześnie (A). Po pewnym
czasie nauczysz się robić to w taki
sposób, że palcami tylko przejeżdżasz po
(B) i (A), w międzyczasie wchodząc
jednocześnie w zakręt.
m Crazy Stop - po tym jak zrobisz Crazy
Dash i chcesz zatrzymać się tuż przy:
kliencie, wciśnij (B) i natychmiast potem
hamuj (L).
m Crazy Back Dash - przyspieszenie do
tyłu. Najpierw zróbcie Crazy Dash, po
czym wciśnijcie (A) trzymając (R).
m Crazy Back Drift - powerslide do tyłu.
Zrób najpierw Crazy Drift, potem (B),
następnie (A) i zakręt w pożądanym
kierunku.
m Crazy Through - mijając blisko inne
samochody zalicza się dodatkową kasę.
m Crazy Jump - wybijając się z jakiejś
rampy i wzbijając w powietrze robisz
automatycznie Crazy Jump. Czym dłużej
lecisz, tym więcej kasy sypnie pasażer.
m Air Drift = kiedy lecisz w powietrzu
skręć maksymalnie w jedną stronę i
naciśnij hamulec (L). Trzymaj przyciski do
momentu spadnięcia na ziemię. Tylko
jedna uwaga - jeżeli chcesz odwrócić się w
prawo po spadnięciu na ziemię - w
powietrzu trzymaj kierunek lewo i vice
versa.
m Crazy Turn - po zatrzymaniu
samochodu naciśnij (A), na maksa
dociśnij (R) i skręć w jedną stronę. Kiedy
samochód ruszy puść (R), przejedź
palcami po (B) i (A) (w tej kolejności) i
naciśnij znowu gaz.
M Limiter Cut - przyspieszenie w
przyspieszeniu. Początkowo trudne do
wykonania, bo trzeba dobrze wyczuć
moment zrobienia drugiego Crazy Dash.
Najpierw zrób Crazy Dash, potem puść R
i wciśnij (B), odczekaj chwilkę i następnie
zrób drugi Ćrazy Dash. Trochę zajmie
wam odpowiednie zrobienie tego tricku,
ale samochód przyspiesza wtedy
naprawdę nieźle.
TXT: BROCH LANDERG
KODY
Brak celu dojazdu
Przed ekranem wyboru kierowcy
przyciśnij L-+Start. Kiedy pojawi się
ekran wyboru złotówy pojawi się napis
*No destination Mark”. W czasie jazdy
nie będzie *klatek” oznaczających
miejsce wyrzucenia klientów.
Brak strzałek
Tak jak wyżej, tylko przytrzymaj R-+
Start. Przy wyborze taryfiarza pojawi się
napis "No arrows”. W czasie drogi nie
będą pojawiały się strzałki.
Tryb fachowców
Jak wyżej, tylko przytrzymaj R-+L+-Start.
Przy wyborze cierpiarza pojawi się napis
"Expert". Tryb ten jest połączeniem
dwóch powyższych i wymaga dobrej
Znajomości miasta.
Nowa taksówka
Jeżeli będziecie mieli ktopoty z
ukończeniem trybu Crazy Box, a mimo
to chcielibyście pojeździć rykszą, na
ekranie wyboru taksówkarza naciśnijcie
I, trzymając L wciśnijcie R, po czym
puśćcie L trzymając wciąż R, a następnie
puśćcie R. I tak w sumie trzy razy.
Powinien zadzwonić dzwoneczek. Teraz
wybierzcie dowolnego kierowcę i hajda z
górki na pazurki...
Nowy dzień
Aby pojeździć w nieco zmienionych
okolicznościach przyrody, na ekranie
wyboru pana kierowcy wciśnijcie R,
puśćcie, jeszcze raz wciśnijcie, po czym
wciąż trzymając przycisk wybierzcie
swojego człowieka. Uaktywni się tryb
nowego dnia.
Inne widoki
Jeżeli w czasie jazdy chcielibyście
pooglądać sobie inne widoki, to włóżcie
kontroler do portu trzeciego,
uruchomcie grę w dowolnym trybie,
wciśnijcie Start na trzecim padzie i
naciskajcie - A, B, X (pięć razy aby.
uruchomić i potem pięć aby wyłączyć)
lub Y. Pierwszy to tryb normalny, drugi -
z kabiny, trzeci - licznik (włącz/wyłącz), a
czwarty jest praktycznie nie do
pojeżdżenia. Ale jak ktoś się uprze...
Mapa miasta z trybu Arcade
We TO CIĘŻKA | DŁUGA GRĄ. SĄ UW NIEJ
MOMENTY, W KTÓRYCH MOŻNA ZACIĄĆ SIĘ NA
AMEN I NAWET STARY WOJĄDACZ IG NIE
ZDZIAŁA. DLATEGO TEZ PONIZEJ PRZYCHODZI
WYBAWIENIE. ZAGRAJCIE, A ZAOZUMIECIE.
TXT: BRAT
E E HH NA POCZĄTEK HE m
PPS
Są to specjalne punkty, które decydują o zdolnościach
każdej postaci. Za awans na każdy poziom dostajesz
jeden taki punkt. Warto je przeznaczyć na regeneracje
HR, zniżenie zużycia FP, odporności CONFUSE,
PETRIFY, WEAKNESS, POISON, DEATH, counter i
critical. Jeśli dojdzie nowa postać do drużyny
pamiętaj, że ma tyle punktów ile poziomów
doświadczenia.
ARMS
Dwie postacie używają broni palnych. Każdą z ich
można usprawniać. Należy pamiętać o jednej zasadzie.
Usprawnić możesz tylko dziesięć razy niezależnie od
tego co upgread 'ujesz.
MAPA
To kawałek ciężkiego chleba. Aby jakakolwiek lokacja
się pojawiła musisz o niej wcześniej wiedzieć. Poznasz
to po tym, że jakaś wypowiedź jest zaznaczona na
żółto. Po takiej rozmowie wychodzisz na mapę i
odszukujesz dane miejsce.
WALKI
Nie walcz jeśli nie musisz. A nie musisz gdy pojawia
biały lub zielony wykrzyknik. Wystarczy wtedy wcisnąć
kółko.
m u m OPIS PRZEJŚCIA u s u
Idź ścieżką, proponuję zwracać jak największą uwagę
na skrzynie zarówno te drewniane jak i te czerwone.
Możesz znaleźć kilka przedmiotów podnoszących na
stałe statystyki. Na skrzyżowaniu skręć w prawo.
Dojdziesz do domku. W środku jest save point oraz
skrzynia z Kick Boots. Dzięki nowemu znalezisku
możesz rozwalać niektóre barierki oraz porządnie
przykopać. Obok domu jest barierka do rozwalenia a
za nią skrzynia. Wracaj do skrzyżowania i idź drugą
odnogą. Dojdziesz do stupa od kolejki linowej. Uderz
w niego kopniakiem i wskakuj na wagonik. Po drugiej
stronie pogadaj z żołnierzami i spotkaj się z
pierwszym bossem. Nie jest trudny, żotądek(stomach)
ma zaledwie 400HP a sam główny potwór 750HP. Po
walce wyjdź z lasu i przeczytaj drogowskaz. Udaj się
na północny zachód do wioski T'Bok. Tam obejrzyj
scenkę aresztowania.
Obejrzyj scenkę. Twoim zadaniem jest dostać się na
wyżej położone półki i stamtąd zlikwidować czerwone
sześciany. Aby tego dokonać musisz użyć każdego z
trzech teleportów. Wszystkie ruchome pfytki włączysz
strzelając z różdżki w czerwony głaz. Problem może —
sprawić ostatni teleport. Za save point em dotrzesz do
pomieszczenia z pięcioma teleportami. Wejdź do tego
głównego i tam ustaw głazy tak aby ich wysokość
wynosiła: czerwony - 1, zielony - trzy, niebieski - trzy,
żółty - dwa. Dalej już będziesz wiedział co robić. Gdy
przejdziesz przez gtówne wrota akcja powróci do
wioski Palace Village. Po rozmowie wyjdź na zewnątrz
i pogadaj ze wszystkimi. Następnie ponownie zrób
rundkę po wiosce i pozaczepiaj tubylców, w pewnym
momencie ustyszysz ryk i przybędzie potwór. Do
pokonania są dwie części jego ciała. Stopy (Feet) są
naprawdę mato wytrzymałe 200HP, natomiast sam
potwór ma zaledwie 500HP., Obejrzyj pożegnalną
scenkę.
Withered Ruins - rozpoczęcie A
Idź przed siebie aż dojdziesz do kolesia, który
rozgląda się przy skarpie. Pogadaj z nim, a odsunie
się. Zeskocz na dół i ocuć leżącego żołnierza.
Dostaniesz od niego Hurl Knife. Tym nożem możesz
rzucać w niebieskie owale. Skorzystaj z rady i wraćaj
na górę. Rzuć w siup i wejdź w nowo otwarte drzwi.
Idź przed siebie, w pewnym momencie dojdziesz do
wysokiego stupa pod którym stoi owal. Musisz się
ustawić dokładnie naprzeciwko-powyżej tego owalu i
rzucić nożem. Odbita od ściany broń trafi w cel i
będziesz mógł iść dalej. W następnej komnacie uważaj
na spadające klepki. Gdy dojdziesz do porywaczy
zamień z nimi słówko. Nimi się nie przejmuj, gdyż do
pokonania jest boss. Najpierw zajmij się lewą i prawą
ręką - mają po 200HP. Sam potwór ma 400HP.
Obejrzyj scenę ucieczki i zakończ ten rozdział.
Wstań, porozmawiaj z Mariną i wyjdź przed piekarnię.
Pogadaj z Tim'em i resztą dzieciaków. Zgódź się
pomóc złapać kota. Wejdź do piekarni ponownie i po
drabinie wejdź na dach. Pogoń za kotem, aż przesko-
czy ponownie na dach piekarni. Wróć się, podejdź do
gościa przy lufciku i poproś go aby zastawił pułapkę.
Ponownie wejdź po drabinie na dach i znowu biegnij
za kotem. Tym razem zwierzę zostanie złapane i
będziesz je mógi odnieść Timowi. Po chwili dostaniesz
od Mariny list. Następnego dnia podejdź do bramy i
pogadaj z dzieciakiem tam stojącym. Dowiesz się od
niego gdzie znajduje się Sword Cathedral.
Na głównej mapie idź na północ z lekkim wskazaniem
na wschód. Wejdź do budowli i obejrzyj scenkę. W sali
biesiadnej porozmawiaj ze wszystkimi. Pojawi się
dziwna mgła i zamieni wszystkich w potwory. Ty także
zostaniesz przemieniony. Załatw wszystkie monstra i
dostań się do głównej nawy, gdzie wyjmij miecz z
kamienia. Obejrzyj scenkę.
Po przebudzeniu porozmawiaj z Mariną. Zejdź na dół i
wyjdź z piekarni. Natkniesz się na Lilkę. Zamień z nią
parę słów i nakarm w piekarni. Zwiedź miasto aby
znaleźć jak najwięcej przedmiotów. Uzbrój się w
sklepie i odwiedź wielki garaż w zamku. Koło
ciężarówki stoi skrzynia. Wyjdź z miasta i idź na
północ. Powinieneś dojść do wielkiej skarpy. Obejdź ją
i wejdź na górę. Na jej końcu znajduje się Valeria
Chateau
Wejdź do budowli i zamień stówko z odźwiernym.
Obejrzyj długa scenkę. Właśnie zostałeś wcielony do
elitarnego oddziału ARMS, który składa się z Lilki i z
... Ciebie. Następnie zostaniesz aresztowany i
przeniesiony do więzienia.
lilsveil Prison
W więzieniu jako Lilka podejdź do terminalu i otwórz
nim drzwi. Z szafek zabierz przedmioty. Zejdź na dół.
Działka możesz rozwalić za pomocą różdżki. Idź na
drugą stronę więzienia i także przy celach podejdź do
terminalu, którym otwórz drzwi. Z szafek zabierz Jail
Card i inne przedmioty. Wracaj do Ashley'a i otwórz *
kartą kratę. Razem zejdźcie po schodach i dotrzyjcie
do pomieszczenia, z którego widać strażnika stojącego
poniżej. Jako Ashley ustaw się naprzeciw niego i rzuć
nożem. Zejdź na dóf i teraz bez przeszkód odnajdź
kolejne cele. W jednej z nich znajdziesz Brada. Uwolnij
go i za pomocą jego kopniaka w terminal otwórz
kolejne drzwi. Z szafek zabierz wszystkie rzeczy i idź
dalej. Zostaniesz zatrzymany przez robota
więziennego. Jego prawa ręka ma 1300HP a sam złom
1800HP. Po walce wydostaniesz się na plażę, gdzie
czeka na ciebie Irving. Obejrzyj scenkę i wracajcie do
Valeria.
Under Traffic Cave
Wyjdź z zamku i odnajdź wejście do jaskiń. Znajduje
się ono na zachód od Withered Ruins. W środku idź
przed siebie. Te jaskinie nie są zbyt trudne, musisz
użyć kopniaków Brada i różdżki Lilki na skrzyniach i
głazach aby torować sobie przejście. Ważne jest abyś
zebrał wszystkie przedmioty, a w szczególności Map
Scope. Przy wyjściu spotkasz rannego człowieka,
którego zabierz ze sobą. Na zewnątrz zadzwoni Irving i
poda dokładne namiary Damzen City. Udaj się tam.
Idź na drugi koniec miasta i wejdź do kliniki. Tam
uzdrów napotkanego biedaka. Wyjdź i idź do baru.
Pogadaj ze wszystkimi i jako Brad kup najdroższego
drinka. Dowiesz się od barmanki o Odd HQ. Więcej o
tym bardzo ciekawym miejscu w sekcji sekrety. Wróć
pod klinikę i odbij w prawo. Napotkasz Marivel, chyba
najciekawszą postać w grze. Pogadaj z nią, a następnie
idź na przeciwny kraniec miasta. Wejdź do ostatniego
budynku i pogadaj z domownikami, a szczególnie ze
starcem na górze. Dowiesz się od nich gdzie znajduje
się Telepath Tower. Wyjdź z Damzen i odbij na wschód
do wspomnianej wieży.
path Tower
Aby dostań się do środka musisz trzema skrzyniami
trafić w lampy na górze i na dole aby je zapalić. Pnij
się schodami na górę. Do dźwigni dosięgniesz
zeskakując z otwartej rampy na górze. Zbieraj
wszystkie przedmioty i koniecznie znajdź Booty Call.
Jest to tool dla Ashley'a, który sprawdza obecność
skarbów w pomieszczeniu. Na samej górze znajdziesz
się w pomieszczeniu z wieloma dźwigniami. Musisz
wymanewrować tak aby otworzyć przegrody:
prowadzące do wyjścia. Jeśli chcesz zebrać ARM z
biatej skrzyni musisz wejść do tego pomieszczenia z
drugiej strony. Tylko wtedy będziesz mógł dostać się
do przegrody ze skrzynią. Otworzysz ją kopniakiem
Brada. Za pomieszczeniem z dźwigniami czeka cię
walka z bossem. Jego HP to 2600, a lewa i prawa ręka
maja po I 1OOHP. Po walce skorzystaj z windy aby
zjechać na sam dół i wracaj do Damzen.
Damzen (ponownie)
Po powrocie do miasta udaj się do tego samego
budynku, w którym dowiedziałeś się o wieży. Pogadaj
FU
ea. 55IMIBZ5 G2 IBUNU
NIEMIE... m ||| —,»
ze wszystkimi i gdy będziesz wychodził spotkasz
ponownie Marivel. Pogadaj z nią i dowiedz się o
terrorystach. Wyjdź z miasta i udaj się do Mt. Chug-
Chug.
W środku zachodnimi drzwiami się nawet nie
przejmuj. Wejdź na lewo. Znajdź działającą windę i
wjedź na górę. Gdy dojdziesz do wagoniku, kopnij go
Bradem tak aby spadł na szyny poniżej. Wróć na dół i
wskakuj do kolejki. Dalej przesuń dźwignię, włącz
komputer zasilający wszystkie windy. Znajdź dziurę w
podłodze i wskocz do niej. Spadniesz na występ z
windą. Skorzystaj z niej, zapisz grę i wyjdź na
zewnątrz. Spotkasz bossa, którego musisz pokonać.
Ptolomea ma 3200HP. Mimo zwycięskiej walki
terroryści zwieją.
Obejrzyj scenkę, porozmawiaj ze wszystkimi i zejdź na
dół. Wyjdź z zamku.
Meria Town
(ponownie)
Udaj się do rodzinnego miasteczka. Na placu powita
cię Tim i kompania. Pogadaj z nimi i idź do piekarni.
Daj Marinie kamień i pogadaj z nią. Po chwili przybędą
twoi przyjaciele, razem wracajcie do Valeria. Tam
dowiesz się o nowej misji. Wyjdź na gtówną mapę i
znajdź Live Reflector.
Wejdź w drzwi po prawej i zejdź na dół. Spotkasz
trójkę urwisów, po rozmowie z nimi zejdźcie na sam
dół. Przy gtównym komputerze rozegra się scenka.
Musisz walczyć z bossem. Jego ręce mają po 1000HP
„ a sam potwór 2500HP. Po walce uruchom Reflector i
idź do komnaty teleportacyjnej. Podejdź do
środkowego obrazka i uruchom maszynę. Stań na
środkowym piedestale i ruszaj w drogę.
Udaj się do królowej i dostarcz list. Na początku
będzie sceptycznie odnosiła do pomysłu uruchomienia
Live Reflector'ów. Jednak za chwilę przybędzie poseł i
poinformuje o kłopotach w Halmetz. Wyjdź z sali
tronowej i przeszukaj zamek. Przy śpiącym strażniku
jest przedmiot. Polecam wycieczkę do biblioteki.
Przeszukaj półki aby znaleźć przycisk. Następnie
pogadaj ze strażnikami, jeden z nich powie ci gdzie
jest Halmetz. Udaj się tam.
Jak tylko wejdziesz, zaniepokoi cię brak jakichkolwiek
oznak życia w mieście. Obejrzyj scenkę i rozpocznij
pojedynek z bossem. Trask ma 3700HP. Nie ma
znaczenia twoja wygrana, gdyż i tak wylądujesz w
więzieniu.
Aby wydostać się z celi musisz obejrzeć dokładnie
kamienie pod ścianą. Jeden z nich jest wysunięty.
Kopnij Bradem w ten kamień, a potem go przesuń.
Odkryje się dziura, z której oczywiście skorzystaj. Idź
dalej, uważaj na włócznie wyskakujące ze ścian. Za
save point'em dojdziesz do zamkniętych drzwi. Po
prawej stronie z dziury wystaje deseczka. Musisz
kopnąć w nią kilka razy, z przodu i z tyłu, aż otworzą
_ się drzwi. W następnej komnacie Lilką zapal
pochodnię. Gdy dojdziesz do dźwigni, Bradem
naciskaj na nią, aż całkowicie się przesunie.
Porozmawiaj z mieszkańcami Halmetz i ruszaj dalej.
Czeka cię jeszcze pogawędka z żotnierzami Odessy, a
potem już prosto do wyjścia. Na zewnątrz obejrzyj
scenkę. Ashley musi walczyć sam z Traskiem. Ale nie
ma problemu, gdyż odtąd nasz bohater potrafi się
transformować. Naciągnij FP do 50 i użyj Banisher”a.
Trask jest usmażony. Wracaj do Sylvaland. Obejrzyj
scenkę w sali tronowej, odbierz podziękowania oraz
iec Y2K
n+ numer ee cz
pozwolenie na korzystanie z teleportów. Obejrzyj
scenki. W Valeria spotkasz Marivel. Udaj się ponownie
do Life Reflector.
Holst to mała, górnicza mieścina. Porozmawiaj ze
wszystkimi aby dowiedzieć się o ukrytych bombach w
gospodzie. Udaj się do zajazdu i wejdź na drugie
piętro. Podejdź do jednego z łóżek i wyjmij stamtąd
bomby dla Brada. Teraz już możesz udać się do
kopalni.
Mine Shaft
Głazy możesz rozwalić bombą. W pomieszczeniu z
dwoma dźwigniami, przy jednej ustaw bombę, a w
drugą albo kopnij albo rzuć skrzynią, ale tak aby
przesunęła się w tym samym czasie co pierwsza. Idź
dalej, uważaj na białą skrzynię, w której znajduje się
ARM dla Brada. W małej komnacie z wielkim skalnym
blokiem musisz ułożyć jak najwięcej bomb. Tylko
wtedy sześcian wybuchnie. W następnej komnacie na
czterech płytach ułóż szybko bomby, jeśli zdążysz
otworzą się drzwi. Ze skrzyni zabierz kamień po który
przyszedłeś. Teraz wracaj do Life Reflector i udaj się
do Raline Observatory.
Raline Observatory
Jak tylko wejdziesz, usłyszysz wołanie o pomoc. Za
chwilę pozansz dwie wyjątkowo wstrętne jaszczurki.
Pomóż im i pokonaj bossa. Jego brzuch jest
wytrzymały 3000HP, natomiast on sam ma mniej woli
życia - 2000HP. Po pokonaniu, pogadaj z ocalonymi i
zgódź się na współpracę. W komnacie z poruszającymi
się głazami, Ard utknie. Musisz mu pomóc. Pod
wysuniętymi głazami po każdej stronie stoją po dwa
posągi. Jeden z nich daje się ruszyć. Przesuń go tak,
aby kumpel mógł się wydostać. Dalej Ard będzie rzu-
cał swoim kolegą i generalnie nie ma już nic trudnego
poza jednym momentem. Gdy ogon jaszczurki utknie
w ustach płaskorzeźby, jako Brad wejdź na półkę i z
tytu porządnie mu przykop. Jaszczur będzie wolny.
Gdy dotrzecie do skarbu okaże się, że chłopaki pra-
cują dla Odessy. Musisz ich pokonać. Proponuję naj-
pierw zająć się Ardem. Gady mają okofo 3000HP.
Uruchomienie Valeria Chateau
Obejrzyj scenkę i idź do Meria Town. Gdy tylko
wejdziesz zobaczysz jak trzech zbirów napastuje
twoich młodszych przyjaciół. Pomóż Timowi, za
chwilę dostaniesz telefon o powrocie do Valeria.
Obejrzyj filmik i wracaj do bazy. Czeka cię krótka
scenka a potem walka z bossem. Potwór ma 5000HP,
a jego stopy po 1500HP. Po walce będziesz musiał
nauczyć się pilotować Valeria. Zabierz z Meria Town
Tima i udaj się do Baskar za pomocą autopilota.
ldź do szefa wioski i pogadaj z nim. Teraz jako Tim
zwiedź sobie mieścinę. Gdy już się nachodzisz wejdź
do pustego domu i podejdź do stołu. Obejrzyj
czerwony kamień, przyjdzie Colette, która także jest
medium. Pogadaj z nią. Wyjdź z wioski i udaj się na
południe.
Idź przed siebie aż spotkasz Pooka, to tool dla Tim'a.
Idź dalej, jeśli chcesz przycisnąć przyciski
równocześnie musisz jeden wcisnąć Tim'em a drugi
Pooka. Wszystkie platformy, którymi chcesz się
przetransportować możesz uruchomić na odległość
używając Pooka. Teraz musisz wykończyć bossa, co nie
jest łatwe (ma ponad 5000HP). Idź dalej, po pewnym
czasie twoi towarzysze cię opuszczą. Jako Tim idź
sam, aż dojdziesz do końcowego bossa. Aby z nim
wygrać musisz użyć zdolności Combine i przywołać,
któregoś z Guardian'ów. Wystarczy to zrobić tylko raz
aby załatwić przeciwnika.
Baskar i Valeria (ponownie)
Po powrocie Tim dostanie podarunek i pójdzie spać.
W nocy podsłucha paru przepowiedni. Następna
scena odbędzie się w Valeria. A8IK zameldują o
intruzach na pokładzie. Musisz walczyć z Antenorą na
dole Valeria. Po wygranej, Tony będzie próbował
zmobilizować Tim'a do obrony Colette. W końcu Tim
postanowi walczyć z Jubbecą sam na sam. Aby wygrać
tę walkę musisz użyć jak najwięcej combine. Po trzech
przywołaniach powinieneś wygrać. Ale to nie koniec
walk. Czeka cię jeszcze jeden pojedynek. Kolejny boss
jest trochę trudniejszy. Kluczem do jego pokonania
jest wykorzystanie jego achillesowej pięty - niskiej
odporności na ogień.
Statek Odessy
Obejrzyj scenki w Valeria, zamku Meria oraz na
zjeździe. Następnie zostaniesz przeniesiony na statek
Odessy. Aby zniszczyć maszynę kopnij w nią. W
następnym pomieszczeniu są trzy odnogi. W prawej i
lewej są lasery zagradzające drogę. Aby je wyłączyć
musisz dostać się do terminali w pomieszczeniach
obok. Terminal po lewej ma także możliwość włączenia
zasilania dla tego po prawej. Pod koniec każdej odnogi
dostaniesz się do głównego komputera. Tam musisz
podać kod dla każdego z nich. Oto one: TA2360,
TB8180, TC6503. Gdy to uczynisz, wróć do
głównego pomieszczenia i spróbuj wyjść. Przybędzie
Ptolomea i czas ponownie stanąć z nią do walki. Tym
razem przeciwnik jest mocniejszy 7500HP. Po
wygranej wjedź windą na górę i spokojnie poczekaj na
katastrofę. Valeria wyłowi was z morza.
Poszukiwanie Data Tablets
Kolejnym zadaniem jest odszukanie Data Tablets,
zaginionych podczas katastrofy statku. Do waszej
dyspozycji zostanie oddany Hovercraft. Mały wodny
poduszkowiec może poruszać się po morzu.
Znajdziesz go na jednej z plaż niedaleko Meria Town.
Teraz musisz przeszukać morze w poszukiwaniu
zaginionych danych. Cóż, podpowiem tylko, że każda
z tablic znajduje się w pobliżu plaży więc tylko tam
szukajcie. Nie powinno zająć to zbyt wiele czasu. Gdy
już będziecie mieli trzy znaleziska wracajcie do Meria
Town. Wejdź do zamku i obejrzyj scenkę. Dostań się
do Damzen i wejdź do baru. Pogadaj ze wszystkimi,
jeden z tubylców da ci specjalny klucz, otwierający
drzwi w Mt. Chug-Chug.
Wejdź do jaskini i tym razem skieruj się w prawo.
Zdobądź Freeze Rod dla Lilki. Wszystkie znicze możesz
zgasić tą różdżką. Reszta komnat nie jest trudna więc
bez problemu dotrzesz do wyjścia.
Scene: Sielje
Odszukaj śnieżne miasteczko i wejdź do środka. Zjedź
windą na dół. Przywita cię mafy zadziorny smarkacz.
Wejdź do szkoły i przeszukaj ją. Znajdź nauczyciela
przy którym stoi chłopiec, którego już poznałeś.
Porozmawiaj z nim i obejrzyj scenkę. Pojawi się Irving.
Wyjdź ze szkoły i udaj się na zewnątrz. Obejdź masyw
górski i udaj się w kierunku wielkiego mostu. Gdy tam
dotrzesz wejdź do środka. Obejrzyj scenkę z
jaszczurkami w rolach głównych. Od teraz masz pięć
minut na przedostanie się na drugą stronę. Nie
powinno to nastręczać problemów, tym bardziej, że
jedynym przeciwnikiem są bomby, które można
ominąć. Gdy dotrzesz do gadów pogadaj z nimi i
ponownie spuść im lanie. Tchórze wezwą na pomoc
Traska, więc temu też zmłóć tyłek. Skrzynią się na
razie nie przejmuj. Wyjdź na zewnątrz i odszukaj dwa
białe pilary, symbolizujące wejście do lasu. Drogę
przez Greenhel już znasz gdyż byłeś tu na samym
początku gry. Ponownie użyj kolejki linowej. Dostań
się do T'Bok Village.
T'Bok Village (ponownie)
Wejdź do wioski i pogadaj ze wszystkimi. Znajdź też
skrzynię z ARM dla Brada. Gdy już odwiedzisz”
wszystkich podejdź do psa. Powinna pojawić się
dziewczyna, którą poznałeś na
samym początku. Pogadaj z nią i
wstaw imię psa Rush. Panienka
zaprowadzi cię do domu mera,
gdzie ponownie musisz rozpoznać
starego przyjaciela. Pogadaj z nim i
wyjdź. Podejdź ponownie do psa,
a ten przyniesie ci Data Tablet.
Odezwie się Irving i poleci ci abyś
udał się do Quartly. Twój Teleport
Gem zamieni się w Teleport Orb.
Tego ostatniego użyj do
przeniesienia się na poduszkowiec,
spójrz na mapę (tę wydrukowaną u
nas) i popłyń na odpowiednią
plażę. Wysiądź i przeszukaj
najbliższą okolicę. Powinien
pojawić się drogowskaz. ldź na
północ po pustyni, i odbij na
zachód. Dotrzesz w ten sposób do
Quartly.
Quartly
Zrób zakupy i idź na drugą stronę
miasta. Obejrzyj scenkę i wróć do
gospody. W nocy wyjdź na
zewnątrz aby podstuchać Brada.
Wracaj do łóżka i następnego dnia
udaj się na północ do Slayheim
Castle.
Slayheim Castle
Gdy wejdziesz, otwarte będą tylko
wschodnie drzwi. Skorzystaj z nich
i w jednym z pomieszczeń podejdź
do obrazu. Przekręć go i idź dalej.
Dotrzyj do końca korytarza i
obejrzyj scenkę. Teraz wróć do
głównego pomieszczenia i skręć w
otwarte drzwi. Tutaj także musisz
dotrzeć do skrzynki i obejrzeć
wspominki Brada. Komnatą z
dziurami się nie przejmuj, gdyż nic
nie wskórasz. Gdy otworzą się
główne wrota, skorzystaj z nich.
Przy drzwiach znajduje się
przycisk, lecz jest za wysoko.
Pooka też nic tu nie zdziała. Wróć na górę, podejdź do
kolumny i kopnij ją. Teraz już możesz iść dalej.
Obejrzyj kolejną scenkę i wracaj do gtównego holu.
Tam spotkasz Kanon, z którą musisz walczyć. Gdy
wygrasz, wracaj do Quartly. Obejrzyj scenkę w
gospodzie i wyjdź ponownie na pustynię. Czeka cię
zadanie odszukania Alchemic Plant. Zbadaj
południowo - wschodnią część obszaru.
Alchemic Plant
Idź przed siebie. W pewnym momencie Brad
zdecyduje się odłączyć i zająć komputerem. Musisz mu
zaufać. Zeskocz na dół, robota zagradzającego drogę
rozwalisz strzelając z Fire Rod. Operatorów możesz
podstuchiwać za pomocą swojej komórki. Gdy
dojdziesz do drzwi zabezpieczonych hasłem, wejdź do
pomieszczenia naprzeciwko. Z szafki wyjmij książkę
kodową i ją przeczytaj. Aktualne hasło to te w
dokładnie środkowym rzędzie, uważaj na czcionkę,
łatwo jest pomylić litery. Za drzwiami z hastem
będziesz potrzebował autoryzacji aby dostać się do
głównej komnaty. Idź w prawo i podsłuchuj. W
pewnym momencie powinieneś wyłowić z rozmowy,
że ktoś zaczyna nagrywać raport. Wtedy wyjdź z tej
komnaty i wróć, pokój powinien być pusty. Z szafki
zabierz recorder. Teraz znajdź gościa, który rozmawia z
samą Antenorą i nagraj jej głos. Wracaj pod główne
drzwi i skorzystaj z nagranego głosu. W środku pojawi
się Antenora razem z fałszywym Bradem. Pokonaj ją, a
następnie porozmawiaj z Bradem. Czeka cię jeszcze
potyczka z dopelanger'ami. Potem pożegnaj się z
najsilniejszą postacią w drużynie na jakiś czas.
Urartu Station
* Gul Caład
=
*Wird Tigers Den
q
nd Castle *
= zj Fab FB Lab
* Fromesd Całacomos
= —-" Meteśrte Crater
W Valeria dostaniesz kolejną misję - masz eskortować
syna króla Guild Galad do jego rodzinnego miasta.
Udaj się na stację Urartu i zejdź na dóf. Poznaj
młodego królewicza i wsiadaj do pociągu.
Emulator Zone
Wyjdź na zewnątrz i idź przed siebie. Przesuń kamień
na odpowiednie miejsce by zaktywować bramę.
Przejdź przez nią i skręć w prawo, potem w lewo,
prawo i jeszcze raz lewo. Dojdziesz do pomieszczenia
z nieaktywną bramą. Wyjdź tym samym przejściem, z
którego przed chwilą korzystałeś. Znajdziesz się w
innej komnacie. Teraz musisz użyć Pooka by dostać się
do skrzyni. Zgarnąłeś właśnie Air Ballet, tool dla Tima.
Za pomocą nowej zabawki przesuń głaz na właściwe
miejsce i wyjdź z komnaty. Teraz brama jest aktywna,
więc przejdź przez nią. Ale zanim to zrobisz musisz
jeszcze pokonać bossa. Skorzystaj z lewego teleportu
aby opuścić prawą platformę. Wyjdź drugimi
drzwiami. Znajdziesz się w pomieszczeniu pełnym
teleportów. Stań na środkowym. Teraz otaczają cię
cztery inne teleporty. Skorzystaj po kolei z trzech z
nich tak aby przechodząc przez bramkę pojawiać się w
innej części serca generatora. Tam musisz za pomocą
Tima zdmuchnąć głaz, Gdy zrobisz to trzykrotnie
pojawi się Kanon, z którą ponownie musisz walczyć.
Pamiętajcie, żeby najpierw korzystać ze środkowego
teleportu, a potem z kolejnych - inaczej się pogubicie.
Gdy pokonasz Kanon masz parę minut na powrót do
pociągu. Gdy ci się uda obejrzyj scenkę, jak tracisz
najpotężniejszy ładunek nuklearny. Na zewnątrz udaj
się do Guild Galad i w sali tronowej zbierz cięgi za
średnio udaną misję. ;
Holst (ponownie)
Mapa świata WILD ARMS 2 będzie bardzo przydatna podczas całej wędrówki.
Udaj się do Holst i pogadaj z ludźmi, a dowiesz się o
zamkniętej kopalni.
Closed Mine Shaft
Dostaniesz się tam lądując na plaży poduszkowcem.
Wejdź do środka, aby oczyścić przejście musisz
zdetonować ładunek. Kilka komnat dalej czeka cię
mafa zręcznościowa przeprawa. Podpal lont i zakręcaj
wodę cieknącą z rur. Musisz tak dobrać moment, aby
przeciek nie zdążył się odnowić. W końcu dotrzesz do
sali tronowej, gdzie spotkasz Kanon. Musisz ją
pokonać po raz ostatni. Potem po długiej namowie
wiedźminka przyłączy się do ciebie. Razem wracajcie
do Holst. Tam pogadaj z Marivel i wyjdź na zewnątrz
na spotkanie Judecca. Z zajazdu przyjdzie Kanon i
stanie do walki z bossem. Po wygranej wracaj do
Valeria.
Coffin of 100 Eyes
Te dungeon'y są dosyć rozległe lecz łatwe logicznie.
Najpierw musisz znaleźć tool dla Kanon. Za pomocą
jej haka możesz przetransportować się w powietrzu.
Korzystaj z tego i idź na przód. Pamiętaj o skrzyniach,
w których są przydatne przedmioty. Pod sam koniec
spotkasz po raz ostatni jaszczurki. Zmłóć ich a potem
pokonaj kolejnego bossa. Następnie spróbuj wrócić a
zadzwoni Irving. Pogadaj z nim i obejrzyj scenkę. Brad
powrócił! W Valeria dowiesz się o czterech Diablo
Pilars. Musisz je wszystkie odnaleźć aby pokonać
Odessę.
Meria Town (ponownie)
Pogadaj z Mariną i obiecaj, że wrócisz. Zbierz ekipę do
kupy i ruszajcie. Pierwszy Pilar znajduje się na
pofudnie od Guild Galad. Dostaniesz się tam za
pomocą Valerii.
Pillar: Caina
Budowa każdego z Pilarów jest taka sama. W pofowie
każdego z nich czeka na ciebie boss, a'na samej górze
kolejny przeciwnik z grupy Coctypous. Pilary różnia
się zadaniami logicznymi. Akurat w tym musisz trafiać
w cel omijając latające obiekty.
Pillar: Antenora
Aby się tu dostać musisz użyć Valeria i znaleźć miejsce
w lesie na południe od Baskar. W środku w jednej z
komnat musisz powtórzyć kombinację dziewięciu
przycisków. Nie jest to łatwe, lepiej jest zapisywać.
Kolejne puzzle to wciśnięcie wszystkich przycisków
oprócz tego jednego niewłaściwego. To sprawa losowa
czy będziesz miał fart. Na samej górze czeka na ciebie
Antenora.
Pillar: Judecca
Teraz udaj się do Quartly i wypytaj wszystkich o
zaginione miasto. Wyjdź na lodową pustynię i idź przed
siebie. W kręgu kamieni powinieneś znaleźć Lost City
Archeim. W środku odszukaj budynek po drugiej
stronie miasteczka. Za pomocą Pooka wyjmij ze skrzyni
fioletowy gem i wykorzystaj go w pomieszczeniu obok.
Zjedź na dół i przesuń dwie wajchy. Wyjdź na zewnątrz
i przeszukaj budynki w poszukiwaniu kolejnego
fioletowego gemu. Znajdziesz go w jednej z
drewnianych skrzynek. Tera znajdź zawalone drzwi i
wysadź je bombą. W środku znajdziesz Medium. Wyjdź
i znajdź jedyny dwupiętrowy budynek. W środku na
górze wysadź ścianę i wyjdź na zewnątrz. Hakami
Kanon dostaniesz się do początkowego budynku.
Zeskocz na dół i odblokuj sobie drzwi. Teraz zjedź
windą na dół i pokonaj kolejnego bossa. Gdy ci się uda
_ idź dalej do ukrytego Life Reflecotor'a. Skorzystaj z
_ niego i przenieś się na wyspę z Pillarem. W środku
czeka cię zabawa z jeżdżącą platformą. Musisz się na
niej tak ustawić aby cię nie strąciły miny. Na samej
górze Judecca czeka na ciebie z otwartymi ramionami.
Pillar: Ptolomaea
Najtrudniejszy Pillar ze względu na sub bossa, który
jest wyjątkowo trudny. Poruszające się kamienie
zniszczysz bombą, i radzę nie forsować ich gdyż
zabraknie HP.
Heimdall Gasso
Gdy już zaliczyłeś wszystkie Pillary, zdemaskowane
zostanie Heimdall Gasso. Spójrz na naszą mapę aby
dowiedzieć się gdzie można znaleźć ten statek.
Przeszukaj okolicę dokładnie, gdyż baza jest trudna do
zauważenia. Komnaty nie obfitują w trudne zagadki.
Drzwi otwiera się za pomocą terminali. Każdy z
terminali przełącza status kolorów na otwarty lub
zamknięty. Gdy dostaniesz się Vinsfelda, czeka cię
walka z nim. Po potyczce musisz ewakuować całą
drużynę. Od tej chwili wszyscy są rozdzieleni. Aby
dostać się do kapsuł ratunkowych musisz
współpracować między postaciami - motyw znany z
Legend of Legaia i z WAL. Nie jest to trudne ale
żmudne. Jeden przełącza, drugi naciska i tak dalej. Po
wybuchu statku czeka cię żenujący, zrobiony na sitę
drugi dysk.
Memory Maze
Jakby to powiedzieć... Ashley jest na tamtym świecie.
Musisz mu pomóc. Pogadaj z dziewczyną i razem
wejdźcie do świątyni. Idź przed siebie, niewidzialne
bariery omijaj. Jeśli przejście jest zablokowane musisz
odnaleźć tajemniczą dziewczynę aby ci pomogła.
Jedyna trudniejsza zagadka jest po odwiedzeniu
drugiego kryształu. W jednej z komnat przyjrzyj się
półkom nad filarami. Powinieneś zobaczyć dziewczynę,
uderz w niebieską kolumnę w momencie gdy
dziewczyna jest na prawej półce, tak aby spadła razem
z nią. Gdy odwiedzisz trzeci kryształ powrócisz do
Filgali.
Millenium Puzzle (ponownie)
Razem z Irvingiem ustalicie, że jest szansa uratowania
Ashley'a. W tym celu przeniesiecie się do Millenium
Puzzle. Zasada jest taka sama jak za pierwszym razem,
jednak tym razem do zdjęcia jest pięć kamieni. Solve
ponownie tu nic nie pomoże. Przemieszczać się
możecie za pomocą piytek odpalanych strzatem z
różdżki w odpowiedni klocek. Jest jeden nieprzyjemny
moment. Natraficie na dwa poruszające się bloki ale w
żadnym momencie nie stykające się ze sobą. Wtedy
musisz skorzystać z Freeze Rod aby zamrozić jeden z
nich, a po drugim spokojnie przejść. Zagadka z
wyrastającymi kamieniami także się powtarza. Tym
razem ustaw: niebieski - jeden, czerwony - trzy,
zielony - dwa, żółty - cztery. Przejdź przez główną
bramę i spotkaj się z Ashley'em. Po szczęśliwym
powrocie czeka na ciebie kolejny quest.
_NEEBOPEM__ ||| m
Grotto of Lourdes
Aby się tam dostać teleportuj się do Sielje i udaj się na
potudnie poduszkowcem. Na jednej z wysp znajdziesz
jaskinię. Wejdź do niej i podejdź do drzwi. Przełącz się
na Kanon i zweryfikuj siatkówkę oka. Idź dalej i znajdź
skrzynię z drugim tool dla Kanon. Buty pozwalają na
przemieszczanie się po lawie. Jednak nie masz wtedy
kontroli nad postacią. Idź aż dojdziesz do komnaty z
wieloma drzwiami. Musisz wchodzić po kolei w każde
z nich i na piedestałach oglądać wspominki Kanon. W
końcu dotrzesz do ostatniego piedestału i zakończysz
ten level.
Sacrificial Altar
Idź do wioskowego mędrca i pogadaj z nim.
Zostaniesz wysłany do Sacrificial Altar. Udaj się tam,
lokacje znajdziesz na mapie. Jest to na południe od
Guild Galad. W środku podejdź do drzwi i odwróć
się. Na jednym ze słupów powinieneś znaleźć
przełącznik. W następnej komnacie w jednym z kół na
słupach znajduje się kolejny przetącznik. Jednak żeby
go zobaczyć trzeba kopniakiem rozwalić to koło. W
następnej komnacie aby obniżyć półkę musisz kopnąć
w podtrzymujący ją słup. W komnacie z przyciskami
sterującymi blokami ostatni ruszysz dopiero po
zeskoczeniu na niego z najwyższego mostka. Pod
koniec obejrzyj scenkę.
The Lost Garden
Wróć do Valeria i udaj się do Lost Garden. Znajdziesz
to miejsce na mapie. W środku ruszaj przed siebie.
Musisz dojść do zamkniętych drzwi z pentagramem
znajdującym się na półce wyżej. Ustaw tam swoją
postać i idź dalej. Zagadki polegają na umiejętnym
manewrowaniu klockami danego koloru. Jeśli
wciśniemy czerwony z jednej strony, wyskoczymy na
czerwony z drugiej. Taka sobie dźwignia. Na każdym z
pentagramów musisz zostawiać postać. Pamiętaj, że na
danym klocku możesz stanąć tak, aby go nie przy-
cisnąć (ta uwaga przyda ci się na samej górze). Gdy
dostaniesz się do bossa - zmłóć go i odbij Marinę.
Grauswein
Teraz obejrzyj scenki i przygotuj się do walki. Czekają
cię dwa pojedynki z nuklearnym smokiem. Raz całą
drużyną a raz samym Ashley"em. Wbrew pozorom
walka nie jest trudna. Po wygranej zostaniesz odesłany
do Sleeping Volcano aby zaprzyjaźnić się ze smokiem.
Sleeping Volcano
Na północ od Raline Observatory znajdziesz to
miejsce. Aha, przed wyprawą proponuję na poziomie
BI od gościa kupić pierścienie wodne. Sam zobacz
jakie będą efekty. W środku musisz w jednej z jaskiń
wysadzić gaz w powietrze. Musisz to zrobić z trzech
różnych stron aby skaty ułożyty przejście. Wejście do
smoka otworzy bomba przy obelisku i wysadzenie
kolejnego strumienia gazu. Walka ze smokiem nie jest
trudna jeśli masz wspomniane pierścienie. Po wygranej
Lombardia przyłączy się do ciebie. Teraz jest idealny
moment abyś zwiedził cały świat i na przykład zdobyt
szóstą postać Marivel'a. Gdy już się zdecydujesz
kontynuować wędrówkę czeka cię misja z czterema
raypoint'ami.
Udaj się smokiem na północ od Meria Town na
wyspę. Znajdziesz na niej Palace Village. Zrób zakupy i
wyjdź z miasta. W pobliżu znajduje się Raypoint Flam.
Raypoint Flam
Najpierw znajdź ostatni tool Lilki Change Rod. Za
pomoqą tej różdżki możesz zmieniać pomarańczowe
płytki. Jeśli chodzi o czerwone i fioletowe znicze to
musisz zapalić wszystkie, które znajdują się w
komnacie, a następnie zgasić tylko te fioletowe (za
pomocą Freeze Rod). Pod koniec także czeka cię —
zapalanie zniczy na czas. Pamiętaj, że Change Rod
dziata w obie strony, z kryształów robi płytki. Pod
koniec walka z rycerzem ognia. Jeśli masz wodne
pierścienie - nie będzie to żaden problem.
Raypoint Wing
Teraz wróć na moment na Valerię i zakup pierścienie
Ziemi. Udaj się do tego punktu, znajdziesz go na
mapie, wisi w powietrzu. W środku znajdź Mist Cloak
dla Tim'a. Dzięki niemu możesz przenikać przez kraty
oraz przelatywać małe odległości. Gdy dotrzesz do
komnaty czterema półkami i czterema wentylatorami,
wyjdź na zewnątrz i za pomocą Air Ballet zmień
kierunek wiatru. Wróć i przetransportuj się za pomocą
Mist Cloak. Następnie czeka cię walka z bossem. Jeśli
masz pierścienie to będzie pestka. Dalej czeka cię
jeszcze odwiedzenie czterech odnóg, w każdej z nich
musisz zebrać symbol. Gdy będziesz miał cztery z nich
wsadź je przed gtówną bramą i zakończ ten level.
Raypoint Geo
Wróć na Valerię i zakup pierścienie wiatru i ognia. Idź
do Raypoint Geo. W środku za pomocą Pooka załatw
Brad'owi trzecie tool Earthquake. Dalej jest tatwo.
Wiszące mostki poruszysz za pomocą trzęsienia. A
głazy zagradzające drogę podniesiesz na pewien czas
za pomocą bomby. Na końcu boss i koniec lochów.
Raypoint Muse
Aby się tu dostać wróć do mostu i podejdź do kraty
kofo skrzyni. Użyj Mist Cloak i weź przedmiot ze
skrzyni. Użyj komputera aby podnieść most. Teraz
wsiadaj do poduszkowca i płyń do Muse. Załóż
pierścienie ognia. Ten Raypoint daf mi w kość potężnie.
Idź przed siebie. Z gtównej komnaty prowadzą zawsze
tylko jedne nie zatopione drzwi. W każdej z odnóg
musisz najpierw rozsunąć głazy tak aby utorować sobie
przejście a następnie zakręcić zawór. Podczas tej
wędrówki zapamiętaj komnatę z pojedynczą statuą, Gdy
będziesz na samym dole przejdź przez drzwi i pokonaj
bossa. Teraz wejdź górnym przejściem i zeskocz na dół.
Wyjmij ze skrzyni tool dla Kanon. Dzięki nim możesz
skakać bardzo wysoko. Wróć do save point'u i
skorzystaj z przejścia niżej. Podejdź do pomników i
odczytaj napisy. Tak możesz sobie robić kroki na północ
i na zachód. To nic nie da bo perfidni autorzy umieścili
słowo "samotna statua” a te są dwie. Wróć do posągu,
o którym wcześniej wspominałem. Rozejrzyj się i znajdź
ciemniejszą platformę. Zrób pięć kroków na północ, i
trzy na zachód oraz podskocz na platformie. Spadniesz
na dół. Aby wejść do końcowej komnaty musisz sobie
zrzucić platformę z góry. W komnacie ze statuetkami
musisz je tak ustawić aby były twarzami do siebie. Te
bez kamienia w środku nie mogą się obracać. Po
wykonaniu tego zadania zostaniesz przeniesiony do
innego planu.
Life Form
Jest to najbardziej żenujący z poziomów w całej tej grze.
Twoim zadaniem jest chodzenie na ślepo i
teleportowanie się po różnych platformach. Jedynym
ułatwieniem są gemy rozłożone przed teleportem. Gdy
będziesz w niego wchodził zostaw sobie jeden kamień
abyś wiedział, że tu byłeś. Gdy dotrzesz do trzech
długich i o ile się nie mylę fioletowych odnóg skorzystaj
z północnego teleportu aby dostać się do środka.
Fiery Wreckage
Teleportuj się do Halmetz i spójrz na radar. Idź w stronę
zielonej kropki (jeśli Marivel usprawnił ci Map Scope -
jeśli nie to idź do Valeria i pogadaj z nim w komnacie
Irvinga). Gdy będziesz w środku, od razu walnij
trzęsienie Bradem tak aby otworzyć wszystkie drzwi.
Teraz musisz się dostać do poszczególnych komnat i
wiączyć terminale. Przy komnacie z mieczem, będziesz
musiat walczyć z duchem Vinsfelda. Jest na niego
prosty sposób: Kanon używa Lucky Card, Lilka rzuca
QUICK na Tima, a Tim rzuca Turn Undead. I co
powiecie na tak zarobione 24000 exp? Tylko ta
metoda skutkuje, gdyż w innym wypadku zaliczysz po
6000 obrażeń i padniesz w pierwszej rundzie. Gdy to
zrobisz odnajdź gtówny komputer i po jego obu
stronach także włącz terminale. Podejdź do wielkiego
ekranu.
Spiral Tower
Znajduje się obok Lost Garden. W środku
najtrudniejsze są początkowe puzzle, musisz uderzyć w
siedem platform w odpowiedniej kolejności. Oto ona:
prawa-wschodnia, lewa zachodnia, lewa wschodnia,
środkowa wschodnia, środkowa zachodnia i północna.
Dalej nie ma chyba nic trudnego. Po walce z bossem
musisz jeszcze walczyć z potworami z lochów aby
odblokowywać poszczególne drzwi. I nie zapomnij
zgarnąć Flare Gun dla Ashley'a.
Glaive Le Gable
To już ostatni dungeon, jest to labirynt korytarzy. Jeśli
znajdziesz parę posągów musisz je obrócić w stronę
drzwi, które chcesz otworzyć. Końcowy pokój to sześć
małych drzwi i jedne wielkie. W tych mniejszych
znajdują się różne przedmioty, za tymi dużymi wiadomo
co. Teraz musisz wybrać trójkę bohaterów, która będzie
walczyć z trzema bossami solo. Jeśli masz big berry nie
będzie problemów. Ostatni boss to masakra. Tak jak
walki w całej grze byty łatwe tak ten przeciwnik jest nie
do wysadzenia. Ale cóż, cały drugi dysk to absurd. Jeśli
uda ci się pokonać Lorda Blazer'a - obejrzyj długie
zakończenie i zadaj sobie pytanie: warto było?
HE HE SEKRETY EH m
GILDIA LEVEL 2
Gdy będziesz już miał Teleport Orb niech użyje go
Lilka. Zostanie przeniesiona na Island Outpost. Wejdź
do domku i pogadaj z kobieciną. Dostaniesz od niej
księgę, którą dostarcz do Sielje. Tam znajdź człowieka w
bibliotece i oddaj my przesytkę. Wróć na Island
Outpost aby zakupić czary.
ZDOLNOŚCI LEVEL 3 dla Ashley'a i Lilki
Jeśli chodzi o Lilkę to po usłużeniu kobiecie z Island
Outpost wróć tam na drugim dysku i z nią pogadaj.
Udaj się do Sjelie i pogadaj z tym samym człowiekiem,
któremu oddawałeś książkę. Jeszcze raz wróć na
wysepkę - dostaniesz od niej zdolność, która wzmacnia
czar 1.5 razy. Natomiast jako Ashley udaj się do króla
Guild Galad i pogadaj z jego synem.
MEDIUM
Dodatkowych guardianów można zdobyć kończąc
dodatkowe dungeony oto ich spis: Valeria Chateau
(drugie piętro, pogadaj z gościem aby cię wpuścił do
zastrzeżonego obszaru), Wind's Triger Den, Shining
Garden, Thunder Lion Cage, Abondoned Ice Box, Lost
City of Archeim, Dark Retreat, Promised Catacombs,
Meteorite Crater. Lokacje zaznaczone są na mapie.
MARIVEL
Jest ostatnią postacią, która można nieobowiązkowo
dołączyć. Jest bardzo przydatna i przede wszystkim jest
kluczem do otwarcia sekretnych drzwi i skrzyń w grze.
Bez niej nie odkryjesz połowy wątków. Znajdziesz ją w
trumnie w Crimson Castle. Zobacz lokalizację na mapie.
MARIVEL DRUGI i TRZECI TOOL
oraz TIMA MEDIUM
Idź do zamku w Meria Town. Następnie jako Marivel w
bibliotece przeczytaj wszystkie książki. Dowiesz się o
wspomnianej lokacji. Teraz spójrz na mapę i udaj się
tam. Dungeony są żmudne ale opłaca się je przejść gdyż
nagrodą są Windup Key oraz bardzo dobre medium dla
Tim'a. Gdy będziesz miał Windup Key wróć do Lost
Garden. Pamiętasz nie otwarte drzwi i głazy z
uśmiechniętymi twarzami? Teraz już możesz otworzyć
przejście i zgarnąć trzeci tool My Mike dla Marivel.
JEŚLI MASZ MY MIKE
Zauważyteś zapewne małe piramidki w niektórych
lokacjach. Jeśli użyjesz na nich My Mike będziesz
walczył z niełatwym do pokonania potworem. Ale za to
poziom umiejętności Marivel będzie się podnosił. Oto
osiem lokacji:
1. Mt. Chug-Chug
2. Slayheim Castle
3. Wind Tiger's Den
4. Golgotha Prison
5. Closed Mine Shaft
6. Meteorite Crater
7. Halmetz
8. Kopalnia w Holtz
ODD HQ I BERRY DO KUPIENIA
Jedyną szansą kupienia przedmiotów leczących jest .
Black Market. Jeśli masz w drużynie Marivela udaj się
do Damzen. Wejdź do baru i jako Brad kup
najdroższego drinka. Barman opowie ci o miejscu na
NE. Idź tam. W sklepiku możesz kupić karty do albumu.
Bardzo fajna sprawa, gdyż możesz dowiedzieć się
wszystkiego © potworach i ich słabościach. Niżej użyj
Electra na robocie aby dostać się do Black Market.
a ZA ZZA NMEMIFMM
m
+
I
e
3
U.
Rh
[ę]
b
a
A
D
A
Rodzinka Bonne trudniąca się piractwem i kradzieżami
składa się z trzech osób: Teisel'a (najstarszego) jego siostry
Tron i najmłodszego braciszka - Bon Bonne'a. Przed
rozpoczęciem gry zostaniesz poproszony o wybór sposobu
celowania (ręczny lub automatyczny) i rodzaju sterowania
(dla tych, którzy grali już w gry z serii Megaman Legends
lub dla nowicjuszy).
Podczas pierwszej, treningowej misji, w której sterujesz
Teiselem (a raczej jego robotem bojowym) zapoznasz się
z wybranym rodzajem sterowania i podstawowymi
funkcjami robopomocników (to oczywiście te małe
legoludki) takimi jak: wchodzenie w niedostępne miejsca
i przeszkadzanie przeciwnikom podczas walki. Czas tej:
misji jest nielimitowany więc możesz sobie spokojnie
popracować nad poruszaniem się i strzelaniem. Przyda
się, ponieważ po dojściu na miejsce spotkania z Bon
Bonnem będziesz miał pierwszą "poważną” walkę. Fwoim
przeciwnikiem jest Glyde. Jego robot jest dość powolny i
słaby. Unikaj strzałów i wysyłaj pomocników aby
unieruchomili jego robota. Gdy jest zajęty, wal jak do
tarczy. Padł szybciutko, prawda? Leszcz. Ale przeciwnicy
w japońskich grach rzadko są jednorazowi. Podobnie i
tym razem. Glyde wkurzył się, wystartował swoim robo-
tem i rozwalił Teisela tak samo jak wcześniej Bon Bonna.
Drugi trening pojawi
szybkości. Polega on na
robocikom. Sterowanie podaj jest na dole ekranu.
Początkowo jest bardzo tatwy. Musisz w 36 sekund nakarmić
20, 22 i 24 robociki (dla postaci ze Speed 1) ale aby twój
robopomocnik osiągnął poziom 4 musisz trzeciego dnia
nakarmić aż 38 robocików w 36 sek. Potwornie trudne.
Mój rekord to 38 głodomorów w 35.23 sekund.
Współczynnika Brain nie da się wytrenować. Zwiększa się on
gdy zabierasz robociki na misje. Gdy nie chcesz się męczyć z z=
wprowadzaniem postaci na najwyższy poziom umiejętności
użyj znajdowanych czasem przedmiotów: :
też nie | odaczjś się i mu je oddaj.
31 - po kupieniu «Bazooka Parts” zdobędzie Imiela
Bazooka Development i zajmie się wymyślaniem broni "Bonne
Bazooka”. Przedmiot potrzebny do opracowania Bazooki
to "Pipe”. Do znalezienia w Mission 4: Ruins.
32 - po kupieniu "Gatling Parts” zdobędzie umiejętność
I w tym momencie na arenę wydarzeń wkracza główna | Gatling Developmenti zajmie się wymyślaniem broni "Gatling
bohaterka czyli Tron. Okazuje się że Teisel ma olbrzymi dług | Gum”. Przedmiot potrzebny do opracowania Gatlinga to
do spłacenia: (okrągły milion), a Glyde jest wysłannikiem | "Fireworks". Do znalezienia w Mission 4: Ruins.
wierzyciela, który nie chciał j już dłużej czekać. Porwał on i| 33 imiejętność Bottle Development. Jak znajdziesz
uwięził obu braci. Zgadnij jakie jest twoje zadanie?. mu je oddaj, a będzie mógł zrobić *E.
oczywiste: spłacić diug i uwolnić braci. W tym miej ) są eliksirami przywracającymi energię.
rozpoczyna się prawdziwa gra. Jesteś w sterowni (FH or Parts” zdobędzie umiejętność j
rodzinitego statku o dźwięcznej nazwie Gesellschaft. W: i zajmie się ulepszaniem pancerza |
kręcą się robociki i nie dziwota gdyż pod twoją opieką otrzebny do ulepszenia pancerza to.
się ich aż 40! Większość z nich ma specjalne zdolności, k znalezienia w Mission 4: Ruins.
z czasem (i moją pomocą) uda ci się odkryć. Robopomocni
opisani są czterema współczynnikami: Attack, Speed, B |
i Sloth. Attack odpowiada za siłę ataku i celność strzałów,
Speed odpowiada za śledzenie celu i szybkość poruszania, a
— Brain za siłę rozumków matych pomagierów. Ostatni ze
Śuspótczymików. odpowiada za lenistwo i im jest wyższy
tym bardziej robocik się obija. Specjalną zdolność można
odkryć dając robocikowi jakiś specjalny przedmiot lub
doprowadzając do maksimum jeden z jego współczynników.
Z każdym z nich można pogadać, niektórzy dają rady lub
przedmioty inni mówią czego potrzeba aby ulepszyć Gustaff”'a
(to wasz robot bojowy). Postaraj się zapoznać ze wszystkimi
pomocnikami - nigdy nie wiadomo który z nich może okazać
się przydatny.
) | wykonanych misjach, a da ci
na wybranemu przez ciebie
lejętności i uczyni go twym
będzie czerwonym szczytem
dobrze, gdyż będzie on ważną
y odkryć umiejętność Sniper nr
zyn. Tu góżesz przyjść, wycenić (Ap-
' edzieć się do czego mogą przydać się
znalezione przedmioty. W menu "Sell" możesz sprzedać
to co zieomać, 8
12 - trenuje.
13 - trenuje. Po wykonaniu 8 misji da ci "Bon Parts”. Daj je
nr 35.
38 - szef programu treningowego.
4 - chyba się zgubił...
14 - posiada umiejętność Appraise. Szef magazynu.
19 - zastępca nr 14. Jeżeli wysłałeś 14 na zwiad, to 19 go
zastępuje. Ale dopiero wtedy gdy jego Brain osiągnie 4.
TRON'S - pokój Tron. Pojawia się po dwóch wykonanych
CAFE - tutaj twoje robodki się posilają. misjach.
- siedzi tu cafy czas i się obżera.
5. nie wie co ze sobą Zobić.
21 - szef kuchni
26 - uczeń szefa, ciągle myli przepisy.
39 - martwi się że nie posiada żadnej umiejętności. Od nr 4
dostaniesz "Poetry Book” daj mu ją, a zacznie układać
wierszyki o innych robocikach. Z tych wierszy możesz się
dowiedzieć, który ze współczynników danego
robopomocnika podnieść do maximum aby wydobyć jego
specjalną zdolność.
17 - jak już wybierzesz swego ulubieńca to nr 17 zaoferuje
ci wypoczynek. Na ten czas robocik z czerwonym szczytem
główki obejmuje dowództwo i pojawi się mini gra w Kasynie.
Można grać w Bingo, ale to strata czasu i pieniędzy. Nie ma
żadnego sposobu aby wygrać - liczy się tylko fart.
18 - nic nie robi.
36 - Jak dasz mu "Shell" to zbudzisz w nim zamiłowanie do
muzyki. Będzie mógł komponować nowe podkłady muzyczne
dla HQ. Jak znajdziesz "Loader Parts” lub "Old Instrument”
to mu je oddaj. Jeżeli znudzi ci się jakiś podkład muzyczny 3
- przyjdź do niego, a będziesz mógł go zmienić.
40 - dekorator wnętrz.
Mission - wyruszenie na misję. Szczegóły później.
Talk - pogadaj z robocikiem na którym znajduje się kursor
(wciśnij X). Jeżeli zamiast X naciśniesz O, to pojawi się
następne menu a w nim: Give - daj przedmiot, Data -
wyświetla współczynniki, List - lista wszystkich robocików i
Naming - możesz nadać robocikowi imię.
Move - przejdź do wybranego pomieszczenia. Opis
pomieszczeń za chwilę.
Scout - wyślij trzy wybrane robociki na zwiad do wybranych
obszarów. Wyniki zwiadu będą przedstawione po wykonaniu
misji.
System - możesz tu zachować stan gry i ustawić dźwięk lub
zmienić sposób sterowania.
MTG ROOM - pokój narad.
7 - obija się.
8 - początkowo nieobecny (jest na zwiadzie). Pewnego dnia
dowiesz się od nr t iżnr 8 bardzo pragnie zostać snajperem.
Pogadaj z nim a dowiesz się że nawet kupił sobie szkła
kontaktowe (*'Contact Lens”) bo słabo widzi, ale je zgubił.
Znajdzie je nr 10. Oddaj je właścicielowi, a uzyska
umiejętność Sniper.
10 - następny leń.
35 - robi samolociki, jak dostanie "Paint Set” to będzie
mógł przemalowywać Gustaff'a aby wyglądał np. Hip -
hop'owo lub słodko (Cute) jest wtedy cały różowiutki
(bleee...). Jak znajdziesz "Memento” [ub *Handkerchief”
to mu daj.
37 - posiada umiejętność Strategy. Może służyć radami, ale
nie są one bardzo pomocne.
DECK - górny pokład statku. Dostępny po 5 wykęnitych
misjach.
22 - sprząta. * s =
24 - patrzy przez lometkę. W pewnym momencie da
*Flier" = oddaj go nr 35.
25 - pamiętacie Leo w "Titanicu"? On to chyba ogłąda..
©pis pomieszczeń
W każdym z pomieszczeń znajduje się przynajmniej jeden
TEISELS - pokój Teisel'a. Dostępny po 8 wykonali
robocik. Oto lista wraz z numerkami:
misjach.
HQ - serce statku. To tu wybierasz się na misję. 28 - pogadaj z nim, a da ci "Bottle Notes”. Oddaj je nr32.
1 - najstarszy ze wszystkich, ma już na starcie umiejętność
Sniper. Zabieraj go na misję jako celowniczego w Gustaffie
(przynajmniej na początku). Da ci "Strategy Notes” - przekaż
je numerowi 37, a zdobędzie zdolność Strategy i będzie
mógł służyć ci radą.
6 - nic szczególnego.
11 - pilotuje Gesellschaft.
15 - nic szczególnego.
16 - nic szczególnego.
40 - po zbudowaniu Tron's Room (po dwóch wykonanych
misjach) przenosi się tam. Jak znajdziesz "Design Magazine”
- daj mu go, a zdobędzie umiejętność Design. 2
ENGINE - b statku. Pojawia się po 1 1 wykon
misjach.
GYM - sala treningowa dla robocików. - 22 - główny mechanik.
23 - zastępca głównego mechanika.
27 - macha chorągiewianmii,
Początkowo dostępny jest tylko trening ataku. Wybierz Train
i Course 1. Jest to trening rzutów bombami do celu.
Początkowo wydaje się być łatwy. Musisz fapać rzucane do
ciebie bomby (kwadratem) i tym samym klawiszem je
odrzucać. Aby dorzucić do drugiego rzędu musisz wyskoczyć
(X). Ale na najwyższym poziomie, kiedy chcesz aby
-|. współczynnik Attack danego robocika osiągnąt poziom 4
(musisz strącić ich aż 50 w czasie 1 minuty) staje się to
mocno frustrujące. Powinieneś nauczyć się strącać dwie
plansze jedną bombą. W odpowiednim momencie używaj
bazooki - najlepiej rób to wtedy gdy postawiona jest
większość postaci. Nie zapomnij również złapać i zjeść
rzuconego curry (kółkiem), zatrzymuje ono na chwilę czas.
Mój rekord to 52 strącone postacie, | jeszcze jedno.
TORTURE ROOM - sala tortur.
Pojawia się, gdy o pótyńnik | lenistwa (Sloth)
któregokolwiek z robocików osiągnie 4. Tutaj wyleczysz go
stosując tortury (Punish). Polega to na skutecznym odpalaniu
kolejnych urządzeń i zbiciu paska robocika do zera czasie 30
sek., kwadrat uruchamia kolce (po lewej), O podpala (po
prawej) delikwenta a X zrzuca na niego 10 tonowy odważnik
(u dofu). Odpowiednie wyczucie momentu: to wszystko
czego ci trzeba do ukarania leniucha.
LAB - laboratorium. Tu usprawniasz Gustaff'a (Develop).
2 - da ci "Paint Set”. Oddaj przedmiot nr 35, a zdobędzie
on umiejętność Painting i na twe życzenie będzie
przemalowywał Gustaff'a.
30 - po kupieniu Tank Parts zdobędzie umiejętność Tank
n+ numer 22 czerwiec Ye2K
20 - chyba lubi swoją pracę.
poziomie są 3, co raz trudniejsze) do zebrania są 4
obowiązkowe kontenery i jeden bonusowy. Rozgrywka
ma pewne zasady: 8 podniesień w rundzie. Po
podniesieniu kontenera masz tylko 10 kroków na
MISSION 5: FARM - ACTION. LEVEL (.
Zabawna i niezbyt trudna misja polegająca na zebraniu 6
świń. Świnki zbierasz za pomocą robocików, które tapią
je i wrzucają na ciężarówkę (pamiętaj aby chronić
ciężarówkę przed zniszczeniem w tej i następnych misjach).
Łapać możesz też inne stworzenia oraz pilotów maszyn
przeciwnika. Po ztapaniu wszystkich prosiaków nadlecą
trzy różowe roboty przeciwnika, atakują z powietrza ale
jeżeli masz bazookę i wyszkolone robociki to walka będzie
krótka.
» J MISSION 5: FARM - ACTION. LEVEL 2.
Tym razem trzeba wytapać krowy, przeciwnicy tacy sami
jak poprzednio (z małym wyjątkiem) jajo podobne i szybkie
jak biyskawica roboty przeszkadzające twoim pomocnikom
w dostarczeniu krów na ciężarówkę. Są niezniszczalne gdy
się nie poruszają, więc się nie musisz wysilać. Do
wykonania tej misji potrzebne jest trochę cierpliwości i
do walki. Podziemią:: sporo eliksirów. Bossem jest robot podobny do AT - ST
do >" korytarzaj ze "Star Wars”. Twoje robociki szybko się z nim uporają.
zystko
wartościowych przedmi * 3 E MISSION 5: FARM - ACTION. LEVEL 3.
Pierwsza misja jest dość łatwa, or EE miałeś obrabować joci 3
bank, ale kutek biędu robocików wyłądowałeś przed | pułapkę i droga wolna. Jak znajd:
wierząt. Nie przejmuj się tym, tylko ruszaj | a nie masz do niej klucza to się
śmiało. Wyślij do środka robociki, jak wrócą rozwal budynek
aż do fundamentów i pozbieraj leżące przedmioty oraz
popiersie jakiegoś frajera stojące na środku rumowiska.
Podobnie uczyń z resztą budynków w okolicy (jak po raz
pierwszy twoje robociki wpadną do budynku mieszkalnego
w niej uwagę na konsolę
Misje
Najpierw odprawa, dowiadijósą się co masz zrobić.
Jakiego robota będziesz używał i które robociki pójdą z
tobą na misję. Robopomocników możesz dobierać | przeniesienie go na statek. Stalowe kontenery są zbyt
według własnego uznania. Ale na misje bojowe wybieraj | ciężkie aby je przenosić - możesz je podnieść ale nie mo-
Gustaff'em, a do pomocy | żesz się z nimi poruszać. Drewniane pudła możesz prze-
kolesi z umiejętnościam Bazooka, Grenades, Rapidzi | nosić na dowolną odległość. Kontenery można wrzucać
Slings. Oczywiście DOWIAA mieć. „dość wysok do wody aby utworzyć pomosty. Na poziomie trzecim
ataku 'k pojawiają się taśmowe transportery, przejazd nimi nie
kosztuje punktów ruchu. Próbować przejść każdą z plansz
możesz aż do s .
BANK - ACTION. LEVEL i. ognia ie warto byś ni
Kolej na konie, skład przeciwników identyczny jak
i.| poprzednio ale jest ich dużo więcej i jaja są bardziej
-| upierdliwe. Wykonanie zadania jest naprawdę męczące.
Potrzeba jeszcze więcej cierpliwości i eliksirów niż
poprzednio. Tym razem przeciwnikami finatowymi są
połączone siły z dwóch poprzednich leveli. Zastosuj tę
sama taktykę, a będziesz zwycięzcą.
dojdziesz do miejsca o odmiennym wystroju, to Z ka:
boss jest blisko. Jest dość silny, ale i otone robociki:
rozwalą go błyskawicznie.
fochody, a ukradną z
sz 3 min. a twoim
c uzbierasz nakazaną
k na bossa wyglą-
U wokół ciebie małym
do maksimum. Już nie tylko transportery ACE ale
również LA 18) zyc i dźwi i.
planszach. Podnośnikiem steruje twój pomocnik, więc gdy
oczyścisz mu drogę do kontenera który ma być
tatek to będzie mógi go przewieźć z
ości. Dźwigi podnoszą wszystko i nie mają
sień, ale niestety ich zasięg to dwa pola od
i bliżej, ani dalej). Tu potrzeba naprawdę
o siebie zbliżyć - nieźle
zna judo. Strzelaj danie wykonane.
MISSION 1: BANK - ACTION. LEVEL 2.
No cóż, znowu wtopa. Ponownie wylądowałeś przed
lecznicą. Tym razem jednak nie ma ograniczenia CZASU,
więc spokojnie zdemoluj i obrabuj wszystko
Jak wejdziesz na drugi most, to zarwie się on
* wyślij więc robociki do ciężarówki stojącej na krawędzi, i
'. po niej wejdź na górę. Później, gdy drogę zatarasuje c
* opancerzony wóz policyjny także użyj pomocników. Gdy
dotrzesz w końcu do banku, spotkasz się ponownie z
Denise. Przeszła chyba twardy trening. Najlepszą taktyką
jest nie dać się jej zbliżyć. Jej pomocnikami są policjanci z
ruszaj na bossa.
niezniszczalnych robotów. Nie przejmuj się nimi (są
powolne jak żółwie) tylko znajdź w kącie: robota różniącego
MISSION 3: DIGOUT - RPG. LEVEL 3.
Gdy uzbierafeś już = 4 2 o to w menu w
porcja podziemi, trochę Raty o
HQ pojawi się opcja *Pay Back”. Zasave'uj i zakup
maksymalną liczbę wszystkich eliksirów przed
wybraniem tej pozycji gdyż nie będziesz miał juź więcej
takiej możliwości. Tron udaje się do Loath'a aby oddać
dług. Niestety podelec zabiera kasę, a ją samą wrzuca
do celi, w której znajdują się jej bracia. Na ratunek
udaje się ulubiony robocik, saun Gustaffem, wraz
tarczami, których już wcześniej spotkałeś. Potrafią oni
j i, | z kumplami. ;
bardzo utrudnić życie. Na tę misję powinieneś się | od
wyposażyć w duża liczbę napojów regenerujących. Podczas
walki z Denise spróbuj wysłać swych pomocników do z
środka banku, pewnie coś ukradną. Jak pokonasz Denise, | Powtarzaj do skutku. Zrobione. I A nie Pierwszy etap misji ratunkowej jest łatwy, musisz znaleźć
sejf ze złotem jest twój. trudne, co? | nie strzeżoną celę i uwolnić więźniów. Po drodze napotkasz
© znajome niebieskie roboty z farmy. Nie strzelaj do nich są
MISSION 1: BANK - ACTION. LEVEL 3.
"GA Po uwolnieniu rodzinki przychodzi czas
danie. Pierwszym z bossów finałowych jest
Ponownie napad na bank. Tym razem lądujesz dużo bliżej, ardzo szybki, ale z bazooką i pomocą
ale niestety most jest zerwany, więc musisz iść naokoło. szybko padnie. Teraz czas na bossa bossów:
„ Większość przeciwników jest ci juź znanych i fatwych do dynym sposobem na pokonanie go jest
"_ pokonania. Od twojego uznania zależy czy będziesz starał le zasilających go czerwonych prętów. Na górnym
się obrabować wszystkie domy czy też będziesz part do iomie jest ich osiem (cztery na rogach platformy i po
przodu. W pierwszym wypadku potrzebujesz bardzo dużo dwa po obu stronach pyska). Te na platformie wyrwij z
napojów. Przejście przez most tarasują dwa wozy panceme,
ruszają one jednocześnie i blokują ci przejście. Wyślij
podłoża i odrzuć. Z tymi na głowie jest większy problem.
Musisz dobrze wycelować i wysiać robocika aby je wyrwał.
robociki aby unieruchomiły jeden, a gdy ruszy drugi
przejdź na drugą stronę. Napotkasz tam nowy rodzaj
Niestety wyrywanie postępuje pojedynczo więc potrzebne
latającego przeciwnika, coś na kształt helikoptera. To
"ci będzie dużo eliksirów ponieważ ataki bossa i jego
pomocników są bardzo mocne. Jeżeli udafo ci się wyrwać
"irytujący, ale niezbyt mocny przeciwnik. Gorsze są wszystkie pręty na górnym poziomie to już prawie
wieżyczki strzelnicze. Jeżeli masz już robociki z bojowymi wygrałeś. Teraz zejdź na niższy poziom i wyrwij pozostate
umiejętnościami to wyręcz się nimi. Jeżeli nie, to trudno
będzie ci się przedostać (więcej eliksirów). Gdy dojdziesz ;
osiem prętów zasilających. Na niższym poziomie nikt nie
będzie ci przeszkadzał. Pierwszy etap walki z kolosem
do bank, Znów napotkasz Denise; tym razem w maszynie
ipley z Aliens”. Jest dość powolny, ale
został ukończony. Teraz do pokonania pozostała ci jego
I h | robociki mają zdolności bojowe (mam
napotkasz miejsce przez które nie możesz się przewi rcić,
poszukaj Al Drill” - z tym wierttem przebijesz się
Na cafe szczęście misję tę można przechodzić wielokrótni,
Za pierwszym razem posta ę znaleźć "Fireworks" i
<Pipe” oraz ewentualnie "Steel Armor”, potem wychodź.
Po powrocie na statek wyprodukuj "Bonne Bazooka”,
*Gatling Gun” i "Hard Armor” i przed ponownym
wyruszeniem na misję wyposaż taff'a w bazookę. Teraz ż
jesteś w stanie pokonać każ: ciwnika w
ruinach oraz przebijać się przez ściany w m jscach
osłabionych pęknięciami. Jeżeli chcesz, możesz zwiedzić
całe podziemia, ale nie jest to konieczne. Bossem w ruinach
jest olbrzymi robot leżący w basenie. Jedynym sposobem
na pokonanie jest zmuszenie go do otwarcia paszczy i
wstrzelenie mu potężnej dawki ołowiu do gardła. W tym
celu musisz wejść na jedną z jego tapi i wysłać robociki do
głowa. Prosta walka, ataki gfowy są łatwe do uniknięcia,
choć bardzo mocne. Wysyłaj robociki i wal z bazooki, a
po dłuższej chwili zobaczysz ubytek na jej olbrzymim pasku
energii. Nie poddawaj się, zażywaj eliksiry i wal aż ją
wykończysz. Boom!
Wygrałeś. The End
Po pokonaniu tego przeciwnika
zdobędziesz okrągły mi lion zenny. Po powrocie do bazy
eka cię więc wizyta u złego Loath'a, który pożyczył
emu bratu taką kasę. Facet jest naprawdę denerwujący.
Zabiera ci twój ciężko zarobiony milion i żąda jeszcze
wóch! Dzięki jego zachciankom masz do przejścia jeszcze
zeba umiejętności bojowych. Przyda się za to |
ózgownica. Twoim zadaniem jest zebranie
kontenerów. dk każdej z plansz (na każdym
P.S. Nie resetuj konsoli jak zobaczysz napisy końcowe.
Poczekaj do końca i obejrzyj epilog. Zabawne, prawda?
mcast!lł). W pewnym % MISSION 6: CONTAINER 2 - PUZZLE. LEVEL t,2,3.
Możesz ich rozwalić, ale śi iemi I !
się od pozostałych wyglądem i go rozwal. Wygrafeś. ch ej głowy i kreatywnego npienia. Spróbuj podjąćto
JeA. 5351MI52Z5 ge IBWNU +U
iec YeK
rwiec
numer ee cze
n+
OZNACZENIA
P - Przód, T - Tyt, D - Dół, G - Góra
Podbiegnięcie - dwukrotne, szybkie wciśnięcie
klawisza przód
Odskok - dwukrotne, szybkie wciśnięcie tytu.
Niski skok - wciśnięcie klawisza góra z pozycji
stojącej.
Średni skok - wciśnięcie "góra” podczas
podbiegania.
Wysoki skok - wciśnięcie klawisza góra podczas
niskiego skoku. R
L- Light Attack (Lekkie uderzenie - kwadrat)
M - Medium Attack (Umiarkowane uderzenie -
trójkąt)
H - Heavy Attack (Silne uderzenie - kótko)
$- Stand Button (pozycja "Stand”)
Ś[i + d s ” 2 z «qr SŻę ś a : , "—
skalę oso „ya aka (LM. * ać BU GRABRAZ
KUJO JOTARO
Techniki Specjalne:
Ora-Ora - D,DP,P + A (Wciskaj A bez
opamiętania) |
Mach-Ora - D,DĘT + A (D,DTT + A)
Star Finger - P,D,DP + przytrzymaj A (puść A, by
móc zaatakować)
EEE CEE
Techniki Dodatkowe:
Patsun-Ora - D,DPP + AA
Star Breaker - D,DT,T + przytrzymaj AA (puść
AA, by móc zaatakować)
Star Platinum "The World” - Do przodu, M, L,
Do przodu, $
JOSEPH JOESTAR
Techniki Specjalne:
Sunlight Yellow Overdrive - P,D,DP + A
Hamon's Beat - obrót 360 + A (kiedy jesteś
blisko przeciwnika)
Strategist's Profession - D,DT;T + A
Turqoise Blue Overdrive - D,DP,P + A
Hermit Web - D,DPP + A, W tyt + A lub A bez
opamiętania
Techniki Dodatkowe:
Master's Teachings - D,DPP + AA
Hamon Overdrive - 720 stopni obrotu + AA
(kiedy jesteś blisko przeciwnika)
MUHAMMAD AVDOL
Techniki Specjalne:
Cross Fire Hurricane - D,DPP + A
Fire Wall- PD,DP + A
Flame Tracker - D,DT,T + przytrzymaj A (puść A,
by eksplodować)
Fire Eagle - D,DP,P + A (podczas skoku)
Flames of Hell- PDRD,DTT + A
Techniki Dodatkowe:
Napalm Bomb - D,DRP + AA
Cross Fire Hurricane Special - D,DT,T + AA
Techniki Specjalne:
Emerald Splash - D,DPRP + A
Tairap Snake - TP,DRD,DT,T + przytrzymaj A
(puść A, by móc zaatakować)
Hierophant Field - D,DT,T + przytrzymaj A (puść
A, by móc zaatakować)
Techniki Dodatkowe:
20-Meter Emerald Splash - D,DĘP + AA
India's Arm - D,DTT + AA (ramię można
kontrolować)
Shichi no Jikan - L, L, DO PRZODU, M, H
JEAN PIERRE POLNAREFF
Techniki Specjalne:
Million Spit - Wciskaj A bez opamiętania
Raydarts - Przytrzymaj T, P + A
Shooting Star - Przytrzymaj D, G + A
Piercing Needles Sentence - D,DT,T + A
Techniki Dodatkowe:
Armor Takeoff - D,DP,P + AA
Last Shot: - D,DT;T + AA
Techniki Specjalne:
Sand Crush - Przytrzymaj , P + A
Sand Attack - Przytrzymaj D, G+A
Sand Clutch - P,DP,D,DT,T + A
Sand Magic - P,D,DP lub T;D,DT + A
Levitation - Wciskaj *'górę”, podczas skoku
Techniki Dodatkowe:
Big Sand Wave - D,DRP + AA
Sand Storm - L, L, Do przodu, M, H
Techniki Specjalne:
Hamon Cola - PD,DP + A
Hamon Cutter - D,DPP + A
Iron Bowgun - PDĘD,DTT + A
Techniki Dodatkowe:
Wasurenu Omoi - D,DPP + AA
Asia no Seki-seki - D,DT,T + AA
Extra Ataki:
Cracker Boomerang - D,DT,T + S$
Cracker Volley - D,DP,P + S :
Techniki Specjalne:
Oboetazo! - D,DT,T + A (Counter)
KirenZan - D,DPP + A (można trzy razy)
TsubameGaeshi - RD,DP + A
Techniki Dodatkowe:
JigenZan - D,DPP + AA
KetsukeZan - D,DPP + AA
Techniki Specjalne:
Piranha Dive - D,DPP + A
Propellor Cutter - D,D + A, A bez opamiętania
Hopping Hunter - D,DT,T + A, Dół + A
Techniki Dodatkowe:
Junky Carnival - D,DRP + przytrzymaj AA (puść
by móc zaatakować)
Barrel Roll Crusher - D,DT,T + AA
Techniki Specjalne:
Hachi no Nosu-da - T,DT,D,DR,P + wciskaj A
(można kontrolować)
Gakinchiyoga - PDRD,DT,T + A
Kasabaiteyaru - Przytrzymaj AA
Techniki Dodatkowe:
Zetsubou-ooodane - D,DĘP + AA
Ushi-ushi-ushi - D,DTT + AA
Extra ataki:
Kage no Bashi - Przytrzymaj dół i $
Techniki Specjalne:
Harpoon Shot - D,DPP + A
Motor Head - D,DT,T + A
Techniki Dodatkowe:
Mega Harpoon Strike - D,DPP + AA
Motor Show - D,DT,T + AA
Dinner Time - P,D,DP + AA
Techniki Specjalne:
Muda-Muda - D,DPP + A
Mudaaa! - D,DT;,T + A (można dwa razy)
The World - P,D,DP + A
Woconei! - PD,DP + A
KuretsuGanshiha - Do przodu, H, M, L, Do
przodu
Techniki Dodatkowe:
Checkmate-da - D,DP,PP + AA
Road Roller-da - D,DT,T + AA
Tokiyo-tomare! - Do przodu,-H, L, Do przodu, S
SHADOW DIO
Techniki Specjalne: ;
Throw Knives - T,DT,D,DRĘP + A (można potem
RDĘD + A)
KuretsuGanshiha - P,DRD,DT,T + A (trzym.)
*Scales of Horror” - T,D,DT + A (counter)
Nazimuzo! - PD,DP + A (kiedy jesteś blisko
przeciwnika)
Techniki Dodatkowe:
Punishment - D,DP,P + AA
Charisma! - D,DT,T + AA
Tokiyo-tomare! - Ł, Do przodu, H, W tyt, S
Extra ataki:
World 21- T,DT,D,DP,P + S$
PET SHOP
Techniki Specjalne:
Ice Bullet - D,DP,P + A
lce Lance - D,DT,T + A
lcicle Pick - Przytrzymaj A
Techniki Dodatkowe:
Giga Prison - D,DP,P + AA
Death Penalty - D,DT,T + AA
Banchiyou no Maukou - L, L, Do przodu, M, H
Extra ataki:
Kill Freeze - $
Death Freeze - gdy podbiegasz, wciskaj S$
Prison - T,DT,D,DP + $
Techniki Specjalne:
Collection - D,DPP + A
Gunbatsu no Ashi - D,DT,T + A
Kandenkuro-Koge - PD,DP + A
Techniki Dodatkowe:
Nanisouzoushiten-nosa - D,DRP + AA
Iron Crush - D,DT,T + AA
Extra ataki: Bast s Magnetism - S$
Techniki Specjalne:
Hajikida! - D,DPRP + A => Przytrzymaj G albo D
żeby wykalibrować tor lotu
].Gile no Danha! - PD,DP + A
Hanged Man - D,DT,T + A
Techniki Dodatkowe:
Fuchimakeru! - D,DPP + AA
Saikyo no Combi "Hanged Man” - D,DTT + AA
Dangan no Modou - T,D,DT + AA (można
kontrolować)
Extra ataki: Emperor - kierunek + S
ANUBIS-NITOHRYU POLNAREFF
Techniki Specjalne:
Oboetazo! - D,DT,T + A (Counter)
Tatsujin-Nitohryu - P,D,DP + A
Kirenzan - D,DR,P + A (można jeszcze raz, albo
D,DT,T + A)
Techniki Dodatkowe:
Dameoshitoiuyatsuda - D,DP,P + AA
ZetainiMakennoda - D,DT,T + AA
Extra ataki: Chariot's Spit - S
Techniki Specjalne:
Dark Space - D,DP,P + A, kierunek + A
Cream! - D,DT,T + A
BaraMai-teyaro - D,DT,T + A
Futsutobashi-teyaro - D, przytrzymaj, G+ A
Techniki Dodatkowe:
Dochukushiyouga! - D,DRP + przytrzymaj AA
(puść, by móc zaatakować)
Madness Sorrow - D,DT,T + AA
Circle Locus - PD,DP + AA
RUBBER SOUL
Techniki Specjalne:
Hedobuchidomana - D,DRP + A
Shokuchideyaro - D,DT,T + A
Techniki Dodatkowe:
Jyamanishidekuwaruze - D,DP,P + AA
Coconuts Breaker - 360 stopni obrotu + A
Extra ataki:
Fake Temperance - S$
Jiyakounitai - D,DT,T + S
Techniki Specjalne:
Oboetazo! - D,DT,T + A
Kimeizan - P,D,DP + A
Kigouzan - T, przytrzymaj, P + A
Techniki Dodatkowe:
Zangaizan - D,DPP + AA
Ichitaitou - D,DT,T + AA
Extra ataki: Dogiyaan - $
HOL HORSE i BOINGO
Techniki Specjalne:
Hajikida! - D,DP,P + A (G lub D celem
kontrolowania toru lotu)
Glass Shower - P,D,DP + A
Techniki Dodatkowe:
Fuchimakeru! - D,DP,P + AA
Pipe Maze - T,D,DT + AA
Absolute Premonition - 360 stopni + A (blisko)
Extra ataki: Emperor - D-PAD + S
Techniki Specjalne:
Emerald Splash - D,DRP + A
Tairap Snake - D,DTT + A
Hierophant Field - D,DT,T + przytrzymaj A (puść
A, by móc zaatakować)
Techniki Dodatkowe:
20-Meter Emerald Splash - D,DRP + AA
New 20-M Emerald Splash - D,DP,P + AA
India's Arm - D,DT,T + AA (można kontrolować
ramię)
Shichi no Jikan - L, L, Do przodu, M, H
RDA 2 JIIIIKJIÓDINĄ
HEA. 35IM1BZ5 ee JBUNU +U
n+ numer 22 czerwiec Y2K
King Of The Rink mode
Na ekranie tytułowym wciśnij
kolejno Select, Trójkąt, RZ, LI,
Prawo, Lewo, Dół, X.
Nowy team (Reapers)
Skończ tryb King Of The Rink.
NHL Elite
Zdobądź 500 bramek, a odkryjesz
nowy zespół, złożony z gwiazd NHL.
Nieskończone turbo
Skończ NHL Challenge, korzystając
ze stworzonego przez siebie zespołu.
Podwojona prędkość
Wygraj King Of The Rink cztery razy
pod rząd.
Nieskończona liczba timeout'ów
Wciśnij Start zaraz po gwizdku, a
następnie wejdź do menu wyboru
strategii i wybierz "Timeout”.
Szybko wciśnij Trójkąt, wejdź jeszcze
raz do "Timeout” i szybko wciśnij X.
Tę operacje możesz powtarzać do
oporu.
The Dude
Wejdź do menu kreacji zawodników i
wpisz nowego pacjenta jako Bruce
Willis. Teraz komentator będzie na
niego mówić "The Dude”.
Super napastnicy
W menu kreacji zawodników wpisz
Peter Forsberg lub Joe Sakic jako
imię. Na pytanie odpowiedz "Yes”.
Super obrońca
W menu kreacji zawodników wpisz
Sandis Ozolinsh jako imię. Na
pytanie odpowiedz "Yes".
Super bramkarz
W menu kreacji zawodników wpisz
Patrick Roy jako imię. | znowu "Yes”.
108.
Wybór etapu
Jako hasło wpisz BCKDR
Wszystkie czołgi
Jako hasło wpisz THRTN
Wszystkie bronie
Jako hasło wpisz SRTHMB
Nieskończona ilość amunicji
Jako hasło wpisz BCKDR
Bonusowy czołg
Jako hasło wpisz PPCKTS
Nowe gangi
Wpisz SMSLGNG lub NSTYGRL
Nieskończona ilość czasu w
survival mode
Podświetl tryb survival, a następnie
trzymając Start + Trójkąt, wciśnij
Kółko.
Krizalid
Na ekranie wyboru zawodników
podświetl ikonę losowego wyboru
zawodnika. Teraz trzymając Select
wciśnij Kótko, X, Trójkąt, Kwadrat.
Nietykalność
Na ekranie z napisem "Start Up
Engine” wciśnij i przytrzymaj Li +
R2 + Select + Trójkąt.
Ukończenie poziomu i dostęp do
zakończeń
Zapauzuj grę i wybierz Abort
Mission. Podświetl Yes i przytrzymaj
L2+Lewo+-Select. Teraz naciśnij X.
Wybór poziomu (bez zakończeń)
Na ekranie tytułowym wstukaj:
Góra, Dół, Prawo, Lewo, Dół, Góra,
Trójkąt.
Movie theater
Zdobądź dwadzieścia złotych
smoków, aby odblokować nową
opcję w menu.
Globox Disc (multi-playerowy
level)
W menu głównym przytrzymaj L +
R, a następnie klep B, B, B, B.
Map bonus na końcu każdego
etapu (Raycap)
Zanim pojawi się napis Access
denied”, wklep A, B, X, Y, X, Y.
Tekstury jak z kaleidoskopu
Dół, A, Dół, B, A, Y, X, X.
ikonka Raymana na VMU
Góra, X, Y, Dół, Y, X, Lewo, Prawo.
Pełna energia
Podczas gry klep rytmicznie R.
Sprawdź różne prędkości "klepania”,
bo trzeba wyczuć akcje.
Wybór etapu
Na ekranie z napisem Press Start
wciśnij Lewo, Góra, X, Góra, Prawo,
Y. Jeśli kod został wpisany
poprawnie, ekran błyśnie.
Max zdrowia
Na ekranie z napisem Press Start,
wciśnij L + R + Lewo + Y + A. Jeśli
kod został wpisany poprawnie, ekran
błyśnie
Sztuczne ognie
Ukończ grę, a następnie wejdź do
opcji i wybierz nowy tryb - Fireworks
AE ża q
Dodatkowe kontynuacje
Zapauzuj grę i wstukaj: X, Góra, Dół,
Trójkąt, Kótko, Kółko, Kótko, LI.
Dodatkowe życia
Zapauzuj grę i wstukaj: Kwadrat,
Dót, Prawo, Kótko, Kwadrat, Lewo,
Góra, X.
Widok FPP
Zapauzuj grę i wstukaj: LI, Góra,
Lewo, Trójkąt, X, L2, Ri, L2.
Tryb Boga
Zapauzuj grę i wstukaj: Lewo, Prawo,
Lewo, Prawo, Li, Ri, Li, RI.
Wybór poziomu
Zapauzuj grę i wstukaj: Góra, Dół,
Prawo, Lewo, X, X, X, Trójkąt.
Kontrola nad pitką
Zapauzuj grę i wstukaj: Up, Góra,
Dół, Dół, Lewo, Lewo, Prawo,
Prawo, Lewo, Lewo, Lewo, R, L, R, L.
Teraz przytrzymaj L + R i wciśnij
lewo lub prawo by przesuwać pitkę
po boisku.
i
|
|
|
|
|
|
Nietykalność
W trybie single player podłącz drugi
pad do konsoli. Teraz aby uaktywnić
kod wciśnij L + R + B na tym
padzie. Aby go wyłączyć, powórz
kombinację.
Max energii i amunicji
W trybie single player podłącz drugi
pad do konsoli. Teraz aby uaktywnić
kod wciśnij L + R + X na tym
padzie.
Włączanie/wyłączanie inteligencji
przeciwników
W trybie single player podłącz drugi
pad do konsoli. Teraz aby uaktywnić
kod wciśnij L + R + A na tym
padzie. Aby go wyłączyć, powtórz
kombinację.
Cheaty
Na ekranie z logo gry wciśnij Lewo.
+ Y. Teraz wejdź do opcji i wyjdź.
Jeśli zrobiłeś to dobrze, pojawi się
cheat menu. Teraz wpisuj:
Energia: ABXXYA
Wszystkie bronie: XAAYBB
Level 2: AABXYA
Level 3: XAYAAB
Level 4: YYBAXA
Level 5: BABXXY
Level 6: XAXBYY
Level 7: ABXBYB
Level 8: YBBAXY
Level 9: BYAAXB
Level 10: XABBAX
Level 11: YBYXAB
Level 12: XBAXBY
Credits: AAAAAA
Kurt w stroju domowym
W menu głównym przytrzymaj L + R
i klep kolejno X, X, Y, X.
Latająca kamera
Zapauzuj grę, a następnie trzymając L
+ R, wciskaj B, A, B, A.
Zwolnione tempo gry
Podczas grania Max'em, przytrzymaj
R i klep Góra, Góra, Góra, Góra.
Ukryta akcja Doctor Hawkinsa
Podczas gry Hawkins'em, wciśnij L +
R + Lewo + A.
Audio CD
Po wsadzeniu płyty z grą do napędu
CD, można sobie posłuchać
soundtracku.
Oryginalne Excitebike
Skończ tryb tutorial, aby zobaczyć
jak rzecz wyglądała na 8-bitowym
NES-ie.
Soccer mode
Skończ silver round w trybie novice
season.
Hill climb mode
Skończ gołd round w trybie amateur
Season,
3D mode
Skończ challenge round w trybie pro
season.
Cheat menu
W menu głównym wciśnij i
przytrzymaj L + C-Prawo + C-Dół,
a następnie wciśnij A. Teraz wpisując
poniższe kody uzyskasz opisany
efekt:
Niewidzialni kierowcy: INVISRIDER
Wielkie głowy: BLAHBLAH
Wszystkie tricki: TRICKSTER
Bonus wyczynowy: SHOWOFE
Lutrzane odbicia tras: YADAYADA
Wybór poziomu
Wejdź do ekranu opcji i wstukaj
kombinację: Prawo, Lewo, Kółko,
Trójkąt.
Pamiętaj jednak, że aby ukończyć grę
trzeba pozbierać wszystkie monety.
800A63F8 0001
Wszystkie klucze
Nieskończona ilość SOOBÓBA 00
kórgniadi Wszystkie karty
30015C60 0005 800B6B84 0101
Nieskończona ilość czasu OOBERSE GÓR Ć
80015C22 00B3 _ Max punktacja - Gracz 1
Jackie Chan 800A6344 6E7F
_Słuntmaster _|
Nieskończona ilość żyć
800A6346 0651
Nieskończona ilość amunicji
- Gracz I
Si kob) 50001202 0000
80128FB4 0OC8 SOASZEE CZE
Modyfikator ilości
posiadanych Czerwonych ISS Pro Evolution |
Smoków CEA J
800E7250 7200 Gospodarze kończą bez
bramki
Expendable NTSC
: 800759C2 0000
Nieskończona ilość ea kadcaz 15
kontynuacji - Gracz I
800A0618 0005 BE.
Ni ż ŻAR AA Modyfikator punktacji
ieskończona ilość żyć - d
Gracz I 800759C2 0022
800A6364 0065 Goście kończą bez bramki
Max zdrowie - Gracz 1 0 800759C4 0000
800A6396 0063 Goźdoków 15 golami
Zatrzymanie czasu SOCZRAĆ 2.0 ię
800A0834 012B Ś A
$ Ą Modyfikator punktacji gości
Szybkie strzelanie - Gracz | 800759C4 007?
800A6384 0000 Ge
Laser Site - Gracz 1
Hot Shots Golf 2 |
Wszystkie pola
E2046BAA 0005
30046BAA 0005
E204757C OOFF
3004757C OOFF
Wszystkie postacie
D2046B98 FFFF
80046B98 FFFF
D2046B9A FFFF
80046B9A FFFF
Wszystkie bonusy
D2046BAO FFFF
80046BAO FFFF
D2046BA2 FFFF
80046BA2 FFFF
E2046BA4 0063
30046BA4 0063
Wszystkie poziomy trudności
D20D364E 0004
800D364E 0004
L2 + R2 załatwia wygraną
D004AC04 0003
8004666C 0012
Sim Theme Park |
Nieskończoność materiału
dla Rides
8005EA72 2400
Nieskończoność materiatu
dla Shops
8005E4DE 2400
Nieskończoność materiału
dla Sideshows
8005E20E 2400
Nieskończoność materiatu
dla Features
8005E376 2400
Nieskończona ilość kabony
na Prehistoric World
801D56B8 FFFF
801D56BA OFFF
Wyłączenie czasu na
wszystkich poziomach
Niekończona energia
800AED4A 3C00
Max punktów życia
300F1 1C9 0009
800F11C4 0834
100% kielichów
800EFB 1C 0063
Extra złoto
800F1248 270F
12 duchów
800F1288 0O00C
Wszystkie bronie z pełną
amunicją
50001404 0000
800F1 1FO 1000
tej
| czy zdzicha 1
Max energii
800C8622 10FO
Nieskończona energia
D30C8620 0070
800C8620 10FO
Extra Zenny
800C85D4 FFFF
800C85D6 1000
Nieskończone życia
8019A598 0O00A
Nieskończone powietrze
801F0700 49F0
Nietykalność
801F06C0 0000
Max punktów
801F06C8 FFFF
Zatrzymuje czas
800D2CFE 3C00
Otwiera bonusy
801983E0 FFFF
801983E2 O00F
80198458 FFFF
8019845A O00F
Kótkiem przechodzisz
przez bloki
D01BE934 2000
801F0680 0002
801F06C0 0000
Wujas
upolują Bizona
ŻE
dowiesz sie kupujac
nowy Produkt
71. ZWUJASEM £ ZDZICHEM W PRZYSZŁOŚĆ!
występują:
Zdzichu i Wujas
numer 22 czerwiec Y2K
LEG
UO
n
OKREŚLANY JEST JAKO NAJOŁALWNIEJSZY TU
(RCA (R RUE KTÓRY Mm TALC i 0 KONUGA (RAZ IE SĄ GEAONAAMI
STANOWIĄCYM GWARANCJĘ SUKCESU. PONIŻEJ PRZEDSTAWIAMY HISTORIĘ JEDNEJ Z CZTERECH KLUCZOWYCH OLA SUKCESU SEGI POSTACI
u Suzuki urodził się 10
czerwca 1958 roku w Tokyo,
w Japonii. Tam też spędził swoje
młodzieńcze lata, a po ukończeniu
szkoły średniej kontynuował naukę w
Okayama University of Science,
kończąc kierunek Electronic Science.
Wybór profilu studiów nie był
przypadkowy, ponieważ Suzuki byt
już wtedy zdecydowany co chce
robić. Jego marzenia ziściły się z
dniem 4 stycznia 1983 roku kiedy
uzyskał stanowisko programisty /
producenta w Sega Enterprises.
Zapał i pracowitość młodego
pracownika, nie przeszły bez echa, i
niespełna dwa lata później Yu Suzuki
stworzył swoją pierwszą grę,
zatytułowaną HANG ON. W
przeciwieństwie do pozostałych
automatów, które można byto
spotkać w ówczesnych salonach gier,
tylko ten jeden wyróżniał się
nowatorskim podejściem, a związane
byto to z faktem, iż zamiast zwykłego
joystick'a zastosowano tu replikę
prawdziwego motoru, wyznaczając
jednocześnie standard w tego typu
grach. Jednak główną przyczyną
sukcesu zdecydowanie była jakość.
HO był szybki, wciągający, a przy tym
wymagał pewnych umiejętności. Z
tytułem tym wiąże się również pewna
ciekawostka. Otóż kierownictwo Segi
nie byfo przekonane co do
całokształtu projektu, a główną
przeszkodą była cena tak wykonanego
automatu, i co za tym idzie, obawa,
iż gra nie sprzeda się dobrze. W
obliczu zagrożenia projektu Suzuki
zaproponował więc, że jeżeli tak się
stanie to zrezygnuje on z należnego
mu wynagrodzenia. Na
szczęście jednak dla
obu stron HANG
ON przyjął się
znakomicie.
Tym samym
młody
programista
miał zielone
światło na
swoje
pomysły i
w grudniu
1985 roku
zaprezentował
shooter'a -
SPACE
HARRIER. W sferze
wizualnej jak i
muzycznej czuć było tu
ducha poprzedniej pozycji. Duże
sprite*y, dynamika oraz niezła
grywalność sprawiły, iż gra była
całkiem dobra, a Sega ponownie
znalazła się w centrum
zainteresowania.
Jednak prawdziwą rewelację
stanowił OUTRUN, wydany we
wrześniu 1986. Tytuł ten byt
niekwestionowanym numerem jeden
pośród "samochodówek” tamtych
dni, a co starsi gracze zapewne
pamiętają go do dziś. Doskonała
muzyka, którą można było wybierać
przed rozpoczęciem jazdy, w
połączeniu ze zróżnicowaną i
kolorową grafiką robiły naprawdę
ogromne wrażenie. Co więcej, jazda .
sportowym samochodem wciąż
pozostawała niesamowicie szybka i
dynamiczna, powodując miły
przypływ adrenaliny. Ostatecznie
OUTRUN zyskał miano klasyka jeżeli
chodzi o gry samochodowe.
Kolejność wydanych tytułów sprawiła,
iż Suzuki poświęcił się pracy nad
następnym shooter'em.
Tak powstał AFTER BURNER,
wydany w lipcu *87 r. Sama gra
przypominała w zasadzie wydany
wcześniej SH ze zmienioną scenerią,
ale ze względu na brak innych pozycji
o podobnym klimacie cieszyła się
również sporą popularnością.
I tak prezentując się w 2D, spod
ręki Suzuki'ego wychodziły kolejno:
racer POWER DRIFT w sierpniu '89,
shooter G-LOC w maju ”90 oraz
shooter R-360 w listopadzie tego
samego roku. Przez kolejne dwa lata
Suzuki przygotowywał się do
kolejnego przełomu jaki nastąpił w
sierpniu *92 roku. Wtedy to światło
dzienne ujrzał VIRTUA RACING,
pierwszy 3D racer, który dziafał w
oparciu o arcade board Model 1, ten
sam, na którym rok później
zadebiutował VIRTUA FIGHTER,
prekursor kolejnych twarzobić
w trzecim wymiarze.
Odbiór obu pozycji
był bardzo
pozytywny. Ze
względu na
nową jakość
oraz talent
kreatora,
Sega
ponownie
znalazła się
w centrum
zainteresowania,
udowadniając,
iż to właśnie oni
znów dokonali
przełomu. Suzuki
jednak nie spoczął na
laurach i wraz z kolejną
wersją płyty arcade przygotował
sequel VF wydany w listopadzie
1994 roku. Świat został zadziwiony
ponownie, dwa lata później gdy
zaprezentowano trzecią odstonę VĘ
również spod ręki mistrza. W
Debiut Suzukiego w postaci 6 gry HANG-ON- -
szybkie, efektowne wyścigi. Jak na tamte
CZASY...
SPACE HARRIER to hez wątpienia pozycja
kultowa. Doczekała się kilku kontynuacji i to ona
zapoczątkowaja strzelaniny „na szynach” - jak
PANZER KULCE zagad Zz itp...
J Ale Yu Suzuki hędzie zawsze pamiętany jako twórca
pierwszego mordobicia 3D - VIRTUA FIGHTER.
QUTRUN był długo najlepszym wyścigiem... Taka-Arashi pojawił się dopiero w trzeciej części.
międzyczasie Yu Suzuki, który
osiągnąt stanowisko dyrektora i
głównego managera zespołu
developerskiego AM2, zajmował się
konwersjami swoich produkcji na 32
bitową konsolę Segi.
Oprócz VF2 nie można tu nie
wspomnieć o FIGHTERS MEGAMIX
czy FIGHTING VIPERS. Tymczasem
Sega zaczęła przygotowywać się do
premiery DC oraz do zastąpienia płyty
Model 3 przez Naomi. Suzuki wydał
na pożegnanie SPIKE OUT FINAL
EDITION w kwietniu *99 i rozpoczął
prace nad FERRARI F355 CHAL-
LENGE, kompletnym symulatorem w
wersji arcade oraz SHEN MUE, grą
którą sam twórca zdefiniował jako
(F)ull (R)eactive (E)yes
(E)ntertainment. O jakości tych
produkcji słyszeliście już
niejednokrotnie i chyba nie trzeba
nikogo przekonywać, iż stanowią one
klasę samą w sobie. Na dzień
dzisiejszy wiadomo, iż pan Suzuki
zaangażowany jest w prace nad
kolejnymi częściami SHEN MUE, a
nieoficjalnie wspomina się już o
projekcie VIRTUA FIGHTER 4 oraz
SLASH OUT, sequelu bardzo
popularnego w salonach gier SPIKE
OUT'a.
Patrząc na historię produkcji
mistrza oraz ich tematykę nietrudno
zauważyć, iż dominują tu gry
typowo zręcznościowe. Jak dotąd,
Suzuki niemal na zmianę pracował
wyłącznie nad racer'ami,
shooter 'ami i fighter' ami i w
zasadzie SM stanowi tutaj jedyny
wyjątek, tym bardziej, iż jest jego
pierwszą grą pisaną na konsolę. Nie
jest to bynajmniej powód do
zmartwień, a wręcz przeciwnie, bo
być może niebawem będziemy mieli
okazję doświadczyć innych,
"domowych" tytułów firmowanych
przez znajome logo AM2 oraz
nazwisko kreatora.
Origin
STAŁO SIĘ, | DOBRZE. PETER MOLYNEUX, LEGENDARNY TWÓRCA TAKICH HITÓW JAK POPULOUS, MAGIC CAAPET CZY
DUNGEON ŁEEPER, PRACUJĄCY OSTATNIE KILKA LAT NAD GIERKĄ BLACH 6 WHITE OGŁOSIŁ, IZ RZECZONA GRA JEST
OSTATNIĄ, JAKĄ ROBI NA PECETA.
ego firma - Lionhead - nie
zamierza więcej robić tytufów na
"zwykły” komputer. Molyneux
interesują od teraz tylko konsole, i to
oczywiście te najnowszej generacji. Czy
stało się tak w wyniku spektakularnego
sukcesu konsol nad pecetami na
tegorocznym E3? Być może tak, być
może byfo to ziarnko przechylające
szalę na korzyść matych pudetek
podłączanych do telewizora. Przyznam
się szczerze, że choć na E3 nie byłem,
to być może jestem nawet lepiej
zorientowany od wszystkich tych,
którzy byli - a to dlatego, że
przeczytałem prawie każdy chyba
reportaż, jaki z targów został napisany.
A z reportaży tych, obojętnie czy
umieszczanych na sajtach pecetowych
czy konsolowych, wynika jedno: umarł
król (PC), niech żyje król (konsole).
Poważnie. Menedżerowie
odpowiadający za rynek komputerów
osobistych i developerzy tworzący na
peceta snuli się po E3 z niewyraźnymi
minami widząc, z jak wielkim
lekceważeniem traktowana jest ich
ulubiona platforma. Nic dziwnego:
nakłady gier na PC w USA maleją
(kiedyś hitem było 500.000
sprzedanych egzemplarzy, dzisiaj
wystarczy niecate 100.000), a
perspektywy rozsiewane przed
konsolami są oszałamiające. Nie
zrozummy się źle, pecet nie zdechnie
tak szybko - choćby z tego powodu, że
ciągle łatwiej korzystać z Internetu za
pomocą klawiatury i komputerowego monitora -
ale zdecydowanie stracił koronę na rzecz swoich
największych wrogów: konsol.
Ale odpowiedź na pytanie: która z konsol
okaże się dominująca, wcale nie jest proste.
Zacznijmy od największego pretendenta, czyli
Sony. W wojnie konsol 32-bitowych okazali się
bezapelacyjnym zwycięzcą, miażdżąc Saturna i
usuwając Nó4 na boczny tor. Po czym ogłosili, że
nowa konsola będzie posiadała odgrywarkę DVD,
będzie kompatybilna w dół z PlayStation, a jej
moc będzie tak przerażająca, że rząd japoński
rozważał nawet zakaz eksportu urządzenia (co
zresztą osobiście wydaje mi się niczym więcej jak
tylko sprytnym zabiegiem marketingowym).
Wszyscy obserwatorzy rynku nie zastanawiali się,
czy Sony wygra, tylko w której rundzie...
A tu niespodzianka. Ogólne odczucia
dziennikarzy po E3 są mieszane. Bo owszem, w
dość zgodnej opinii Metal Gear Solid 2 na PS2
okazał się najlepszą i najefektowniejszą grą
targów (jestem pewien, że Gulash et consortes w
innym miejscu pisma już ochrypli z zachwytów
nad tym tytutem),to jednak on sam nie był w
stanie ukryć faktu, że na stoisku Sony trochę
piszczało cienizną. Ponoć znalazły się tam nawet
...l| przyszedł Pan do wiochy i rzeki: dajcie mi tu na pożarcie ze
dwie dziewice... Czyli kadr z gry BLACKAWHITE (PS2, DO).
Peter Molyneux ma dość, a za nim pójdą inni. Naturalnie tylko
ci, których będzie stać na Developer's Kity do nowych konsol.
Zaczyna się nowa era świetności systemów domowych...
produkty, które nie były nawet w fazie demo, i
nieraz rzucał się w oczy wkurzony jegomość
rzucający padem o ziemię, bo testowana przezeń
gra chodziła 5 klatek na sekundę...
Firma Sony, oczywiście, jest sama sobie winna.
Amerykańscy twórcy gier otrzymali tzw.
development kits dopiero w styczniu, a cztery
miesiące na poznanie i napisanie choćby kawatka
sensownej gry to wyjątkowo mało. Ale nawet nie
to jest najgorsze: PS2 jest podobno tak trudny w
opanowaniu, że większość programistów ma przez
ten przykry fakt ogromne opóźnienia. Osobiście
nie rozumiem, jak można tak sp...artolić robotę
wiedząc, że kłopoty z systemem były jedną z
głównych przyczyn porażki Saturna. Na litość
boską!
A Sega, ku zdziwieniu większości, rządziła na
E3. Fajne gry, fajne stoisko, luźna atmosfera. Cena
w USA $150 (PS2 ma kosztować $300),
darmowy dostęp do sieci i inne ciekawe rzeczy, o -
których na pewno czytaliście w dziale Newsów
spowodowały, że nawet największe niedowiarki
dostąpiiy zaszczytu odkupienia i przeprosiły za
grzechy. Dreamcast jest, będzie, i nigdzie się nie
wybiera. Sega zawsze powtarzała, że najważniejsze
są gry, a nie sprzęt (trudno się nie zgodzić,
wiadomo przecież, że sprawny komandos
unieszkodliwi przeciwnika szczoteczką
do zębów, a amator może sobie nie
poradzić nawet z panzerfaustem w
rękach), i tym razem było to bardzo
boleśnie - dla Sony - widoczne. Ale jak
rewolucyjne Shen Mue miafo przegrać z
Tekkenem Tagiem, będącym tą samą,
starą grą, tyle że w nowej grafice?
Zamieszanie dookofa Sony
wykorzystał Microsoft, wszędzie
reklamując XBoxa (tak to się oficjalnie
pisze, XBox, a nie X-Box). Przed gmach
targów zajechał wielki samochód, na
jego dach zwinnie wskoczyła techno-
futurystyczna podróbka Lary Croft, o
równie porażających - ku uciesze
gawiedzi - drugorzędnych cechach
płciowych, zamachała gigantycznymi
kombinerkami i oczom tłuszczy ukazato
się logo XBoxa. Później... No właśnie.
Nie było później. Oprócz stosu reklam
i dość mało szokującego demo
DirectMusic niczego więcej na E3 nie
było. W sumie nic dziwnego, skoro
konsola ma się ukazać za 18 miesięcy.
A developerzy już sobie ostrzą ząbki i
wygląda na to, że XBox okaże się
kolejnym sukcesem Billa Gatesa, który
po przespaniu Internetu nie chce
stracić kolejnych zielonych. I wygłąda
na to, że podjął słuszną decyzję.
Co z Nintendo? Cóż, rok temu
Nintendo ogłosiło powstanie nowej
cudownej konsoli o nazwie roboczej
Dolphin. Najwyraźniej po zaczerpnięciu
powietrza mały delfinek głęboko
zanurkował, bo na E3 ani go widu, ani
słychu. Naprawdę. Owszem Nintendo miało
stoisko, całkiem zresztą niczego sobie, i miało
też wspaniałe nowe gry na Nó4, ale o Dolphinie
słuch zaginął. Myślę, że to mimo wszystko dobra
decyzja. Nintendo i tak jeszcze sprzeda miliardy
handheldów, a lepiej, żeby wyskakując z
Dolphinem pokazało sprzęt, który będzie w
stanie konkurować z innymi przez ładnych kilka
lat, a nie miesięcy.
Konsole, konsole, jak wiele się tam dzieje
ciekawego... A Peter Molyneux, guru twórców
gier i postać wręcz historyczna, nie będzie więcej
robił gier na peceta, ale na konsole. Umart król,
niech żyje król.
Adrian Chmielarz
Od redakcji: Molyneux nie jest jedynym, który
coś takiego ogłosił. Mniej więcej miesiąc temu
ekipa z Epic Megagames, twórcy UNREAL
TOURNAMENT również stwierdzili, że to była
ich ostatnia gra na PeCeta. Będą pisać
bezpośrednio na konsole, a konwersjami ich
tytułów na PC będą zajmować się później, lub
będą zlecać to innym fimom.
Niech żyje król.
JeA. 33IMU325 280 BWNU FU
0
N
ZNA
SILENT SCOPE ODNIÓSŁ W MINIONYM ROKU OGRMONY SUACEG. TA GRA OBOK MASZYNEK MUZYCZNYCH ZAPEWNIŁA FIRMIE
HOTAMI POZYCJĘ LIDERA W REWITALIZACJI 9
SCOPE 2: FATAL JUDGEMENT TO TAKŻE PRAWDZIWY STRZAŁ UW DZIESIĄTKĘ,
sg MIERTELNY WYROK czy też OSTATECZNE ROZWIĄZANIE (stawiałbym na * - Star, występuje na scenie.
Zabójczy Osąd - Ban), jak można by ttumaczyć tę nazwę, to krok naprzód w *
stosunku do pierwowzoru, który przebojem zdobył sobie salony gier w ubiegtym roku. «
W maszynce używamy snajperskiego karabinka zamontowanego przed ekranem, a »
dodatkowy ekran umieszczony w lunecie pozwala nam dostrzec szczegóły niewidoczne »
na polu akcji. To właśnie pomysi, który zadecydował o popularności tej gry i, co nie »
bez znaczenia, jest prawie nie do zaadaptowania w domowych konsolach. .
Mamy trzy rodzaje gry do wyboru (pierwsze dwa byty także dostępne w SILENT »
SCOPE 1): opcja treningowa, gdzie gracze
mogli podszkolić swoje umiejętności
strzelnicze i fabularyzowana opowieść,
która wprowadzała graczy w opanowany
przez terrorystów fragment wirtualnego
świata. Trzeci rodzaj gry to pojedynek bądź
kooperacja, wykorzystujące nową opcję
dodaną do sequela - możliwość połączenia
dwóch maszyn. Dzięki linkowi możemy teraz
walczyć przeciwko sobie lub połączyć swe
sity w walce przeciwko złu.
Akcja gry przenosi nas tym razem do
Wielkiej Brytanii, a wcielamy się w agenta
Brytyjskiej Secret Service. Poprzednio
robiliśmy za amerykańskiego żołnierza sił
specjalnych. Jak to zwykle w tego typu
grach, wstrętni terroryści porywają
"dziewczynę Bonda”. Tym razem jest to
ładna blondyneczka Laura. Agent specjalnej
troski, w którego się wcielamy, penetruje
więc kolejne lokacje by uwolnić w końcu
porwaną dziewczynę. Przy okazji trup ściele
się gęsto. Zaczynamy grę od sekwencji, w
której bad guys ukrywają się na moście
Tower i trzeba ich stamtąd wyfuskać. Dla
utrudnienia boss nazwiskiem Falco fruwa
sobie z zakładniczką helikopterem. Tower
Bridge, Tamizę i nadbrzeże udafo się
programistom oddać z fotograficzną wręcz
dokładnością. W pewnym momencie akcja
przenosi się na szczyt Big Bena. Boss
przykuty kajdankami do zakładniczki
wypada za barierkę. Laura z trudem
utrzymuje go na swoim wąttym nadgarstku.
Uratować może ją tylko precyzyjne
przestrzelenie tańcuszka kajdanek.
To tyłko pierwsza misja. Kolejna prowadzi
nas do arktycznej bazy terrorystów, gdzie
tym razem męsko-damski tandem bossów
usiłuje nas przypalić miotaczami ognia.
Zanim jednak do tego dojdzie musimy
wykazać się kocią zręcznością i poruszając
się na nartach lub śnieżnym skuterem
strzelać jeszcze ze snajperki do równie
mobilnych celów. Terroryści dla utrudnienia
ubrani są w tym stage'u w białe
kombinezony i odróżnić ich od śniegu jest
niezwykle trudno.
Następna misja prowadzi nas na lotnisko
Gatwick. Tam z kolei terroryści usiłują
wystartować ogromnym transportowym
Herculesem. Boss pojawia się tutaj w
otwartych tylnych drzwiach pędzącej po
pasie startowym maszyny. Niestety ukrywa
się za wiszącym w tychże drzwiach
zakładnikiem. Jedyny moment pozwałający
skutecznie wyeliminować gostka o
przezwisku Cobra, to chwila w której
wychyla się by wyrzucić z samolotu
kolejnego zaktadnika.
Kolejne zadanie rzuca nas na bagienne
tereny Norfolk, gdzie przydaje się
noktowizor i możliwość przemiatania terenu
promieniami Roentgena. Swoją drogą z
sekwencją, gdzie boss ukrywa się w czołgu
tratującym oftarz w kościele, kolesie trochę
chyba przesadzili.
Przedostatnia misja rozgrywa się na
przedstawieniu w teatrze w Birmingham.
Trudna jest o tyle , że terroryści doskonale
wtapiają się w tłum gości przybyłych na
spektakl. Boss o nazwisku, a jakże by inaczej
odwiedzania zachodnich
* The nest iastalment of Silent Scope I - STIŁL cialniną
tie Bal acne ln miny zrcadesi
+ Stansiną graękicy of British szewąry
+ Ambience ingroeed by Koqami's erchrsiie rowadtrach
= Grmepizy and strategy specifcaiy trzated for Tarcza
+ ishożit KIL Fuactica for warięd staqzs ad tatrnameat taciity
KORAMĘ STROBIGLY RIECOSZAENO TOU MŁECI OPTROW 2 gr 7
ra Hem, Bo Pa
a po : : 6 4
My z kolei słyszeliśmy, że akcja została przeniesiona nie dlatego, że Europa jest
trochę mniej surowa pod wzgłęctem przemocy w grach (kurczę, przecież to w Sta-
nach każdy ma gnata). Gra odniosta no prostu niesamowity sukces w Wielkiej Bry-
tanii i w ukłonie w stronę wyspiarzy ludzie z Konami właśnie tam osadzili jej akcję.
ZUJ |
ALONÓW GIER NA ŚWIECIE. WSZYSTKO WSKAZUJE NA TO, ŻE SEOUEL, CZYLI SILENT
Pojawia się i znika w teatralnych dekoracjach.
Kończymy grę w tajnej bazie terrorystów gdzieś na przedmieściach Londynu.
Po trudach poprzednich misji cholernie ruchliwi bossowie-akrobaci, wyposażeni w
miecze o podwójnych ostrzach, to już tylko chłebek z masiem.
Generalnie rzecz biorąc gra jest znacznie trudniejsza od swej poprzedniczki. Do przejścia
cafej gry w trybie story potrzeba przeciętnemu graczowi tak na oko 50 kredytów, a
napis "Continue" pojawia się nader często. Zdecydowanie nie polecam Wam więc
salonów
bez większej gotówki.
Tak jak i w poprzedniczce, życie
poszczególnych postaci występujących w
grze podzielono na części.
I tak szeregowi terroryści to zwykle jedno
trafienie 1/1. By zabić bossa trzeba trafić
trzy (3/3), pięć (5/5) lub nawet dziesięć
razy (10/10). Jeśli jesteśmy Leonem
Zawodowcem korzystamy zwykle z
możliwości trafienia bossa w słaby punkt
(weak point), co pozwala nam mieć go z
głowy za jednym strzałem.
By łatwiej odnaleźć maskujących się
terrorystów, projektanci z Konami
pomyśleli o specjalnych opcjach nazwanych
thermal mode i x-ray mode. Pierwsza
zamienia naszą lunetę optyczną w kamerę
termiczną, a druga pozwala prześwietlać
przeszkody promieniami Roentgena.
Zdecydowanie najbardziej wyróżniającą się
spośród wszystkich nowych funkcji, jakie
umieszczono w SILENT SCOPE 2, jest
możliwość rejestracji wyników w sieci.
Funkcja ta została nazwana KIC czyli Konami
Internet Challenge. Każda z maszyn ma swe
specyficzne hasło. Używając hasta możemy
zarejestrować swój najlepszy wynik w
internecie i zmierzyć się w swoistej
rywalizacji z graczami w całej Europie.
Konami zapewnia ze swej strony nagrody
dla najlepszego gracza dla konkretnej
maszyny, kraju i Europy. Operatorzy z
Wielkiej Brytanii dostają to wszystko za
jedyne 100 funciaków miesięcznie. Dlatego
też pierwsze 1000 automatów zostato
wyposażonych w specjalne plansze
reklamowe i gadżety zachęcające do
europejskiego _ współzawodnictwa
snajperów.
Konami w swej reklamowej ulotce zachęca
operatorów do skorzystania z jednej z trzech
możliwości zakupu. Pierwsza to zakup
cafkiem nowej maszyny. Druga promuje
właścicieli SILENT SCOPE, którzy kupując
nową maszynę i tzw. Twin conversion kit,
mogą połączyć starą wersję z nową i
skorzystać z nowych opcji dla dwóch graczy.
Trzecia to zakup dwóch maszyn , by w pełni
wykorzystać ich możliwości.
Na zakończenie kilka stów komentarza na
temat brutalności gry. Nieprzypadkowo
Konami przeniosło akcję gry do bardziej
tolerancyjnej Europy. W większości stanów
USA po ostatnich strzelaninach
wprowadzono bardzo restrykcyjne przepisy
dotyczące brutalności gier video.
Co ciekawe jednak nikt, jak na razie, nie
ogranicza tam dostępności do prawdziwej
broni.
Ja osobiście postawię ryzykowną tezę : im
bardziej brutalne gry - tym mniej brutalne
czasy.
Ostatnie dziesięć lat rozwoju gier
komputerowych to jednocześnie najbardziej
spokojny czas na naszej planecie. Historia
ludzkości to historia wojen i konfliktów.
Mordowano i gwałcono od czasów Kaina i
Abla, a obwinianie gier za wydobywanie z
ludzi zbrodniczych instynktów to moim
zdaniem głębokie nieporozumienie.
Val B.
(tak jest, Val! - Gsh)
SUWARE MA CIĘŻKI ORZECH DO ZGRYZIENIA. PO GIGANTYCZNYCH SUKCESACH ODNIESIONYCH PRZEZ KLASYKI - FF(MLLFF VII STOL PRZED CIĘŻKIM ZADANIEM UTRZYMANIA oWiETNOŚCI
GEAU. CAŁY TEN CIĘŻAR ODPOWIEDZIALNOŚCI POCZUŁ PRODUCENT - KIRONOBU SAKAGOCKI I POSTANOWIŁ PROWADZI. SPORO ZMIAN W STOSUNKU DO DWÓCH OSTATNICH CZĘŚCI
TA STOŁEK GŁÓWNEGO DESIGNERA POWRÓCIŁ UDSKTTAKŁA AMANO. A TO MOŻE OZNACZAĆ TY.KO JEDNO - PORÓW DO OSRDZONYCH GŁĘBOKO W TURCIE FANTRGU KORZENI.
P osiadacze PSX'a postrzegają finalowy świat jako
potężną mieszankę cyber-punku z niewielkimi
elementami fantasy. Jednak w FFIX będziemy mieli do
czynienia z czysto baśniowymi lokacjami i krainami,
zamieszkałymi przez istoty nie z tego świata. Nie oznacza
to, że scenariusz jest cukierkowy i mało poważny. Wręcz
przeciwnie. Chociaż tym razem będzie mniej strzelania, a
więcej magii i walki na miecze w klasycznym znaczeniu
tego stowa.
Podobnie jak w ósemce, tak i tutaj przyjdzie nam
poznać ośmiu głównych bohaterów, z akcentem
położonym na losy trójki z nich. Choć chodzą też słuchy,
że być może fabuła nie skoncentruje się na losach żadnej
z postaci i zamiast tego "czasem fabularnym” wszyscy
zostaną obdarowani równo.
Pierwszym z bohaterów jest Adelbert Steiner -
trzydziestotrzyłetni rycerz i oddany sługa księżniczki.
Następnym to Zidane Tribal - kochliwy siedemnastoletni
chłopak zafascynowany złodziejskim rzemiostem. Wielką
trójkę zamyka VIVI Ornitier - dziewięcioletnia
dziewczynka parająca się czarną magią. Warto także
wspomnieć o pozostałej nie mniej ważnej piątce. Oto
oni. Eiko Carol, to jeszcze dziecko, nasza bohaterka ma
zaledwie sześć lat. Freija Cresent, to parająca się
rzemiostem rycerskim wojowniczka, próbująca rozwikłać
swoje tajemnicze problemy z przeszłości. Quina Quen
jest przesympatycznym potworkiem, którego interesuje
tylko i wyłącznie jedzenie. Panią Quina'y jest Garnet Tale
Alexandros, która jest księżniczką z królewskiej rodziny.
Ostatnim z bohaterów jest Salamander Coral, dziwny i
tajemniczy gość, który nikomu nie ufa (co nie przysparza
mu zbyt wielu przyjaciół). Każda z tych postaci ma swoją
istotną rolę w cafej fabule. Niestety, jeśli chodzi o
scenariusz, Square zazdrośnie strzeże swojej tajemnicy.
Wiadomo jest, że możemy się spodziewać utrzymanej w
epickiej konwencji poruszającej historii opowiadającej o
grupie młodych ludzi, których dzieje nie są bez znaczenia
dla losów świata. Coś nowego i nieznanego? No raczej.
Każda z postaci ma swoją profesję, w której się kształci.
Kierować będziemy złodziejem, magiem, wiedźmą,
rycerzem itd. Każda z powyższych klas determinuje
wysokość współczynników poszczególnych postaci. To
oczywiste że, mag ma najwięcej spell pointów, rycerz jest
silny i wytrzymały, a złodziej zręczny jak kot. Nasza
ósemka dosyć często będzie miała okazję sprawdzić się
jak dobrze jest wyszkolona. Walki będą częste, choć
miejmy nadzieję, że nie gęste. System prawdopodobnie
nie ulegnie drastycznym zmianom. Ponownie będziemy
mieli do czynienia z pseudo real-time owymi walkami, w
których ataki zależą od szybkości poszczególnych
postaci. Obecnie trwa gorąca dyskusja na temat systemu
magii. Autorzy nie mogą się zdecydować, czy czary
będzie się jakoś znajdować, uczyć czy też będą wynikały
z posiadania jakichś konkretnych przedmiotów, np.
przynależących do jakiegoś żywiołu.
Z ciekawostek warto wspomnieć o bardzo ciekawym
pomyśle dotyczącym wykorzystywania przedmiotów.
Znaleziska obdarzone są pewnymi cechami, które w
pofączeniu z innymi charakterystykami bohatera dają
określony efekt. I tak jedna z postaci noszących pierścień
ma dodatkowe punkty życia, jednak jeśli inny bohater
założy ten sam klejnot, mogą mu wzrosnąć inne
atrybuty lub nawet przedmiot może wywołać jakieś
negatywne skutki. Graficznie jak zwykle można się
spodziewać największego przepychu. Gigantyczna ilość
wstawek filmowych i renderowane tła będą
odpowiedzialne za przyciągnięcie gracza do pada i
konsoli. Scenariusz zrobi resztę.
Ciekawe, czy do gustu przypadnie wszystkim nowy
design postaci. Nie są to już realistyczni młodzi panowie
i panie, jak w FFVIII, ani też zdeformowane, mangowe
ludki z FFVII. Nasi bohaterowie stworzeni są bardzo
finezyjną i baśniową kreską. Na przykład czarodziej ma
wielki spiczasty kapelusz, a rycerz - nienaturalnie wielki
miecz (ałe nie tak jak Cloud). Ma to na celu jak
najszybsze przeniesienie nas do świata fantasy, w których
miejsca na maszyny i roboty jest niewiele. Przyznaję, że z
punktu widzenia europejczyka wychowanego na
klasycznych systemach fabularnych, pomysł uważam za
Zamiast oglądać w przerwie jakieg
atrament na podj
koszulę - postacie
jak najbardziej trafny. Szykujcie się na kolejną ciężką
batalię, tym razem przeciwko smokom, wiedźmom i
potworom służącym czarnej magii.
Tegoroczna wystawa TGS okraszana była pojawiają-
cymi się w telewizji, oraz widniejącymi na plakatach
rozklejanych w Tokio, sylwetkami bohaterów gier Final
Fantasy wspierających kampanię reklamową Coca Coli.
W specjalnie przygotowanym filmie występują bohate-
rowie FFIX z Zidane'em na czele. Bohater ściga kapsel z
butelki po napoju. Akcja jest dosyć szybka, a animacja -
na wysokim, squaerowo-renderowanym poziomie.
W Japonii sprzedawane są obecnie specjalne zestawy - z
półlitrowymi butelkami sprzedawane będą małe figurki z
serii FĘ a z półtora litrowymi - specjalne karty z
sylwetkami bohaterów. ź
Na rynek trafiły tez specjalne karty do wymieniania z
postaciami z FF - raczej nie powtórzą sukcesu Pokemona,
ale z pewnością niejeden miody Japończyk zapragnie
własnego matego Squalla czy Clouda.
Amerykańska wersja VAGRANT STORY, która już
trafiła na półki sklepowe szczęśliwych poddanych Wuja
Sama zawiera dodatkową pfytkę z grywalnymi demkami
CHOCOBO RACING, FRONT MISSION 3, THREADS
OF FATE oraz filmami z CHOCOBO'S DUNGEON 2,
LEGEND OF MANA i CHRONO CROSS.
Inną "drobnostką” jest to, że Square oficjalnie
zapowiedziało, iż zamierza rozpocząć testowanie
swojego projektu Play Online już na jesieni bieżącego
roku, wypuszczając grywalną betę FFX wykorzystującą
możliwości sieciowe. Ponadto Square wciąż rozważa
sposób zaimplementowania owego trybu sieciowego. Są
dwie drogi. Jedna - Play Online wykorzysta modem do
PS2, który powinien być już dostępny jesienią. Druga,
wcale nie mniej prawdopodobna mówi, że być może
firma nawiąże współpracę z firmami
telekomunikacyjnymi, dzięki czemu dostęp do sieci
gracze uzyskiwaliby po zakupieniu odpowiednich kart
współpracujących z PlayStation 2. Ponadto krążą plotki
jakoby FFX miało pojawić się także na PeCetach...
Hironobu Sakaguchi, jako trzeci w historii twórca gier
(po Shigeru Miyamoto oraz Sidzie Meyerze (twórcy
m.in. CIVILISATION) został uhonorowany poprzez
przyjęcie do Hali Sław Akademii Interaktywnych Sztuk i
Nauki podczas tegorocznej wystawy E3, 1 1 Maja. I
całkiem słusznie.
Brat i Squaerio
RUE GR ko muKE
Elaatvar Ta Eratasitaisase 1 Fu; REPORTRE z
+ in Lg Lr) 4l | "| z 2 m epa
uóu
Neo Plus Video 4 to nasza najnowsza, godna roku
2000 kaseta prezentująca najświeższe gry w akcji.
Na jednej kasecie znajdują się reportaże z dwóch
wystaw - Tokyo Game Show i E3 2000, na których
zaprezentowano ponad 400 gier. My wybraliśmy
dla was te najlepsze!
180 minut czyli 3 godziny - dwa razy więcej, niż na
DEJAJCEZJER
JOU:
<a Mi śl 4 Najnowsze gry na 128-bitowe konsole:
[M J l J Us 4 PlayStation 2 i Dreamcasta!
WU
Nie zapominamy też o PSX, GameBoyu i N64!
CENA: 39.90. KOMENTARZ: polski
PLAYSTATION © NG e DREAMCASĘT
ukr Neo Plus. zawiena nie publikow. wczasśki
Przygotowaliśmy drugi zbiór poradników i tinsów do najpopularniejszych
gier konsolowych ostatniego półrocza. Każdy znajdzie tu coś dla siebie -
niezależnie od platformy. Zgodnie z życzeniami przygotowaliśmy dziat
z tipsami do gier na GameBoya, a także poradniki do kilku gier na
Dreamcasta. KOMPENDIUM 2 z pewnością wam się spodoba!
LJ
, SILENT HILL, DRIVER, SYPHON FILTER, RIDGE
RACER TYPE 4, STREET FIGHTER ALPHA 3, KENSEI, GUARDIAN'S CRUSADE,
LEGEND OF LEGAIA, LUNAR: SILVER STAR STORY COMPLETE, GTA LONDON,
RESIDENT EVIL 1, 2 I 3, FINAL FANTASY 7,
AIMCASL: BLUE STINGER, „ MARVEL VS
CAPCOM, HOUSE OF THE DEAD 2 I POWERSTONE...
ini STAR WARS: EPISODE 1 RACER, ROGUE SQUADRON
MARIO PARTY, SUPER SMASH BROS I TIPSY!
| I MNÓSTWO KODÓW DO
NAJNOWSZYCH GIER...
| 16 IDY: FINAL FANTASY 7, RESIDENT EVIL 1 I 2, SUPER MARIO 64
« NAJNOWSZE TIPSY ORAZ KODY DO ACTION REPLAY, HISTORIA
KONCERNU SEGA, HISTORIA KONSOLI NINTENDO 64, HISTORIA PLAYSTATION,
RYSUNKI CZYTELNIKÓW
z (
IA
' YN E 1.VY A | m4
»|p|n (CB - p 5 | | | NĄ 2 |.
| 1
JA_4
| 6
| „di I
A Su Z
(EZREĄ |
„I
v |
NI
Fas A SRA oki Ba) XRAR KONSOLOWE KOMPENDIUM 2 pojawiło się pod koniec października.
WASZE PRODUKTY MOŻESZ TEŻ KUPIĆ
ż nb Jul yaqepod | pjłAsazud / ZSO El8IMEZ) z (1vA xsqepod ! mjjAsazid AjzsoĄ E19|MEZ) ę iż (Iva Aaiepod 1 piiAsezid AjzSOĄ ElalmeEZ) EE z (LvA AsiEpod | nijAsazid AĄZSOĄ EJ3IMEZ) I
sę SULAA IZ 06'6€ 310MĄ „„LV4,, 'N"'Hd 03U0Ą Eu LI I E a” IZ 06'6€ 310MĄ „IY4, "'N'Hd 0JU0y EU zę 4 E 06'6€ 310MĄ „.IV4,, "N"Hd OJU0Ą Eu EE I zy IZ 06'6€ 330) „IVA, "0" Hd OJUOĄ cu m I
Z WEJEJdM | O8piA $28SEĄ EMOU UEIMELIE7 w I wa: EMOU WEIMELIE7
l
I
LT | o8piA 328SEĄ EMOU LEIMELUE7 BAN" ji I O8piA GJSEĄ Je ap weż |
HI
GIA SN1d O3N; OAGIA SN1d O4N
7 OAGIA SN 1d O4N| p ORGIA SN1d OAN
kd) mil LYŃ wi 5 7 ||
zz SAUN sld UJNIY OAUIA SI IC Us
Ę (DqiAsazid Azsoy ElaimEZ) Ę ? (bqińsszad A)ZSOĄ E1aiMEZ) z (niiAsszid AZSOĄ ElalMEZ) = (nijiAsazid AjzZsoy ElaimeEZ) I
= | [Z 06'Z2 3I0MĄ „„LV4,, 'N"Hd OJUOĄ Eu WEJEJdM | Li [> IZ 06'zZ ŻłOMY „IVA, "N'Hd OJU0Ą EU LIESEJdM | IMĘ IS rzo6'zz omy „va, "N'Hd Ołuoy Eu ueoejdM | [Ii IF 20672 Homy „VA, "N"Hd OJUOĄ EU wESEJdM I LI;
usAmo|OSU0YĄ YJEI6 o SyzEISY Euje]0] 32 UEIMELIEZ y3AmO[0SU0YĄ UYJELIŃ o dyzEIsSY EujE)0) 33 WEIMELIEZ UJAMO[OSUOĄ YJEJŃ o SĄZEISĄ EU|E303 37 WEIMELIEZ yusAmojosucy YJE16 o dyztrsy Łuje]0)] 33 WEIMELIEZ
2 AMOTOSNOW NNIGNAdNOY! Z 3MOTOSNOX NNIGNAdii0X; z 30TOSNOX WNIGNĄdNOM: Z 1M0TOSNOX nóż
DERM "NH oli Bu eo | tes ogpa ras CTR=| z06'62 „IW, NH O0y u Ureoejdy | 15 Pun Só oz dwany "28 O8pIA faja cj! ak ORDONA PE ER AZ I
A ES oSpiA ŚJeSPĄ UIEJME Z E "2 06'6€ „IVA, * r aktu" [= | 1206/66 „IVA, "Hd OJU0Ą EU urogjó „(AM [- | 170666 „I%4, "Hd OJU0Y EU WEOEJd :
"Z 06'62 „IVA, 'N'Hd OJU0Ą ŁU weoejdy L1zs 0epIA me UIEJMELIE7 [| "1706 62 „IVH, M'Hd OJU0Y EU urz a zs oapiA osz se uru a [m |” IZ 06'62 „IY4, 'N'Hd OJU0Ą EU Poe l 15 ogpiA he die a ia i 17 06'62 „Iv, '"N'Hd OIU0Ą EU Ko "LZS Dk tro WEJAKELLEZ „O j
IZ 06'6L „IY4, 'N'HA OJUOĄ EU wrogi L 28 YM DSYZEISY Wena i e Iz 06'6L „IV4, 'N'Hd olu0y eu umoziy L1zs yy dozejsy | eye R: I 1706/61 „Lv4, ''Hd OJu0y eu wozi | z L e WA bł sy LIEJME ez E I1z066L „I3, 'N'Hd OlU0y EU wozy jk I I dyzŁISY rwą » z I
"z 06'66 „LWA, N'Hd OJUOY EU WEB
ima OM | nei ge DIZNAS „| y |
| 4 (p. ę alu. aj == sAiunu snjd z £ (jz-'g alua9 M Apzey) ——eunu snjd oay| 1 £ (jz-'G slu89 M Apzey) = zMrewnu snjg oay| | £ (jz-'6 8lu89 M Apzey) | zAaunu snyg oay| |
[5 z9ujemiysie (siunu I= u EMIUDJE A8WNU [5 u] PAD kewnu s 8UJEMIUSIE AlWNU voy gi I
| | asjndjsu WEIMEWEZ VIIYMIHONV I aofndysu WEIMEWIEZ VITVMIHOWYV | sotlndb JSEU WEMEWEZ VIIVMIHONV | I sonia! WEJMEUIEZ VITYMIHOBY | I
| łZG9- Moleunu zj Ę łZG9- Moleunu zj H IZ99- Mmolewnu Z] 1 łZG9- molawnu zj [|] |
i izęc- molewnug [] 'SS:40EU | izęę- Molewnu g "38440 EU ' jzęę- molswnug | ] '59910EU i łzęc- molawnug [ |] *940EU
| SN1d 03N AjelewnusJd WEIMEWEZ -"_ 60N1dO3N śjeiawnusid WEIMEWEZ I SN1d O3N ŚJeJswnueJd WelMEWEZ I SN1d O4N SJEJSLUNUsJd WEIMEWEZ I
zes WAVWYJWNNJIAd |... VIVYJWNNAUd |... VIVYJWNNĄUd |... VLVYAWNNsUd |
A Ez ww wz KASA deżmae r rz mt m Eder wyd YB ANEMORIA LEZA
; —| n 2 [| Ek E
WZ 34 RER | <RJSB_s. 20
L 353 | a n uw Tm p
== sdą U EPRZCECE 2 ow |ERPEZEBO >
Sm oe |! 6 |ZEEENE
| Ę sk oBGELZESN m l=>= PLO
a rr] sE SEERREGE z NA IENSZ=59%= | „gh :
2 ŚŚ GŁĘSE . | 323 ESET OE 5 =
Nz |. 2. Emsztpet A su.
og £ Ę 004-232 M-FJSPIN= | ZE
- | s$ SSZGONĘeĘZ | |NAITOSZAS j - =
w —| EĘ DESSESSNE | |SZEZSOC= 5
g I | | gs
m —iBDR. SaDNOES; E | |z>>34_ z
"| gg N" ce: ESO E a =lni=- e
, sa 9 ZOBSZGEB E LL | €5 SAa0. - 2-33 E
ę : TE] E SOGYONZZ 05 O S2%5 ©) 3= KMEES "EB
| sSEgoStaŚć | . xl qe ©- 52 ZESzią iE
aa] o G>OZAANE GO BE = NI RADNEJ z
— aa - AAEGOREEEEN CĄZ 20 BĘ E
| m GZZEZE.SOR R] ł E
L- IN NA OODSSESOG ia x)
|-| 6 SBE EOEEES | ;
ZG | £a LZOUSNZGSE |
wi
LJ .
| Datownik 2 Z Z na=— [= ź Q ; [e 2
| Joonajzgć e OR [o)
3 2 © : ki x = [e]
© -—- : © R R
I © oa20© U : Q S : 2 0
I "RE SA8]B: 5
| 58 | 38 gola
l - 0 Ę < Ba 15)
lg: >: : > Ź żę 2
8: ź 2-6
15: cą F7 ś 00: 7
| o: i ź s"
: — 9 .
|S: =
i ZĘ, jĘ : i
W: [ ». :
la: Ka : :
Q: "N E :
| mę % g j :
© Ę 3
I © A U : ć
I N=I ;
| EF
| OE :
| SĘ
| LJ
p" ri=m—m | a omoiozonaiiaaniic==l zzuck szumem piwie pumey pemaeg kaey |POII EEE pamana pozemee seme pumy Gm zes omen
Datownik = z s BRR NE
| E 0 © = = ja EG
3 = o W2|Q "=$
I 0% 0 o |NŃ : 5
| Sogo BE 0. (SS= =
Z 4 RE RERRRSK ©D
|| 6 je a 0 : N
| 5 o F=Ę = 24.9
Igi Z „AsE aS =
: A : SW Q
ki z” 3) 5
| gi A : BE j
IZ: = ę : ;
| 3: R i
ZE R : : :
ki Ę i
IS: 2 i
ay © u
I : o W
" © a U
=
| SEE
| "ACK
| NSE
I Dpo
-=————=—= em a m af a Ja A a A 0 0 0
i Datownik 5 5 3 sz :
| E0 © poOSBSE | "o
"2 55 ©. "5
= w ©: | 5 :
| o» © l: 0 a a
| = = sj a -|3 e e Ą z:
= ES RLZ BR
| 5 © >. W OSN
| : [o | 5 Q a: 5
| : = jj = = 5
8: ==. E Ź 4
la: = a Rn; 8
| 5: = ; 0: 6
| 5. =| G AE >
pr E go 4 a
3. I) 3 ą Bo
kę © ge:
© 3 F ż ż
IQ: E. : |
| >; 2 U i >
: jes) A 3
| © a U 3 :
B=L : ?
3 s € 3 ;
I Ę Ź k= :
| oku
JE :
| 554
= mma maja m oo 00 EA
| Datownik 35 3 == :
| 00 je = | : «4 5
> go) Do je)
3 = 60: ; a :
| [e]
0% 6 : [Y) no: Ę SE
j DE
JO o [JE Sola 2 0R
| e 8 ; OR > 0
| 3 s W 0 : N
ź D : [2) W ŻE A
K>23 ESŻE R = ż Z
| ©: = : : RSE AQ
| Gi £ -* : > ; 5 + 5
| 2 zx : 3 > ARA:
| s: R : ą : Ę > p
SE © 5 m4 en 1
AE a, : : PERS
| O: o U : ; |--NIE
| 5 o W ; : Re:
| O A U po : % s
| 3 = LT |: Ę BEE
| NoE]:
l © Ż gi
R 5 ;
| ŃS5 1
%0 pa Laki Kizdod ejp y48ui9pO
yueq E[p yauiopO | .WA-
nd
%01VA-LLŁZMMS n
= IŁże MMS nyunygeJ ezoepeisod Ejp JaulopQ | 927 LWA-
:%0 IVA
[622 IVA-
4dM jp d8U10PO
"%0.1VA > LLZZ MMS oGostfese.
ny ;
[622 IWA -
Na
„ARCE WW ALL
SLOĆ przegapiłeś któryś z poprzednich numerów NEO
S$, możesz zamówić go u nas przy pomocy kuponu-
wyślemy go pocztą pod twoim adresem!
NEO PLUS nr 8 marzec 99
RECENZJE: AKUJI THE HEARTLESS, ATTACK OF THE SAUCERMAN,
CASTLEVANIA 64, CIVILIZATION 2, METAL GEAR SOLID, SYPHON
FILTER, SENSIBLE TE LBA PORZ WCW NET Po dóka
MANAGER 99. ( |
TipsatTricks XTRA!: ATEI 99- RE z WAR o w Londynie
NEO PLUS nr 9 kwiecień 99
RECENZJE: GUARDIAN'S CRUSADE, LEGEND OF
ASA MARIO PA TY, R Bożań SHENT HILL,
| RECENZJE: ASTERIX, BEETLE ADVENTURE RACING, GEX
| 3, KENSEI, KKND2, NEED FOR SPEED 4, RIDGE RACER TYPE 4,
s| KING OF FIGHTERS 98, UM JAMMER LAMMY, VIVA
J FOOTBALL, KOF98 -|=3 14 5», TipsarTricks
XTRAI: TOKYO GAME SHOW: byliśmy tam!
NE© PLUS nr 11 czerwiec 99
RECENZJE: STREET FIGHTER ALPHA 3, OMEGA
BOOST, SPEED FREAKS, SUPER SMASH BROS, WARZONE
2100, GTA LONDON 1969, BIG AIR, HARD EDGE,
GLOBAL DOMINATION XTRA!: E3 ELECTRONIC
ENTERTAINMENT EXPO 1999 relacja z Kalifomii
r NEO PLUS nr 12 lipiec/sierpień 99 » ń
ZESZ RECENZJE: STAR WARS EPISODE 1 RACER, APE ESCAPE, BLOODY
Sc] ROAR 2, DRIVER, EHRGEIZ, STAR OCEAN THE SECOND STORY, WWF
TITUDE, LUNAR: SILVER STAR STORY, CROG 2, .
NEO PLUS nr 13 wrzesień 99
RECENZJE: DINO CRISIS, BUGS BUNNY LOST IN TIME, |:
DECEPTION 2, MATAL GEAR SOLID UNTEGRAL, VRALLY 2,
VIRUS, TARZAN, ECHONIGHT
EE RSE HAWK'S SKATEBOARDJNG, REVOLF,
STAR WARS THE PHANTOM MENACE, WIPŻOUT XTRAI:
ECTS 1999 relacja z wystawy w Londynie
5 RECENZJE: 40 WINKS, ISS PRO
EVOLUTION, QUAKE 2, XENA, WCW MAYHEM,
GAUNTLET LEGENDS, CARMAGEDDON
= = RECENZJE: ARMY MEN AIR ATTACK, COOL BOARDERS 4, CRASH
EE TEAM RACING, FIFA 2000, FORMULA 1, GTAŻ, GRANDIA, KO KINGS
w M „ | 2000, MISSION: IMPOSSIBLE, MTV SNOWBOARDING, READY Z RUMBLE
P*y| BOXING, SPYRO 2, TOY COMMANDER WU-TANG i inne
E RECENZJE: TEST | DRIVE 6, SOUL
GALIBUR, VIGILANTE 8 2, NBA LIVE 2000, TUROK RAGE
WARS, SKATE 8x DESTROY, TWISTED METAL 4 IE
XTRA!: PSX w roku 2000 - na co jeszcze czekamy Ę
| XTRA!: Pokemon - wszystko co warto wiedzieć, DC trzecia generacja -
przedstawiamy Shenmue, Zombie Revenge, Berserk i RE: Code Veronica,
| wywiad z Bitmap Brothers o Spedddball 2100
NEO PLUS nr 19
EN: SSR
IN L
LE36 || RNECENZJE: CRAZY TAXI, ECW HARDCORE,
NBA 2K, MARVEL VS CAPCOM, SF EX 2 PLUS i inne
XTRA!: RESIDENT EVIL = geneza, historia i trzy recenzje
nowych gier z serii: CODE VERONICA na DG, RE2 na Nóś, |
NICGJB
HTORE CAŁY
POLUOLUTAKU, Hmb ALE JEDNAK NIEKTÓRZY DECYDUJĄ SIĘ DA WYJŚCIE Z CIENIA | ODSŁONIĘCIE CH
; b
CIRZ RĄBHA SUD!
TAJEMNIC, NA
WIAT PATRZYŁAY SPODE ŁBA. ALE TUTAJ = UJ NASZYM HACIKU HACE JUPITERY OWIECĄ DLA LUDZI TAKICH JAK Ty, LIS, ONI MY.
NIEOCZEKIWANIE UW SUKURS SYLKOWI PRZYSZEDŁ TANAKA PRZYGYŁAJĄC ZDJĘCIA, KTÓRE PORAZUJĄ, ŻE POLAK CHCE | POTRAFI
[e] powiem wam taką krótką historyjkę. Hmm. Trochę .
mi głupio. Podejrzewam, że i tak nikt, może nie .
tyle nie uwierzy, co po prostu nie przefoży tego feelingu .
na swój język. Ale spoko, postaram się - wiem, że każde
zjawisko jakiego doświadczamy jest (choćby po trosze)
wyrażałne - spróbujcie.
Hardcore to w sumie taki wesoły temat. Mógibym na
początek opowiedzieć, jak to przed laty zawiązywały się
przyjaźnie dzięki wspólnemu graniu, jak razem z kumplami
spędzaliśmy czas i jak dziwnie się czułem, kiedy nie było już
z kim pograć... Czyli po prostu przejechać się po tym poletku,
które stało się areną naszej socjalizacji, akulturacji i czego "
tam jeszcze. I pewnie. Te malutkie epizody mają swój kącik *
w mojej pamięci, należy im się choćby linijka tekstu.
Pamiętacie "Karatekę” na małe Atari? To była jedna z *
pierwszych gierek, która mogła pochwalić się taką animacją
bohaterów (jak Prince of Persia, prawie). Był taki czas, że
gadaliśmy o niej bez przerwy na... na pauzach w budzie. *
Opowiadatem kumplowi jak to po pokonaniu kilku (teraz *
już za Chiny Ludowe nie wiem ilu) przeciwników przechodzi
się do dalszego etapu. Patrzył na mnie dziwnie, ale się nie
odzywał. Po paru dniach zadzwonił - zajrzyj, właśnie gramy -
i ni huhu końca 1-go poziomu nie widać. Idę i patrzę, a oni
cugezer z drugim kolem, lezą w prawo, metodycznie rozwalają
przeciwników, pierwszego. piątego, dziesiątego (jak już
powiedziałem, nie wiem ilu ich było, dość że ze dwa razy
więcej niż u mnie) no i siłą rzeczy, gdzieś
tam około, załóżmy, środka drugiej dziesiątki,
wymiękają. No to wziątem joy'a do ręki i
pokazałem im, że można biegać. Ergo -
być przy końcu etapu dużo szybciej, a co za
tym idzie, napotykać mniej przeciwników, bo
ci wyłazili nie tyle w konkretnym miejscu, a
raczej co jakiś czas... To tak, jakbyście dzisiaj
grającemu w RTS”y pokazali, że można
grupować jednostki by nie zapychać każdą z
osobna. Miałem z tego niezły ubaw (jeden
do drugiego powiedział: "...nie mówiłem»!!!
Jeszcze raz powiesz, że mi się przywidziało,
to ci ...huknę”, ale ich miny nakazały mi
zachować powagę. Wiem, że od tego czasu byłem traktowany -
jako osoba, która wie "coś-nieco$” o grach i komputerach... -
he, he.
Inny numer, to dużo późniejsze czasy PeCetów i Eye of the -
Beholder, klasycznego ADaxD (kiedyś na cga, zieloniutki -
monitorek - monochrom, bomba po prostu). Była w którejś .
części taka zagadka - komnata 3x3 pola, za nią drzwi i w .
każdym z dziewięciu kwadratów podłogi dająca się nacisnąć .
płyta. Trzeba było na tych płytkach tak poukładać przedmioty,
żeby otworzyły się te cholerne wrota. Nie wiem czy gdzieś .
coś ominątem, czy po prostu to było takie oczywiste, dość,
że zaciąłem się na tym na bardzo długo. I zwierzyłem się z .
problemu przyjacielowi. A ten, w trosce i z ewidentnych .
nudów, rozpisał mi na kartce wszystkie (chyba ponad 500!!1)
kombinacje ułożenia gratów na podłodze... No zabił mnie, .
po prostu. Widzicie te pięćset kwadracików 3 na 3 na.
papierach w kratkę A4 z pozaznaczanymi krzyżykami w .
miejscu przedmiotów ??2? Geez, te kartki pewnie jeszcze .
gdzieś tu leżą... Rozwiązanie było proste - przedmioty miały ,
być ustawione jak cyfra "57 na sześciościennej kostce... Ale ,
ja dotarłem do tego późno - rozpiska, uważacie, zaczynała
się według klucza "1 przedmiot na lewo-góra; 1 przedmiot ,
na środek-góra;..... 2 przedmioty sąsiadująco - lewo- ,
góra+ środek-góra....... and so on...
Dobra, dość. Teraz to, co wfaśnie wywołało moje ,
zakłopotanie. Wczujcie się. Dune 2 to było coś - czy dla ,
pececiarzy czy amigowców, tytuł obowiązkowy. Czasy 386sx,
VGA mono - skąd ja wiedziałem, że to w ogóle moje
jednostki? Grałem jak głupi, choć na początku obśmiewatem
diuny, że guzik mają wspólnego z Herbertem. Grałem, grałem „
i grałem. Łeb mnie bolai, oczy wypfywały, a ja grałem.
Poznałem grę na wylot. To jest tak - po pewnym czasie znasz
już mechanizm, czujesz algorytmy... tak jakbyś "widział w
kodzie”... jak Neo z "The Matrix”, dajmy na to. No i mo-
ment odpalenia rakiety przez Harkonnenów umiałem wyczuć
z zawiązanymi oczami. Po co oczy, zresztą. Ważne byfo, by ,
w naprawdę krytycznym momencie zrobić save'a, po chwili
sprawdzić gdzie pierdyknęta rakieta, ocenić straty i załadować, ,
bądź grać dalej, jeśli kiepsko trafili. To były emocje. A teraz
uwaga, jazda. Po nocce z diuną, rano matma w liceum.
Babiszon ma zły dzień i jakoś dziwnie na nas patrzy. Patrzy i „
gada, że dawno nie miała okazji efektywnie, rozumiecie,
sprawdzić naszej wiedzy. A ja, heh, nie mogę... czuję jak
włącza mi się w głowie takie mate czerwone światełko które
„, krzyczy - CZAS NA SAVE stary!!! Czas na save!!! Nie
„ wytrzymuję, śmieję się, przepraszam i wychodzę. Nie wiem
, czy rozumiecie, ale to było dokładnie to samo uczucie -
„ zagrożenie, świadomość możliwości utraty wszystkiego co
„ się zbudowało... (nigdy nie bytem dobry z matmy ;). Tyle
tylko, że nie mogąc zasejwować w tamtym momencie
" poczułem się trochę oszukany... Back to reality man, back in
pain. Nigdy nikomu tego nie mówiłem, ale myślę, że Wy to
płakać. Nigdy już nie krytykowałem laików, którzy głośno
* chrzanili, że od grania można dostać szajby.
Później poczułem się lepiej, gdy wyszło na to, że w epoce
* mocno "niegrywalnej” Stanistaw Lem pojechał po tym
* klimacie - w którejś ze swych podróży Tichy, bohater *
"Dzienników..." trafia na planetę, gdzie mordercze deszcze
meteorytów są czymś normalnym, a mieszkańcy w związku
* z tym opracowali metody zapobiegawcze - tzw. "rezerwy”.
* Jak kto dostał meteorytem w czółko i odchodził na wieczny
spoczynek, natychmiast dostarczano jego rezerwę, wierną
- kopię "psychofizyczną” sprzed momentu śmierci. Ha, mnie
. nie na wiele wówczas ta metoda by się przydała, ale
. przyznacie - niezie...
Sylwek, Łódź
Wspomniane krzesie konstrukcji Tanaki, które pomagał też budować Pająk
Po listach Stelmiego, Punk'a (cyber) i Slide Joker'a i ja -
postanowilem powspominać trochę (dorzucić swoje 3
- grosze). Zaczęło się od zwykłej gry TV, miafem wtedy
około 4-5 lat (mały szczył, mój tata przyniósł pewne
czarne pudefko do domu, podłączył do TV a moim oczom
ukazał się... PONG, oryginalny i w kilku wariacjach (hokej,
squash itp...).
Zabawa była przednia. Pamiętam do dziś jak zasuwałem z
. bratem w "hokeja” (był najfajniejszy bo trzeba było trafić
do bramki) lub squasha do późnych (na owy wiek) godzin
„ wieczornych (czyt. 18:00 ], nawet kontrolery byty oryginalne
bo zamiast kursorów kręciło się gałką (teraz tego nie ma.
Później nadeszia era "komodorca”, aż się łezka w oku kręci
„. kiedy przypominam sobie długi okres wczytywania (udanego
[ub nie - syntax error), a potem naginanie w Space Invaders,
Enduro, Ninja, Midway, Giana Sisters (niech się Mario
schowa), Barbarian, Comando i wiele innych wspaniałych
tytułów, a najbardziej mi się podobało nastawianie głowicy).
Niestety LIFE IS BRUTAL i trzeba byfo się rozstać z
ukochanym C-64, ale przyszio coś lepszego, a mianowicie
. AMISIA 500 (nawet z rozszerzeniem pamięci do 1 MB -
yeah !). Mojej radości z gier nie da się opisać, najlepiej jak
podam tytuły: Battle Squadron (najlepszy shooter na
. dwóchl), Toki, Cannon Fodder (War never been so much
fun), Mortal Kombat, Street Fighter 2, Dungeons of Avalon
w pamięci). Najlepsze było to, że większość gierek była na
„. jednej lub dwóch dyskietkach, pamiętam jakim szokiem było
„ dla mnie jak zobaczyłem grę na 9 dyskietkach (nie pamiętam
„ tytułu). Ogólnie Amiga była wspaniała - wiele joystick ów
„ poszło w piach), Już wtedy od czasu do czasu pogrywałem
„ na "piecu” u taty w pracy w jakieś "formułki” czy Sokobana.
Pewnego smutnego dnia nadszedł czas pożegnania się z
„ ukochaną Misią. Diugo protestowałem, ale pod namowami
rodziców (na PeCecie będziesz robił różne rzeczy, a nie tylko
„ grał) pożegnafem swoją miłość, i ze tzami w oczach zacząłem
„ oczekiwać na PC (całe wakacje bez grania - co za męka),
kupiłem sobie nawet Strike Commandera.
. Nadszedł długo oczekiwany moment kiedy to piec zawitał
„. w moje skromne progi. Jak go zobaczyłem to odrzuciło mnie
„ na kilometr - "jakie to brzydkie” - myślałem - "misia była
, lepsza!”. To byt prawdziwy sprzęcior - 386, ale wkrótce
„ zmienił się na 486, wtedy zaczął się szał - X-Wing, Strike
, Commander (najlepszy symulator), Lost Vikings, Settlers
„ (w których prędzej gratem na misi), Cannon Fodder (ale to
„ nie było to...), Mortal Kombat (wreszcie :-) i wiele innych
których nie wymienię - każdy wie co na pieca wyszfo).
* Teraz czas na wątek głowny - konsole. Pierwszą była ww. gra
" TV, później byt Pegasus (nawet z Gunem), który miaf coś w
zrozumiecie... he, he. Ja do tej pory nie wiem, śmiać się czy -
sobie co zmuszało mnie do porzucenia pieca i grania po raz
"setny w Contra, ale pierwszą konsolą z prawdziwego
* zdarzenia był Saturn. Pamiętam pół roku bfagania o
* PlayStation (tak, tak), i kiedy już miałem kupować PSX'a
* (znaczy się rodzice mieli kupić) zobaczyłem małe, czame
coś z napisem Sega (a co to jest ?) w 36 numerze Secret
* Service, kiedy przeczytałem zachwyty recenzenta bez wahania
- wyżebraliśmy u rodzićów Saturna + Virtua Fighter 2 na
* gwiazdkę (kolejnym powodem byt wbudowany Memory
- Card :-), grato się wspaniale, Virtua Cop 2 (z gunem), Ath=
- lete Kings, WorldWide Soccer, Guardian Heroes, Sega Rally
„i Die Hard Arcade wszystko na dwóch - z bratem ostro
„ pykaliśmy (Guardian Heroes roolz!). Niestety po raz kolejny
„. okazało się, żę LIFE IS BRUTAL - znaczy się Saturn umierał
jak to się mówi slowly but surely (i trzeba byfo go sprzedać
„ (wcale nie!) - to był jeden z największych biędów
" w moim życiu. Sprzedany za psie pieniądze
marnuje się u jakiegoś szczyla/li któr(z)y nie
potrafi(ą) docenić wspaniałego dzieła AM2 -
Virtua Figther 2 (najlepszy figther na świecie).
Mieliśmy z bratem kasę (psią) i zamiar - Big N
64, uzbieraliśmy jeszcze trochę i wystarczyło,
szybki wypad do Makro (więcej tam nie kupię
niczego poza papierem... ten tego... :-) iw domu
stało świeże N64 z GoldeEye'm, wow (łał) co
za grafika !, później był Wave Racer - wow co za
grafa !, później ISS 64 (the best soccer ever),
następny Mario 64 (pożyczony) - powiem
(napiszę) to tak - żadna gra nie dała mi tyle
radości z bezcelowego łażenia co Marian Wąsaty), następną
- grą był Turok - jednym słowem szczenopad), a później jeszcze
„ F1 World Grand Prix (syf i w dodatku po niemiecku - ble 1).
« Oczywiście grałem wtedy u kumpli w Tekkena 3 (ślinotok
- totalny), Dead or Alive i inne gry na PSX'a. Pewnego pięknego
„ dnia skończył się "dzień dziecka” i Big N powędrowało do
„ kuzyna, a ja (sam) uciułałem pieniądz i kupiłem sobie PSX
. (grudzień 1999).
. Gdybym nie grał w Virtua Fightera 2, Guardian Heroes i
. Mario 64 to powiedziałbym, że jest to najlepsza konsola na
. świecie. Pamiętam jak pierwszy raz zobaczytem Tekken 3
„ (myślałem, że nigdy nikogo nie pokonam Hwoarangiem, bo
„to trzeba być super graczem żeby naciskać caty czas
. XXXXXXXXXXX) gały wyleciały mi do sufitu, ale to była
. efekciarska gra bez głębi jak VF2 (teraz pewnie sobie
„ narobiłem dużo wrogów), później zagrałem w FFVII - tego
. się nie da opisać], ale w zalewie tytułow na PSX'a wrażenie
. Na mnie zrobiły tylko FFVII, Bust-A-Move 2, Tekken 3, DOA
. (yeah! baby), Gran Turismo, Metal Gear Solid i Silent Hill
„ (najlepszy horror na świecie - scenka z trupem w szafce jest
. genialna). Teraz gram tylko w Tekkena, Bust-A-Move 2, GT
„ (od czasu do czasu), FFVII (kolejny raz) i Silent Hill (jak
„ sobie od kolegi pożyczę).
„ Podsumowując - grałem w wiele wspaniatych gier, za nic nie
„ zamieniłbym tych chwil na jakieś inne, ale wciąż czekam na
(notabene mój pierwszy eRPeG), Sensible Soccer, Birds of „
„. Prey (pierwsza zakupiona gra), Speedball 2, Double Dragon,
„. Crazy Sue, International Karate (pierwsza gra z powodu której
„ Wagarowałem) i wiele innych, których nie wymieniłem (luki
grę, która da mi: radość z tażenia (Marian), głębię walki
. (VF2), efekciarstwo (T3), duży wybór (GT), zagmatwaną
„ fabute (FFVII), akcję (Guardian Heroes, MGS), klimat (Silent
„ Hill) i co najważniejsze miód, miód i jeszcze raz miodzio
„ (Bust-A-Move), a wszystko doprawione super laskami (DOA)
„ I wspaniałą grafiką, a tytuł tej gry - Utopia, ale powiadam
„ Wam nadejdzie dzień kiedy znów zagram sobie we wszystkie
. moje ukochane gry lub ich ww. połączenie, a jeśli taka gra
„ wyjdzie to jej twórca otrzyma ode mnie kaplicę, pałac, brata,
„ moją duszę - innymi słowy co tylko będzie chciał (ale najpierw
„ muszę w nią pograć). A tak na marginesie to proszę (żądam
„ :-] o kolejne plakaty z DOA 2 (najlepiej A1) z kobitkami of
. oz :) I mam jeszcze pytanie czy na PSX'a wyjdzie coś w
„ stylu (idealny klon) Harvest Moon 64 (ja chcę być rolnikiem
„ i pasać krowy).
QBS
Hea 35IMJBZ3 ee JBUNU FU
Po RAZ pieRwszy od dłuższeGo CZASU WRESZCIE MOŻEMY Z UŚmiECHEm SpojRZEĆ w pRzyszłość. Po mało obiecujących TGS'Ach - jesieNNym z ubiegłego noku i
WIOSENNYM Z TEGO, WRESZCIE Mieliśwy do CZyNiENIA z pRawdziwym MOCARZEM w posTACi E3. WRESZCIE ZApowiEdZIANO NOWE i dobRE ryruły w liczbie NapRawdę
imponującej. Wkeszcie mieliśmy do CZYNIENIA z GRAmi, NA króke czekać będą wszyscy. No właśnie. Czekać. Napiszcie do NAS, NA KTÓRE Z ZAPREZENTOWANYCH w LOS
AnGeles qieR czekacie z Największym uręsknieNiEm. Nie zapoMiNAJMY TEŻ O MATURACH. Napiszcie czy NA ich wynik jakikolwiek wpływ miały NASZE ukocHANE GRy.
JA pRzed pisemnym polskim obudziłem SiĘ z RANA, wRzuciłem GARNITUR i z dnżącymi nękami uciątem sobie panryjkę SOUL BLADE z ZyGnfydem w Roli qłównej.
SUGESTIE KIMA
1. Przydałoby się na famach waszej gazety trochę tipsów
do przenośnych konsolek - w końcu to chyba też o nich
jest "Neo Plus”... Nie wzgardziłbym też, gdybyście podawali
w recenzji (GB), czy dana gra chodzi też na starym Game
Boy'u...
© Zobaczymy co da się zrobić z tipsami - sporo tipów
na GBC wsadziliśmy do Kompendium 2. Co do kwestii
GB/GBC - najlepiej czytać informacje na pudełku z grą.
2. Co do niejakiego Miłosza z onetu: "Staryl... Twój
komputer bez problemu wystarczy do zabawy, np:
emulatorami, nie wiem o co Ci chodzi... Może tak: kupujesz
pada, Rom'y ściągasz z sieci i masz to co było w salonach
(CPS 1) lub to co jest dzisiaj (Neo Geo).”Dla prawdziwego
fana Arcade takie gry będą lepsze niż te najnowsze -
komputerowe”.
© Raczej legalne to ściąganie wszystkiego chyba nie jest.
3. Co do ciekawych historyjek związanych z grami... Kilka
lat temu stały pod "Rondem C...” bardzo stare board'y.
Tak stare, że nie trzeba było kupować blach (czyt.
żetonów).Wtedy - tzn. jak chciano sobie pograć - chodziło
się do sklepu, a tam - rozmieniało pieniądze na
jednogroszówki. Następnie kładło się je na tory tramwajowe
i... czekało kilka chwil. Tak oto powstawały żetony -
przynajmniej w moich stronach.
©» Whoa! Powtarzam się, ale wiadomo nie od dziś, że
Polak potrafi.
4. Wy wolicie: 1) Dreamcast'ą, 2) PSX'a, 3) PSX'a 2,
4) Nintendo 64
© Po czym wnosisz co wolimy? Jeżeli wysokie ocenianie
dobrych gier uznajesz za "wolenie” - to masz rację. I tak
będziemy sobie "woleć” różne platformy w miarę tego
jakie będą pojawiały sie na nie gry. A ja na przykład
lubię gry, które mi się podobają. W kwestii walki
systemów telewizorowych z podręcznymi konsolkami -
wszystko zależy od okoliczności. Wyruszając gdzieś w
podróż - tylko podręczne, ale kiedy mam do wyboru
Pana Kolorowego i na przykład PSZ z DOA2 to wybór
nie jest zbyt trudny. No chyba, że jest to DRAGON WAR-
RIORS czy HARVEST MOON... No tak. Wszystko zależy
od tytułu.
5. Trochę szkoda, że Origin nie napomknąt w "Starej
Szkole” (Neo Plus 4/2000)o0 grze "Cadillacs ££ Dinosaurs”.
Moim zdaniem ta gra była tak popularna jak "Final
Fight” (Przynajmniej u mnie, tzn. w największym mieście w
Małopolsce).
© Origin sam dobiera tytuły, o których pisze. Gdyby
chciał pisać o wszystkich grach, w które zagrywaliśmy
się kiedyś w salonach - Stara Szkoła stałaby się listą
tytułów i nie zostałoby miejsca na napisanie chociaż słowa
o którejkolwiek.
6. Przy okazji powyższego mam pytanko: Czy ukaże się
kiedyś w "Starej Szkole” materiał na temat CPS 2, np:
Dungeons 8 Dragons:Tower of Doom, Dungeons 8
Dragons:Shadow over Mystara, Aliens vs. Predator, Vam-
pire Saviour, jakies tam Street Fighter'y Alpha, i wiele
innych...?
© Oczywiście możecie przysyłać swoje sugestieł
* 10. Czy niejaki Pocketto ma e-maila? Potrzebuję go w
* celu wymiany doświadczeń związanych z grami na GBC.
* Kim z onetu
* © Niejaki Pocketto jest manifestacją fizyczną naszych
* handheldowych pragnień i emocji. W chwili obecnej
* nie ma więc e-maila, ale z czasem z pewnością się
* dochrapie.
SUPA PLAYA
* Cześć, to mój pierwszy list do redakcji Neo Plus. Jestem
* stałym czytelnikiem waszej gazety. Chociaż nie mam
* konsoli, mam za to peceta. Jednak bardzo interesuję
* się tym o czym piszecie. Nowe technologie, nowe
* konsole wiadomości z branży - wszystko to jest dla
* mnie niezwykle interesujące. Piszę z zapytaniem czy
interesowałoby was moje osiągnięcie w grze Super |
Mario World 2 (emulator snes'a). Udało mi się dojść |
do momentu, gdzie napisane jest coś w rodzaju:
niesamowite, niewielu osobom udało się tu dojść.
Kiedy doszedłem jeszcze dalej dostałem tytuł "Super
Gracza” - napis ten był złożony ze złotych liter (you
are a super player). Bardzo przyjemne uczucie dostać
taki tytuł.
Piszę o tym, bo przecież kiedyś pokazywaliście coś
takiego o Mario i Zeldzie. Mam też screeny z tej
wiekopomnej chwili. Pozdrawiam wszystkich z redakcji
Mes z Opola
e. © © ©
„ © Witamy, witamy. Dobrze wiedzieć, że PeCet nie
„ przeszkadza graczom w interesowaniu się sprawami
„ dotyczącymi gier na platformy podłączane do
„ telewizora. Muszę przyznać, że zainteresowałeś mnie
„ swoim wynikiem. Na krótko, ałe jednak. Co do
„ zamieszczania zdjęć z wynikami - po opublikowaniu
„ tamtych napisało do nas kilku * uśpionych” graczy,
BANANQNEOplus.coM.pl
„ którzy w delikatny sposób rzecz ujmując, nie byli VF to bardzo zasłużona dla gatunku mordobić 3D seria. Ale to
„pod wrażeniem wyników zaprezentowanych na SC zyskał nagrodę E3 w kategorii najlepsza bijatyka 1999.
pti irikc iŚ „idż „cad „bł sezncąLhsbt, Lakakiek dk zi,
„fotkach. Ale jeżeli chcecie - przysyłajcie jakieś
„ ciekawe zdjęcia albo historyjki związane z grami - mają
» spore szanse trafić do naszego kącika hardcore. Tylko
„ niech to będzie ciekawe. Gdybyś na przykład miał zdjęcie
«przy jakimś archałcznym automacie - to spoko. Ale
wysokie wyniki czy dobre osiągi - już raczej się na naszych
» łamach hie pojawią
- PS2 DLA SADDAMA
.
» "Rząd Japonii nakazał wstrzymanie eksportu produkowanej
* przez firmę Sony, bardzo popularnej konsoli do gier wideo
*- "Playstation 2”. Urządzenie, oparte na najnowszych
* technologiach i dające bardzo realistyczne odczucia
* grającym, daje się podobno wykorzystać do sterowania
* prawdziwą bronią konwencjonalną - poinformowała w
* poniedziałek japońska agencja prasowa Kyodo.
* Przedstawiciele Sony nie mają zamiaru podporządkować
* się poleceniom rządu i chcą sprzedawać swój produkt
* MAMO, MAMO, A NEO PLUS NIE LUBI
* DREAMCASTA
* Piszę do was w pewnej sprawie. Chodzi mi tu o olewanie
* jednej konsoli. Domyślacie się już, że chodzi mi o
* Dreamcasta? Robiliście opisy do tylu shitów na inne
* konsole, a jak sytuacja z SOUL CALIBUR? Dajecie mu ocenę
* 10/10 i potem co? Nic. Żadnego opisu sekretów, ciosów
* czy combosów. Nic! Z tego co pamiętam nawet SHAOLIN
* miał taki opis...
OE)
kd
Wydawało nam się, że bez sensu jest podawać
* wszystkie ciosy, które samemu można podejrzeć po
* wejściu do menu opcji. Ale fakt, że taka szkoła powinna
* zajstnieć. Nadrobimy to w najbliższym kompendium. A
* tak przy okazji - TEKKEN 3 też nie miał szkoły w Neo
* Plus. Zobacz jakimi to pokrętnymi drogami
* przemieszczają się myśli redaktorów N+...
* jeszcze przez najbliższe 5 lat. Uważają, że restrykcje są *
* wynikiem nacisków amerykańskiego koncernu Microsoft
* który chciałby zastąpić na rynku "Playstation 2” swoją
* konsolą *X-Box”.”
A Marcellus
* © Dzięki, Marcellus. A więc sprawa wygląda tak. W drugi
* port pada włdadasz Duala, wstukujesz kod: R1,X,R2,
* włączasz konsolę trzymając Kwadrat, na ekranie głównym
wchodzisz do menu browser, otwierasz szufladkę z płytą,
ustawiasz ostrożnie pocisk kłasy Ziemia Powietrze i
możesz odpalić go Startem. Gatką anałogowa sterujesz
pociskiem do czasu trafienia w cel. Nie należy zapomnieć
o otwarciu okna w pokoju.
* Następna sprawa to recenzja VF3tb. Za tę recenzję to
* powinniście wisieć wszyscy przed redakcją. Ta ćwiartka
* strony to było upokorzenie dla tej legendy wszystkich
* bijatyk. Biedny Chmielarz musiał dostać zawału po
* obejrzeniu tego dzieła. Dziękuję opatrzności, że macie w
* swojej brygadzie Origina i Banana - na nich można w tej
* kwestii liczyć.
© No pewnie. Nic nie ujmując Originowi, szczególnie
dobry jest moim zdaniem ten drugi. Nie dość, że swój
chłop i fajnie się z nim imprezuje to jeszcze taki
utalentowany. No i byfbym zapomniał. To on napisał tę
biczowaną przez ciebie recenzję.
ZPP A Z NAZZA — —D—||-|—_|-||___ NME
Niezłym przekrętem są też recenzje. Dajmy na to - 25 sztuk
na Playa, z czego 20 dostaje ocenę 5, 3 dostają 7 i ze dwie
coś koło 8, a taki HOUSE OF THE DEAD 2 dostaje 9 i aż
pół strony na "prezentację”, która składa się z samego
wytykania błędów. I tak jest non stop. To samo plakaty. Na
20 plakatów może dacie ze dwa z gier, które są też na inne
platformy?
© Długą i zawiłą dyskusję na ten temat odbyłem już przez
maile z niejakim Corvusem Coraxem. W zasadzie prob-
łem z płakatami polega na tym, że materiały na plakaty
muszą mieć odpowiednio wysoką jakość poligraficzną i
nadają się do tego jedynie materiafy prasowe. A tymczasem
firmy Sega i Nintendo raczej z nami nie współpracują,
prawdopodobnie sądząc, że Polska jest jedną z republik
Rosji. Ale zobaczymy co da się zrobić. E3 powinien
wyjaśnić nieco tę sytuację.
Albo jeszcze coś. To wasze gadanie o fenomenie PSX-a. Jakim
fenomenie? W 95 roku, gdy wyszły konsole (PSX, Saturn,
Nó4) to cały świat dopiero zaczął zauważać czym są gry i
internet. Zaczął się multimedialny szał. A dalej to wiadomo
- niezbyt bogate Nintendo i Sega kontra finansowy gigant
Sony. Pompowanie kasy gdzie się dało przyniosło efekty.
© Konsola odniosta niesamowity sukces rozgramiając
wszystkie inne systemy. A takie niespotykane zjawisko na
ogromią skalę niektórzy, w tym ja, nazywają fenomenem.
No i trudno, żebyśmy zarzucali Sony to, że wpomjpowali
kasę w swój produkt. Powiem tak - gdyby tego nie zrobili
byliby po prostu głupi. A tak wypromowali kawałek
naprawdę dobrego sprzętu.
PSX zaistniał wszędzie, a u nas w Polsce wiadomo - piraty.
Dzięki nim można "pograć" w 10 gier miesięcznie zamiast
przejść jedną, ale do końca. Mając PSX-a z gier najbardziej
pamiętam SOUL BLADE (prawie rok grałem w to non stop),
następna to WIPEOUT 2097 (potrafifem przez osiem godzin
grać w jedną trasę jaka była na demówce do konsoli), no i
królowa gier na PSX'a - FFVII (skończyłem trzy razy, a łączna
suma godzin grania to około 700 godzin!!!). 2 razy grałem
po niemiecku ze słownikiem w ręku stąd taki czas, ale za to
chociaż kapuję co mówią na niemieckich filmach. (...)
© No fakt, że piraty nie sprzyjają większemu zagłębianiu
się w większość gier. Ale większość to i tak cienizna, więc
nie ma się co przejmować. Najważniejsze są i tak te
najlepsze, które każdy powinien skończyć. A co do twoich
osiągnięć - wypada tylko pogratulować wytrwałości. No i
przy okazji podszkoliłeś znajomość języka. A mówią, że
gry to strata czasu. Te 700 godzin to coś w rodzaju
przyspieszonego miesięcznego kursu języka dla średnio
zaawansowanych.
Drugiego PSX-a sprzedałem, żeby kupić ZELDĘ 64, którą
zobaczyłem na Gambleriadzie. Po zagraniu w nią
zrozumiatem, że to nie platforma się liczy, ale tylko i wyłącznie
gry. N64 miałem coś około roku i gdy obstukałem wszystkie
wartościowe gry kupiłem sobie PeCeta. Zauroczył mnie
QUAKE 1 i internet - na tym polu PeCet jest po prostu
bezkonkurencyjny. Teraz mam DeCe i
pykam w takie cuda jak SOUL CALIBUR,
SONIC, CRAZY TAXI... Następna konsola,
którą zamierzam kupić to Dolphin -
wyobrażacie sobie następną ZELDĘ czy
MARIO?
© Bardzo dobre podejście. Niestety jest
jeden szkopuł. Jesteś szczęśliwcem, skoro
możesz pozwolić sobie na tak częste
zmiany sprzętu - większość piszących do
nas czytelników nie ma takich szans.
Szkoda.
A teraz parę słów na temat PS2. Czekatem
na tę konsolę bardzo długo i bytem bardzo
napalony, ale się bardzo zawiodłem.
Powód? Na starcie nie ma gier, które
zmiatałyby z powierzchni ziemi.
Niedopracowana architektura, karta
pamięci gryzie się z odtwarzaczem, czytnik
DVD jest do niczego, co to za szybkość x2
- standard na PC to x8, a już widziałem
x10, dwa wyjścia na joypady (trzeba
wybulić 300 zł na multitapa, żeby pograć
w te cztery sztuki gier, które będą tego
warte), brak anti aliasingu - efektu, który
miało już Nó4... Pionowa podstawka służy
do stawiania "systemu” pionowo - chyba
1
* po to, aby się nie przegrzewał :).
* w Ho, ho. Z grubej rury. Mam nadzieję, że zdajesz sobie
* sprawę z tego, że właśnie zyskałeś sobie armię zagorzałych
* przeciwników? Ale niestety masz sporo racji. Premiera
* PSZ obfitowała w niespodzianki, które nie powinny były *
* mieć miejsca.
.
* Śmieszy mnie też to, że ludzie myślą, że PS2 wystarczy im
* na pięć lat. Ludzie, technika gna do przodu na zbity teb, na
* PeCeta wyszłą karta GeForce 256 (15 milionów polygonów
* na sekundę), a już po pół roku nVidia zapowiada następczynię
do konsoli X-Box, a mocy 300m/s. Po pół roku!!!
A skoro widzieliście demka z X-Boxa, to znaczy, że karta
działa. Pamiętam jak miałem PSX-a, a kumpel PeCeta bez
akceleratora. A po roku ja miatem PSX-a, a on PeCeta z
VooDoo 1 i to był koniec PSX-a (pod względem grafiki).
Samemu dziwię się dlaczego kumpel nie napluf mi w twarz
za ten rok brechtania się z niego.
... © © © o» © ©
„ ©» Onie. O niee. O nieceeeee. Znowu zacznie się dyskusja
„ Ma temat „Grafika kontra Miodność”” w kontekście konsol
„ przeciw PeCetom. Nie o grafikę samą chodzi. Dochodzi
„jeszcze telewizor, duży ekran, dźwięk, ogółne
„samopoczucie, miękki fotel, łatwość obsługi, brak
„ konieczności kosztownego modyfikowania sprzętu i tak
„ dalej i tak dałej. W zasadzie wystarczy, żebym przytrzymał
„ Shift, dwanaście razy puknął w przycisk ze strzałką do
„ góry i problem by zniknąf. Ale chcę, żebyście wiedzieli, że
„nie pragniemy rozpoczynac kolejnych dyskusji na ten
«temat. Chyba, że będziecie mieli coś naprawdę
„ odkrywczego do powiedzenia w tej kwestii. O. A teraz
« musiałbym już puknąć 14 razy.
» Dlatego też nie ma dla mnie gorszych i lepszych platform.
« Wszystkie są równe i każda ma coś do zaoferowania.
* © Tu powinniśmy walnąć stemipełek z napisem: Zgodne z
* [inią programową magazynu Neo Plus.
* Ai jeszcze coś. Przestańcie ściemniać i napiszcie wreszcie
* konkretnie, że czas PSX dobiegł końca.
* 2 OK. Czas PSX-a dobiegł końca. Czy to coś zmieni?
* (...] Oczywiście rozumiem, że jesteście odwzorowaniem
* rynku, ale jak tak dalej pójdzie to pierwsze recenzje na PS2
* pojawią się gdzieś około 2010 roku, bo pomyślcie kogo
* będzie na to stać, jak już teraz ludzie narzekają na brak kasy
* na PSX-anie mówiąc już o grach. Tak w ogóle to nowe konsole
* będą miały u nas ciężki żywot, bo ich ceny będą zaporowe i
* zamiast w domach, będą tkwiły w sklepach otoczone przez
grupki śliniących się graczy... j
© To rzeczywiście jeden z wariantów.O innych nie będę
mówił, bo w każdym pojawia się jakiś nadprzyrodzony
czynnik, latający spodek lub czarodziej.
Na koniec jeszcze stowo do "maniaków” PSX-a. Specjalnie
napisałem w cudzysłowie bo zauważyłem pewną tendencję.
„ Mianowicie ostatnio PSX-a kupują albo dresiarze, albo osoby
.
.
.
.
.
.
*
.
.
Gzy PS2 ma szansę na zaistnienie w polskich domach? Jeśli zapowiedziana przez Sony cena
299$ okaże się prawdziwa, jest szansa. Módlmy się, żeby „przypadkiem” nie byto to 299 funtów.
* grające dwa lata na "Pegazusie” i teraz szpanujące, że co to
* mają za sprzęt. A tak się znają na konsoli, że po roku
* dowiadują się, że to co mają w pudełku z konsolą to karta
* pamięci i można na nią zapisywać stan gry, boją się grać
* analogiem bo myślą, żę gałki mogą im wypaść z Duala, ale
najlepsi są ci, którzy dowiadują się, że na konsoli można
słuchać muzyki. To się po prostu w pale nie mieści.
Lipa z Mławy
© W zasadzie gry są dla wszystkich, ale nie dziwię się, że
wieloletnich posiadaczy konsol mogą mierzić parweniusze,
którzy dopiero co zaczynają się z nimi oswajać. Ale
pamiętajcie, żę wszyscy kiedyś zaczynaliśmy. (Pamiętacje,
udzie kochani, więcej tolerancji - Gsh)
ZNÓW ZA ROK MATURA
.
4 Postanowiłem napisać ten list w związku ze zbliżającymi się
„ niestety maturami. Dla każdego gracza jest to trudny okres,
„ bowiem musi on, zamiast beztroskiego spędzania czasu przez
„ telewizorem, poświęcić swój wolny czas na naukę. Tak się
„ składa, że mam "wielce” tolerancyjnego ojca, który wszelkie
„ moje niepowodzenia w szkole kwituje zawsze jednym i tym
« samym zdaniem. Brzmi ono mniej więcej tak: "Gdybyś nie
„ siedział tak non stop przez telewizorem, nie grał, nie chodził
« do kolegów to...”. I doprowadza mnie już prawie do granic
» cierpliwości. Ludziom takim jak on trudno jest zrozumieć,
« że można czasem mieć słabszy dzień i niekoniecznie wszystko
» musi się wtedy układać po czyjejś myśli.
* Aby zabezpieczyć się przez ewentualną wpadką na maturze,
* atakże skoncentrować się wyłącznie na nauce postanowitem
* sprzedać konsolę. Decyzja to była trudna, bo dwa lata
« spędzone wspólnie z PSX-em wspominam bardzo czule i te
* wszystkie świetne gry będą kojarzyły mi się z wejściem w
* dojrzałe życie. Niestety po sprzedaży zupełnie stracitem
* ochotę na kucie i w rezultacie na dziesięć dni przed maturą
*_nie jestem w ogóle przygotowany. Jedynie angielski napawa
* nie optymizmem, bo jestem z niego dobry. Czy to nie
* paradoks, że sam poświęcając konsolę w imię nauki straciłem
* do tej ostatniej jakikolwiek zapał? Zastanawiam się czy
* jedynym wyjściem w tej sytuacji nie byłby Speed. Mój kumpel
* dwa dni przed maturą wkuł dzięki niemu wszystko i zdał.
* Tylko zbyt dużo mam wątpliwości i się cholernie boję.
* Jakby nie byto po maturze mam zamiar powetować sobie
ź stratę po PSX-ie kupując jego młodszego brata. Niepokoi
„ mnie tylko sprawa ceny. Z podanej przez was ceny wynika,
„ że konsola kosztuje około 2000 złotych. Natomiast w jakimś
„ liście podałeś, że jest to około 6000 ztotych. Jak jest?
ś 17 Trip 66
© Nie znam osoby, którą rodzice zachęcaliby do
„ przesiadywania z padem w ręku przed telewizorem i
„ podsuwałi chrupki oraz colę w miarę zaliczania kolejnych
„ poziomów, po tym jak właśnie przyniosłaby zaświadczenie,
„ że jest zagrożona z siedmiu przedmiotów. W każdym razie
„kiedy ja tak zrobiłem, nie spotkałem się ze zbyt
„ tolerancyjnym podejściem moich rodziców.
„ Dobra. Chyba nadszedł właściwy moment i mogę zdradzić
« wam wszystkim wielką tajemnicę życia. Kiedy rodzice
» zaganiają was do nauki, to mają na myśli tyłko jedno.
» Abyście zdobyli wiedzę, która pozwoli wam się jakos
ustawić w życiu. Co? Już to wiedzieliście?
| Him. No dobra. To zdradzę wam drugą, o
której wiedzą tylko nieliczni.
Rodzice strasznie wam zazdroszczą tych
gier i karzą uczyć się na złość, bo sami
mieli najwyżej plastikowe żofnierzyki i
kołejkę Pico, a nie PSXa z FINALEM VU i
Nó64 z ZELDĄ.
Cena konsoli w skiepach japońskich różni
się od tej, którą osiągnęfa w Polsce,
ponieważ nie ma w tej chwili LEGALNEJ
drogi na sprowadzanie tego sprzętu do
Polski i prowadzenie tutaj jego sprzedaży.
A kiedy ceny narzucają przemytnicy, nie
kierują się za bardzo dobrem klientów.
Szczególnie w świetle faktu, iż podobno
kara, jaką Japończycy wymierzają za
złapanie kogoś na granicy z kilkoma
sztukami PlayStation 2 są, bagatela, 2
miliony jenów.
A na koniec drobne uwaga. Że wszystkich
sił odradzamy zażywanie jakichkolwiek
narkotyków bez względu na to do jakich
to "szczytnych” celów miałyby was
zaprowadzić. Piractwo i kupowanie
nielegalnych kopii gier to jedno. Ale
narkotyki to zupełnie przerąbana sprawa.
Oglądajcie sobie na Porionie program z
panem Kotańskim i wyciągajcie własne
y
Czy tego chcecie, czy nie, nowy „Tiken” nie jest tak do końca nowy. Jest to po porostu odświeżona gra, która
uprzyjemni czas oczekiwania na prawdziwego, następnego, czwartego TEKKENA.
wnioski. W najgorszym wypadku maturę możecie sobie
powtórzyć, Życia nie. Tak, patetyczny tekst, ale trudno
jest inaczej o tym mówić.
ANALIZA
Czasami zastanawiam się czemu żafuję, że coś
powiedzianego przez kogoś okazuje się kłamstwem. Trochę
to dziwne, ale już wyjaśniam. Otóż gdzieś tam, w miejscu *
gdzie ludzie chodzą do góry nogami na śmiesznej wyspie *
nękanej wielką wodą jest sobie taka mała firma o nic nie *
mówiącej nikomu nazwie Sony. Czemu pisze o Sony? *
Chodzi o PlayStation 2. Patrzę, czytam, słucham i tak w
kótki i powoli zaczyna mnie skręcać. Przypominają mi się
bowiem (nie)dawne numery N+. Nigdy nie zapomnę, kiedy
przeczytatem po raz pierwszy o specyfikacji technicznej
"Next Generation PlayStation”. Nie mogłem podnieść
kopary z ziemi. Luuudzie! Ja już wyobrażałęm sobie gry o
wyglądzie filmów renderowanych.
© Nie można mówić w tym przypadku o kłamstwie.
Zawiodłeś się bo sam sobie za wiele obiecywałeś. Jak
my wszyscy, niestety. Ale to dopiero pierwsze gry. Dalej
będzie już tylko lepiej.
Tak śmiać mi się chciało z Drima, że Sega miata czelność
takie gówno stworzyć. PS2 miał ją zjeść. I co? No właśnie.
Co jest do cholery? Patrzę i nie wierzę. Co to ma być?
Przecież te gry, to wszystko; to już nie wiem co, to wygląda
jak DeCe! Skandal. Cztowiek żałuje, że ktoś go oszukał.
Chociaż z drugiej strony nie jest tak źle. Trzeba wszystko
dokładnie przeanalizować. No więc:
1. Mamy dopiero co wypuszczona na rynek konsolę. I tak
samo jak w przypadku DeCe jest na nią niewiele gier
godnych naszej uwagi. Bo gry robione na czas premiery są
tzw. zapchajdziurami. Przecież ludzie i tak muszą w coś
grać, nie?
* Odwrócenie uwagi.
* © Na horyzoncie jest w tej chwili kilka przepotężnych
* gier. Od teraz będzie już tylko coraz lepiej.
* 4. Pojawiają się gry firm mafo ważnych. Albo nie, inaczej.
* Pojawiają się gry z DeCe. Vide DEAD OR ALIVE 2. Wszyscy ,
posiadacze DeCe są wkurzeni. Tak to już bowiem jest, że
gdy pojawia się coś ultramax to fani danej firmy chcą mieć ,
to tylko dla siebie (np. żeby fan PSX-a mógł nalać na głowę ,
Nintendowcom na brak gier Square). Czaicie? Ale co ma ,
zrobić takie Tecmo, które robi jedną, dwie dobre gry? Trza
jakoś żyć. No więc konwertują takie rzeczy jak DOAŻ2, które
wygląda jak na DeCe.
© Teoretycznie gra od początku była tworzona z myślą
o DeCe, ale nie można było mieć wątpliwości, że przy
pierwsze nadarzającej się okazji trafi na inne platformy.
Niewiele firm może pozwolić sobie na takie ruchy jak
Namco, wypuszczające na przykład SOUL CALIBUR tylko
„ Ra DeCe.
.
.
.
.
.
.
.
e
.
.
„ 5. Nadzieję niosą strony ze znaczkiem N+ News. Jak cztek
1 widzi takie rzeczy jak ZOE czy WIPEOUT FUSION, albo «+
„ Czyta o zbliżających się SILENT HILL 2 czy MGS, to aż
„ pragnie żyć i czekać. Choćby całe życie.
„ © Oczywiście. Po prostu musimy oswoić się z myślą, że
» pierwsza porcja gier na nową konsolę nie zabija. Kiedy
. ri przyjmie się to do wiadomości, żyje się o wiele łatwiej.
. - Tyle tylko, że nasze mózgi wszystko jak zwykle wyolbrzymią
« i możemy się nieźle zawieść. Ale mimo wszystko wierzę w *
« Sony. Ten ich potwór znajdzie się u mnie na chacie w 100%.
* Nawet jak trzeba będzie oddać wątrobę (widzieliście "Sens
. Życia...”).
* Misiek z IIA z Mielca
© Muszą i będą. Chyba, że kupili PSZ jako odtwarzacz *
DVD. Co uczyniło ok 20% ankietowanych japończyków.
2. Firmy liczą na łatwy szmal. "Spoko. Zarzucimy parę gier
to może coś tykną, a my będziemy mieli więcej czasu na
zrobienie jakiejś megafakinkul giery”. Jasne. Wiadomo, że
każdy kto kupi PS2 to nie dlatego, żeby sobie na nią *
popatrzeć. Tylko grać. A w co? Nie wiadomo, ale najlepiej *
coś jakiejś uznanej firmy. No więc łyka gry Namco lub *
Square bo nic lepszego nie ma.
© Mhm, dokładnie.
3. Chociaż zostało to powiedziane przed chwilą - nie wolno
nam zapominać, że firmy dopiero poznają ten nowy i bardzo
ciężki do programowania kawałek stuffu. No i co tu zrobić? *
No więc takie Namco wypuszcza Tekkena - nowego, ale
starego. Po co? Zarobić trza. Ludziom rozrywkę dać trza.
No i przydatoby się trochę czasu na zrobienie
ultrawywalonego w kosmos TEKKENA 4, który skopie tyłki „
wszystkim niedowiarkom. Tak jest też ze Square i innymi.
* TEKKEN TAG TRILOGY
* Kurna, piana z ust to tylko maty dodatek na mojej twarzy
* po przeczytaniu Waszego "N+-Extra”.
* Gdzie było napisane że TTT, miał być rewolucją, czy jak to
zwą!!! Strasznie marudni się zrobiliście, tylko narzekacie i *
smęcicie. Jak jesteście tacy mądrzy, to proszę bardzo, *
„ kupujcie zestawy developerskie i napiszcie lepszą grę, która *
* będzie pod każdym względem *rewolucją”.
* zapytał, cytuję: "Dlaczego te gry tego nie pokazują”.
Już tłumaczę Wszechmocny redaktorze "NOL". Bo to jest ,
„ pierwsza generacja gier na "PSA Drugiego”.
, Dowód: odpal sobie człowieku pierwszego Tekkena na PSX
„ i porównaj go z Tekkenem Trzecim!!!
> Czy widzisz różnicę między grafiką? Marudzenia ciąg dalszy. ,
© Jakiś gość pisze w "N+Faq” że tekken to i tamto.
„ Najbardziej rozwalił mnie tekst, oczywiście znowu cytacik: „
"przybrudzić tekstury”.
„ To przez takich ludzi jak On i Wy drogo redakcjo Neo
6 Plus, twórcy gier są zmuszani do tworzenia coraz to bardziej
„ przypominających szarą i nieciekawą rzeczywistość gry. A
„ chyba nikt nie zapomniał jakie miała za zadanie "gra”.
* Jeżeli zapomnieliście, to Wam przypomnę: gra miała bawić
„ Il odrywać od rzeczywistości.
„ To dlatego tak miło jest wspominać te stare gry, od których
| „ biło prostotą. Ale to i tak nie zmienia faktu że Tekken jest
„ najlepszy, a TTT to dopiero rozgrzewka dla Namco przed
„. Jekkenem 4, który zgniecie i wdepcze cały ten szary świat.
„ Jednak zamiast Tekken Tag Tournament, powinien zwać się
„ Tekken Tag Trilogy. Jak uważacie?
„ Niech PS i Tekken Będą z Nami!!!
* Dawid z Kalisza
. © Kiedy w tekstach odwołujemy się do tajemniczych
„źródeł w rodzaju - "mówiło się o rewolucji” albo
„ "słyszeliśmy o niesamowitej grafice” - zwykle mamy na
„ myśli jedno z trzech źródeł - internet, materiały prasowe
» bądź prasę zachodnią. I kiedy dochodzimy do wniosków
» innych niż te prezentowane przez autorów w podanych
„ wyżej źródłach - czasami o tym piszemy. Na przyszłość
« postaramy się lepiej precyzować takie teksty.
» Co do mądrości i zestawów developerskich. Czy jesteśmy
* mądrzy, czy nie, to jedno, ale każdy z nas ma pewną
* wiedzę na temat gier. Zebraną na podstawie własnych
* doświadczeń wynikających z obcowania z nimi przez wiele
* lat, na różnych płatformach. I w związku z tym każdy z
* nas ma prawo do formułowania własnych wniosków na
* temat tytułów, z którymi mamy do czynienia. Może się
* to komuś podobać ałbo nie, ale tak to już jest.
* A zestawy developerskie... Po pierwsze - mamy ten sam
* komfort co krytycy literaccy czy filmowi. Nie muszą oni
* pisać książek (choć tak się akurat składa, że mamy to
* już za sobą), ani kręcić filmów (na tym polu też już tam
*coś robiliśmy) a mimo to pozwałają sobie na
* recenzowanie pojawiających się na rynku pozycji
* książkowych i filmowych. Co nierzadko polega na
* wymienianiu wad, jakimi *"szczyci” się dana pozycja.
* Podobnie jest z nami. Nie musimy pisać gier. Zaryzykuję
* nawet stwierdzenie, że nie potrafilibyśmy tego zrobić.
* Ale nie znaczy to, że nie potrafimy na stworzone przez
* kogoś i innego pozycje spojrzeć krytycznym okiem.
"A po drugie, jak dowiedzieliśmy się od panów z Me-
tropolis Software House, Sony nie życzy sobie aby na
, polskim rynku pojawity się jakiekolwiek developers kity
„ w roku bieżącym.
„ Chciałbym też powiedzieć, że nasz wkład w powstawanie
„ coraz bardziej przypominających rzeczywistość gier jest
„ przez ciebie mocno przesadzony Dawidzie, choć miło
„byłoby mieć świadomość, że na przykład szefowie
„ Squaresoftu z wypiekami na twarzach śledzą nasze
„ artykuły na temat gier w ogóle. I biorą je sobie do serca.
„ Ale oni zamiast tego, cholera jasna, po prostu siedzą
„sobie i robią... Gry, które bawią i odrywają od
„ rzeczywistości. W które grasz ty, ja, on, on i on.
A te bardziej życiowe tytuły - japoński symułator
„dyrygenta, maszynisty czy kucharza rzeczywiście
„ powstają, ałe raczej nie trafiają na szerszy rynek.
» TEKKEN rzeczywiście święci Polsce prawdziwe triumfy.
„|! zgodzę się z tobą, że celniejszym tytułem byłoby
» TEKKEN TAG TRILOGY. Na pewno też Namco znowu
«bardzo podniesie poprzeczkę przy części czwartej.
* Panowie z Namco delikatnie zasugerowali, że pójdą w
» kierunku większej interakcji z otoczeniem.
+ SEQUELSTATION
* Czytając N+21 zauważyłem, że w niektórych recenzjach
* gier powtarzało się jedno podobne zdanie:
* ARMY MEN WW: "niewiele się zmieniło”
* SYPHON FILTER 2: "niewiele jest nowego”
* AC:IMOA: "Podkreślę - za mało jest w tej grze nowego” i
* MEDIEVIL 2 - tak samo.
* Autorzy gier albo nie mają nowych pomysłów albo boją
* się skopać przez innowacje produkty wysokiej jakości. Taka
gra (mówię o lepszych pozycjach), która powiela stare
sprawdzone chwyty poprzedniczki to kawał dobrej roboty.
Uważny z koperty bez adresu
Największa >
> piana wytworzyła się przy redaktorze o ksywie 'NOL” który
© To fakt. Dobrej - ale rzemieślniczej, odtwórczej roboty.
. Gry stają się coraz bardziej do siebie podobne. A mieliśmy
* właśnie do czynienia z załewem sequeli. Szczęśliwie
1 tegoroczne E3 pokazało, że w kolejce stoi kiłkanaście
. rewelacyjnych tytułów, które są całkowicie nowymi,
| oryginalnymi pozycjami. A przy okazji - także
* potencjalnymi hitami. I pewnie to one obrodzą w dalszej
„ kolejności sequelami. Ale tak to już na tym świecie jest.
* są gry, na które czekamy bez wzgłędu czy zmieni się w
„ nich coś czy też nie. I takie, na które nie zważamy. Ale
3 | pisać o nich trzeba.
A część z rysunków nie mogła pójść ze względu na treści dozwolone od minimum 15 (a w rzeczywistości od 18) lat. A tak poza tym to kawał dobrej roboty. Paulina
skontaktuj się z nami i zostaw namiar bo chcemy dać ci jakąś nagrodę. I w ogóle poznać cię i te rzeczy... (numer na dole strony).
PauliNa Adamska
nańr rozwiał dym 1 pył
WSPARCIE , POPARCIE H ZAPARCIE * Słuchajcie - sytuacja wygłąda następująco:
* Po pierwsze: przez cały czas dostajemy od was kartki z
Popieram waszą inicjatywę zaapelowania do Segi w * kuponami, ale w dalszym ciągu jest ich za mało, by Sega
sprawie internetu i podpisuję się pod nią obydwoma * choć rzuciła na nie okiem.
rękami. * Po drugie: Podczas E3 rozmawialiśmy z pewnym
Robert z Wrocławia * właścicielem skłepu z Australii, który powiedział, że w
* tym spalonym słońcem kraju sprzedano 10 tysięcy
Bardzo podoba mi się wasz pomysł aby zgłosić się do Segi * Dreamcastów i że Sega przygotowała dla nich specjalną
w sprawie połączenia z internetem. Może zróbcie jakąś * wersję programiu do Internedu. Czy jest juź 10 tys. DC
akcję, ankietę żeby zainteresowani czytelnicy przysyłali * w Polsce? Chyba nie.
swoje głosy i żeby coś z tym zrobić. Ę
* współpracują z redakcją pisma związanego z grami
* konsolowymi. Przecież takich gości sa praktycznie
* tysiące... E
* Nie, tak naprawdę zwrócili się do nas ludzie z dużego
* niemieckiego wydawnictwa, którzy zaproponowali
* nam współpracę przy tworzeniu pozycji
* przeznaczonej dla graczy. Tak się składa, że gry
Ę łubimy a pracą redakcyjną się paramy, więc większych
2 problemów z podjęciem decyzji nie mieliśmy.
> Tym bardziej, że szefem projektu jest nasz mentor -
Marcin Przasnyski.
Michał z Gliwic PLAY? >
"© Dzięki chiopaki. Ale - Robert nie wystarczy, że » Niedawno kupiłem nową gazetkę PLAY i zobaczyłem w Ę © UWAGA! Z RÓŻNYCH PRZYCZYN PROSIMY O
napiszesz list - aby coś w tej sprawie zrobić musisz „ niej wasze nazwiska. Co jest grane? „ TELEFONICZNY KONTAKT Z REDAKCJĄ (022-
wyciąć kupon, podpisać się na nim, wysłać donasiw , Andrzej z Łodzi , 6541532) NASTĘPUJĄCE OSOBY:
ten sposób zająć stanowisko w tej sprawie. Natomiast
Michał - toż to ręce opadają. Kupon jest w N+21 na „ © Nie to nier możliwe. To widocznie jakiś inny
stronie 95. „ Marcin Górecki i Krzysztof Papliński, którzy
„ Małgorzatę Buchtę, Sebastiana Buczka i Rafała
„ Szewczuka. Zadzwońcie i zostawcie swoje namiary.
» Tak, to ma związek z Pocztą Polską.
HeA J5IMJBZ5 ©e JBWNU FU
GB-FM STATION to mała przystawka do konsolki Game Boy Pocket lub Game Boy COLOR, będąca
radiem. Urządzonko wielkości 3/4 pudetka zapałek wpina się w port po lewej stronie konsoli. Na
półprzezroczystej obudowie znajdują się trzy przełączniki i wyjście na stuchawki, a ze środka przebija
światło diody kontrolnej. Pierwszy z przełączników umożliwia regulację gfośności pracy urządzenia. Są trzy
poziomy głośności. Drugi przełącznik po wciśnięciu automatycznie przeszukuje częstotliwość ultrakrótkich
fal radiowych (FM), zatrzymując się automatycznie na pierwszej stacji, której siła sygnatu przekroczy
* Zaprogramowaną barierę dopuszczalnej jakości.
Trzeci przetącznik kasuje wybrane ostatnio ustawienia częstotliwości i ustawia skaner radia na dolnej
granicy częstotliwości fal.
Podłączając GB-FM STATION do konsolki można zatem słuchać radia jednocześnie grając. Radio korzysta
z zasilania konsolki, do której jest podłączone. W skład zestawu wchodzi radio i stuchawki - wsuwane do
uszu, bez pałąka. Cafość jest bardzo lekka i nie zwiększa w wyczuwalny sposób wagi Game Boya.
Kontakt: Manta (022) 643-54-20
» w Sue, e R de m a: © © © «a W r WE W M ZW: W w 6 0 W ać (WBU 6 R SĘ IG KG 6 Kw: WE W
Ą AGENT SMITH
utłicer and śc
Nowe figurki zawsze wywołują dreszcz podniecenia na moich plecach, tak
więc z niekłamaną radością przedstawiam dziś nowość: MATRIX!
Dostępnych jest sześć widocznych obok modeli, z których największą
popularnością niewątpliwie będą cieszyć się NEO i Trójca (he, he)... no
dobra, Trinity.
Sporo elementów jest ruchomych - można kręcić rękami, nogami i głową.
Najbardziej kozacki jest oczywiście rozwiany płaszcz Neo, który naturalnie
zaczerpnięto z kapitalnej sceny z filmu Johna Woo „Face Off” (na
początku, jeszcze przy napisach - Cage na lotnisku). Neo ma też cztery
' wymienne giwery.
HEUS RENE I tak Snake i Neo stoją sobie razem na mojej półce. Magafakinkul.
Kontakt: Ultima (022) 624-78-16
fangolo di sterza
regołati.
7
m
- Es facił de mandyar.
- Pustjes adjdetar
trzeci
PRODUK T
OSIEDLE S s WOBODA
BIEGUNKA
KURZAN
WYPRAWA..
POLOWANIE NA BIZONA
-._. SĄGRY I MIEJSCA,
KTÓRYCH SIĘ NIE ZAPOMINA
z > *.
ę
x =
3 j = |
; i ,
E =
A
SR an A
4 R. =
Ao
4
* 4
+ >
< >= s
©
R s
; ;
ź
=
gn”
1
z ę
maść -
in
ź
=)
Zapraszamy do SWE naszych ków, £4 igre w iarszawie
. _ _ Wola-Centrum: ul. Chłodna 35/37 pawilon 7; tel. (0-22) 624-78-16, 654-60-42 :
: Praga: CH „Promenada”, ul. Ostrobramska 75, 3. piętro, tel. (0-22) 611-34-87 e R 3
Possda sprzedaż wysyłkową: tel. (0-22) 624-78-16, 654-60-42. Naszą ofertę eenoe: EWĄ na stronach 49-52
)
=